492168
6
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/14
Nächste Seite
10
11
Verplaatsen naar water: als je van een willekeurig ander vakje (ook van
een ander watervakje) op een watervakje stapt, moet je direct stoppen.
Zie voorbeeld 9A. Let op: Dubbelvakje-fi guren kunnen zonder stoppen één
watervakje tussen twee landvakjes oversteken; zij hoeven alleen te stoppen
als ze op twee watervakjes eindigen.
Verplaatsen van water naar land: voor watervakjes die lager liggen dan
de aangrenzende landvakjes geldt de regel voor “omhoog verplaatsen”. Als je
een fi guur van water naar land verplaatst, tel je de zijkant van elk landvakje
terwijl je omhoog stapt. Zie voorbeeld 9B.
VOORBEELD 9A: verplaatsen naar water
Je tegenstander verplaatst Doodstamper naar een watervakje en moet
daar stoppen.
VOORBEELD 9B: verplaatsen van water naar land
Je tegenstander verplaatst Doodstamper van dit watervakje naar het
aangrenzende landvakje en telt daarvoor twee vakjes.
Dubbelvakje-fi guren verplaatsen: sommige fi guren, zoals Grimnak en
Mimring, nemen twee vakjes in beslag. Wanneer je zo’n dubbelvakje-fi guur
verplaatst, kies je één kant van de standaard als telkant (b.v. de voor- of de
achterkant). Dan verplaats je de fi guur zodanig dat je telt met de telkant en
het andere eind volgt. Een dubbelvakje-fi guur moet altijd eindigen op twee
vakjes van hetzelfde niveau. In voorbeeld 10 zie je hoe een dubbelvakje-fi guur
verplaatst wordt.
VOORBEELD 10: dubbelvakje-fi guren verplaatsen
Vanaf zijn startvakjes (bovenste plaatje) verplaatst Grimnak 5 vakjes (kop
naar voren). Zijn achterkant volgt langs dezelfde vakjes (middelste plaatje).
Grimnak telt de zijkanten van de verhoging terwijl hij omhoog klimt en beëindigt
zijn beurt er bovenop op twee vakjes van hetzelfde niveau (onderste plaatje).
Overhangen: er is sprake van een overhangend gedeelte als één of meer
blokjes boven andere blokjes hangen met ruimte er tussenin. Figuren die
klein genoeg zijn, mogen onder een overhang door gaan. Zie voorbeeld 11.
VOORBEELD 11: onder een overhang door
Op het slagveld van de Graftombe van Migol kan Finn onder deze overhang
door gaan, maar Grimnak niet.
1
2
1
2
3
4
5
5 4
3
2
1
VOORBEELD 12: een overhang beklimmen
Finn telt het naastliggende ondersteunende blokje terwijl hij omhoog klimt.
1
2
3
4
5
Figuren kunnen een lage overhang beklimmen: als je een fi guur langs een
dergelijke overhang verplaatst, tel je gewoon de naastliggende ondersteunende
blokjes. Zie voorbeeld 12.
Houd de standaard op het vakje: als je een verplaatsing beëindigt, zorg
dan altijd dat de standaard van de fi guur vlak staat en uitsluitend op het
betreffende vakje (of vakjes bij dubbelvakje-fi guren). Pas op dat hij op geen
enkele wijze ook nog op een ander vakje of het stukje tussen vakjes in staat.
Nauwe ruimtes: op sommige slagvelden vind je smalle doorgangen,
ruïnes en overhangen die het verplaatsen van sommige fi guren moeilijk of
onmogelijk maken. Een fi guur kan niet over of op een vakje komen waarop hij
niet volledig past. Bekijk voorbeeld 13 voor een fi guur in een nauwe ruimte.
VOORBEELD 13: Grimnak verplaatst in een nauwe ruimte
Grimnak kan niet achteruit in deze hoek komen omdat z’n staart naar
achteren uitsteekt.
Maar hij kan wel vóóruit tot in de hoek verplaatsen.
Gliefen en speciale krachten: Gliefen en/of speciale krachten kunnen de
verplaatsingsmogelijkheden van een fi guur ook beïnvloeden. Bekijk de legerkaart
van je fi guur voor speciale krachten. De krachten van Gliefen worden verder
uitgelegd op blz. 14.
REGELS VOOR BETROKKENHEID
Een fi guur raakt “betrokken” in een gevechtssituatie wanneer hij verplaatst naar
een vakje dat grenst aan een vakje met een tegenstander erop. Als fi guren naast
elkaar staan, is er in de meeste gevallen sprake van aangrenzend, maar er zijn
een paar uitzonderingen op de regel:
Als de standaard van een van de fi guren op een niveau staat dat gelijk
aan of hoger dan het hoogtegetal van de andere fi guur is, dan zijn ze niet
aangrenzend en dus niet betrokken. Zie voorbeeld 14 hieronder.
Als er een ruïne tussen de twee fi guren in staat, moet het hoogtegetal van
beide fi guren hoger zijn dan de ruïne om betrokken te kunnen zijn. Als het
hoogtegetal van één of beide fi guren lager is dan de ruïne, dan zijn ze niet
betrokken. Bijvoorbeeld: een ruïne is 6 hoog. Als Finn (hoogtegetal 5) en
Doodstamper (hoogtegetal 7) naast elkaar staan met de ruïne er tussenin,
dan zijn ze niet betrokken.
Betrokkenheid verlaten: je mag om een fi guur waarbij je bent betrokken heen
lopen, maar zodra je van hem wegloopt (naar een vakje dat niet meer aan hem
grenst), dan mag de fi guur een “laatste uitval” naar jouw fi guur doen. Hiervoor
gooit de eigenaar van de betreffende fi guur één aanvalsdobbelsteen. (Jij gooit
geen dobbelsteen ter verdediging van je fi guur.) Als er een schedel wordt
gegooid, dan krijgt je fi guur één letselpunt. Leg één Letselfi che op z’n legerkaart
(zie Leven, op blz. 13).
Meervoudige betrokkenheid: je fi guur kan bij meer dan één fi guur tegelijk
betrokken raken. Voor elke betrokken fi guur die jij verlaat, gooit de betreffende
eigenaar één gevechtsdobbelsteen. Voor elke gegooide schedel krijgt jouw fi guur
één letselpunt. Voorbeeld 15 toont meervoudige betrokkenheid.
MEESTERSPEL
VOORBEELD 14: niet aangrenzend
Finn grenst niet aan Doodstamper omdat Doodstamper op een verhoging
staat die 5 niveaus hoog is en dat is gelijk aan Finns hoogtegetal 5.
41712i04_MAIN RULES 12-13 12/1/05, 9:59:30
6

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Hasbro Heroscape wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info