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Lato SPIEGAZIONE
TESSERA SCALE
(Non fa parte di una
“Stanza“)
CASELLA SCALE
(Caselle libere che
appartengono alla
“Stanza“)
STANZA SENZA PIATTAFORMA
“Fire & Forgive” “Fist by Fist”
ALLESTIMENTO
1. Affiancare le 7 Stanze e posizionare le 6 Piattaforme a vostra
discrezione. Per le prime partite suggeriamo di mantenere la
forma globale della fortezza come indicato nell’illustrazione
(La forma generale, non la posizione delle stanze e delle
Piattaforme, quella è libera). È inoltre consigliabile che le
Piattaforme contrasegnate dal marchio degli Strigoi
non siano adiacenti. Per varianti avanzate vedere la nota al
fondo di pag. 8.
Nota bene: le miniature degli Strigoi vanno posizionate
sulle relative caselle solo all’inizio del secondo Assalto. Gli
Strigoi, infatti, iniziareanno ad attaccare solamente quando
tutti i Powerwolf in gioco saranno effettivamente entrati nella
fortezza.
2. Ogni giocatore piazza una tessera Scale lungo il perimetro
esterno, dove preferito, purché confinante con un
corridoio. Queste sono i punti di partenza dei Powerwolf.
3. Ciascun giocatore sceglie un Powerwolf (Attila, Falk
Maria, Charles, Matthew oppure Roel), prende le 6 carte
Azione relative al personaggio e una miniatura (vedi pag.
2). Pone la miniatura sulla tessera Scale appena piazzata.
4. Impilare separatamente i due mazzetti di sei carte Azione
Eroica “Fire & Forgivee “Fist by Fist”. Disporre le
cinque carte Azione Leggendaria sul tavolo dal lato
spiegazione.
5. Piazzare la carta Altare e la carta Inferno in una posizione
raggiungibile da tutti i giocatori e porre vicino ad esse i
Punti Sangue. Allo stesso modo sistemare le carte Strigoi
dal lato colorato e il segnalino Attacco Strigoi vicino al
Maestro.
6. Mischiare ed impilare a faccia coperta le carte e i gettoni
Ricompensa e posizionarli a lato del piano di gioco.
7. Disporre in tre pile coperte i due tipi di gettoni Incontro
(rossi e grigi) e i gettoni Azione Strigoi; Mischiarli e
posizionarli a lato.
8. Disporre a lato del tavolo, a portata dei giocatori i gettoni
Ferite e i segnalini Combattimento.
SCOPO DEL GIOCO
Armata Strigoi è un gioco in cui i Powerwolf vincono o perdono insieme, ma ogni giocatore
prende decisioni e compie azioni e movimenti individuali. Ogni giocatore rappresenta uno dei
Powerwolf che assaltano in branco la roccaforte ove si sono rifugiati gli ultimi due demoni-
vampiri, noti come Strigoi. Per vincere devono sconfiggerli entrambi, tuttavia gli Strigoi sono
inizialmente invulnerabili e la loro vitalità è intrinsecamente connessa alla fortezza ove dimorano.
Alla sconfitta del primo dei due l’intera struttura inizia a sbriciolarsi e crollare su se stessa,
rendendo la vittoria sempre più ardua!
Nel gioco vi possono essere azioni collettive, ma un branco di licantropi durante un assalto frenetico
non è propriamente un’organizzata pattuglia che possa concertare azioni strategiche di alto profilo
tattico quindi ai giocatori è vietato rivelare i dettagli delle carte che stanno per giocare. In ogni
caso possono parlarsi per supportare le azioni collettive o soccorrersi e curarsi vicendevolmente.
La vittoria si ottiene sconfiggendo entrambi gli Strigoi. Per renderli vulnerabili, però, i
Powerwolf devono prima collezionare Punti Sangue decimando le Creature della Notte che
infestano la fortezza. Durante la loro missione possono anche trovare armi e potenti artefatti. Se
uno Strigoi viene sconfitto, l’altro diventa immediatamente Maestro Supremo, ancora più letale e
potente, al contempo la fortezza inizia a collassare stanza per stanza. Nel momento in cui entrambi
gli Strigoi sono sconfitti, i Powerwolf in branco vincono la partita. Non è tuttavia un’impresa così
facile, che la caccia abbia inizio!
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