33
55
4141
Fire & ForgiveFire & Forgive
Fir e & Forgiv e :
le P owerwolf
remporte cette
carte Héroïque
la
première fo is qu ’il bat un
Monstr e
rouge
.
55
33
3636
Fist by fistFist by fist
Fist b y Fist :
le P owerwolf remporte
cette
carte Héroïque
la première
fois qu ’il bat un
Monstr e gris
.
Les cartes Légendaires,
quant à elles sont uniques et s ’obtiennent
en effectuant des actions spécifiques durant la partie.
44
44
4747
All You Can BleedAll You Can Bleed
All Y ou Can B leed
est prise par le
premier joueur qui r ecevra une
blessure d’un S trigoï.
33
66
3838
Vampires Don’t DieVampires Don’t Die
V ampires D on ’ t Die
est prise par le
joueur qui vainc le premier S trigoï.
66
33
4646
Nighttime RebelNighttime Rebel
Nightti me Rebel :
lorsque un joueur
reçoit la troisième carte Récompenses,
cette carte est attribuée au joueur qui
en possède le moins. En cas d’égalité
c’est le joueur avec la plus faible
initiative ce tour-ci qui l’emporte.
Cette carte peut être utilisée pour sa
capacité de récupération mais
permet aussi de piocher directement
une carte Récompenses dans la pile : dans ce cas, la carte « Nighttime
Rebel » est immédiatement retirée du jeu.
22
55
11
The Evil Made Me Do ItThe Evil Made Me Do It
The E vil Made M e Do It
est
obtenue par le premier a effectuer une
action permettant a Strigoï d ’attaquer
et infliger la T roisième blessure à l’un
de ses camarades (impliquant la perte
d’un P oint de Sang sur l ’Autel).
55
44
3939
Incense & IronIncense & Iron
Incense & I ron
est prise par le
premier joueur qui reçoit sa
troisième blessure (ajoutant ainsi un
P oint de Sang sur l’Enfer).
C AP A CITÉ DES PO WER W OLF
Chaque Icone présent sur une carte Action, Récompenses, ou sur un
J eton de Récompense est une Capacité que le P owerwolf peut utiliser
en jouant cette carte ou ce jeton.
Important : Celà signifie que certaines Capacités peuvent être
utiliser lors de différentes phases du tour de jeu, en fonction de la
carte ou du jeton joué. P ar exemple, la Capacité de S oin sur une
Carte d’Action ne peut pas êtr e utilisée pendant un combat, alors
que la cette même capacité présente sur une Carte Récompense
peut être utilisée au moment où la carte est jouée.
PR O TECTION : le P owerwolf peut éviter un (et un
seul) effet indésirable (une blessure ou un choc).
Chaque blessure infligée par un M onstre ou un S trigoï
doit être parrée individuellement, c ’est à dire en
utilisant une action de protection par blessure que l ’on veut éviter .
N ote : cette capacité, peut être utilisée meme dans un Combat
comme indiqué dans la Phase 2b. Attaque (v oir p. 25).
Important : Cette capacité protège contre les attaques adv erses,
mais n ’a aucun effet si la Carte d’A ction ou que l’Arme utilisée par le
P owerwolf présente un icône de Blessure. U n P owerwlf ne peut pas
se protéger de sa propre rage !
SOIN : Le P owerwolf peut se soigner , ainsi que ses
camarades s ’ils sont situés dans la même Chambre.
Défausser un jeton blessure pour chaque action Soin. Le
P owerwolf prends soin de la meute !
RÉCUPÉRA TION : le P owerwolf prend une carte
Récompenses depuis sa pile de défause et si besoin, il
peut l’utiliser immédiatement.
N ote : cette Capacité
peut être utilisée pendant un combat.
FUR TIVITÉ : Le P owerwolf peut se déplacer sur une
case marquée d’une r encontre, retourner le jeton
approprié puis décider de l’affronter ou non. S i le
monstre est trop puissant, il peut le laisser face visible au
sommet de la pile de rencontre où il a été pioché. Ce jeton sera donc le
prochain M onstre que les joueur auront à affr onter lorsqu ’il se rendront
sur une case de rencontr e de ce type. S’il s ’agit d’un M oine, le joueur
utilisant la capacité de Furtivité commence par récupér er toutes ses
cartes de sa défausse puis décide s ’il souhaite afronter le M oine qui se
transformera alors en un Monstr e G ris.
U n P owerwolf peut aussi se déplacer à travers un S trigoï en utilisant la
capacité de Furtivité (qu ’elle soit sur sa carte Action ou une autre carte ou
jeton de Récompense présentant cette capacité qu ’il défausse)
MÉCANISMES : Le P owerwolf peut effectuer la
rotation de son choix sur une Plate-forme même si elle
est occupée par un Strigoï ou d ’autres P owerwolf.
MEUTE : Le P owerwolf peut se déplacer directement
sur une case de son choix dans une chambre où se trouve
un autre P owerwolf, mais pas sur une case R encontre.
SA UT : Dans une même Chambre, le P owerwolf à la
capacité de sauter sur n ’importe quelle case même au
centre de la plate-forme (y compris les escaliers), mais
pas sur une case de rencontre, ni sur une échelle
adjacente à la Chambre.
C’est aussi une capacité très utile pour éviter de tomber lorsque la
plateforme sur laquelle est présent le P owerwolf vient à s ’effondrer : on
déplace alors le P owerwolf sur une case libre de la Chambre évitant ainsi
la perte d’un P oint de Sang.
N ote: ni le Saut, ni la M eute ne permettent d’éviter un combat av ec
un Monstr e ou un Strigoï.
ICÔNES SP ECIALES
Ces symboles, présents sur les Cartes ou les Jetons ont les effets
suivants :
BLESSURE: Le P owerwolf pioche 1 jeton Blessur e.
Ce jeton vaut 1 point de vie. En le tournant, vous
découvrez quel est l’effet de cette B lessure. Certains ont
un effet immediat à appliquer qu ’une seule fois, des
autres ont un effet per manent (jusqu ’à ce que le jeton soit jeté avec
la Cap aci té “So in ”. L ’icône de blessure peut aussi être présente sur
une carte Récompenses ou Action, ce qui signifie que l’action ou
l’utilisation de l’arme est tellement violente qu ’elle cause aussi une
blessure au P owerwolf en sus des dommages infligés à l’ennemi. Si
en jouant une de ces cartes, pendant la manche, le P owerwolf ne
fait pas un combat, il ne doit pas piocher le jetons blessure.
Lorsqu ’un P owerwolf ayant déjà deux blessures, en reçoit une
troisième, la meute perd immédiatement un P oint de Sang (voir le
paragraphe «P erte de P oint de Sang»).
LA DOUBLE BLESSURE : Effet permanent. Ce
jeton Blessure v aut pour deux mais avec la
possibilité de se soigner avec une seule Capacité
de Soin.
PÉNALITÉS : Effet permanent. Ce J eton de
Blessure compte pour une blessur e, de plus il réduit
une ou plusieurs Capacité du P owerwolf, telle que
son mouvement ou sa force et celà tant que le J eton
n ’est pas retiré, à l ’aide d’une seule action de S oin
(par J eton).
CHOC : effet immediat le P owerwolf doit choisir
une de ses cartes et la défausser de sa main (Action
ou Récompenses), il la place à côté des cartes qu ’il
a joué sans pouvoir en utiliser les avantages : cette
carte rejoindra la pile de défausse à la fin de la
manche comme toutes les cartes jouées ce tour .
RECOUVREMENT : le P owerwolf récupère dans sa
main toutes les cartes de sa pile de défausse.
LES POR TES DE L ’ENFER : Lorsque l’on utilise
cette capacité, tous les marqueurs de Combat sont
retirés du plateau. Si un P owerwolf est sur un des
symbole de Rencontre
réactivé, il ne peut pas combattre
immédiatement, il doit d’abor d sortir de cette case
pour effectuer une Rencontre sur un autr e
emplacement.
POINTS D’EXISTENCE : cet icône indique le
nombre de points d’E xistence d’un S trigoï, c’est à dire
le nombre de blessures qu ’il faut lui infliger pour le
vaincre.
DESTRUCTION : cet icône précise que la carte sera
retirée du jeu après utilisation.
A UTRES CONFIGURA TIONS DE JEU POSSIBLES
P our varier vos assauts sur la forteresse, vous pouvez mettre en place
différentes configurations de départ. V ous trouverez tout ce qu ’il faut
pour cela sur le site web www .scribabs.it sur la page dédiée au jeu !
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