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Note : Chaque capacité individuelle présente sur les cartes ou sur
les Jetons de Récompenses ne peut être utilisée qu’une seule fois
dans le tour. Par exemple, si un joueur a déjà utilisé la capacité de
Saut présente sur sa carte, il ne pourra sauter à nouveau pour se
sauver de l’effondrement d’une salle qu’en défaussant une autre
carte présentant cette capacité ou en utilisant un jeton.
Exemple : Roel attaque le Strigoï Suprême avec la carte
“Prayer in the Dark”. Afin d’atteindre la Valeur de Combat
du Strigoï (9), il joue une épée +2 (il utilise la carte
« Usage Normal », qui pourra donc être réutilisée
par la suite) et il fracasse le marteau sur la tête du Strigoï
en obtenant un +5 (il utilise la « Force Sauvage »
ce qui détruit le marteau et défaussera l’objet du jeu, voir
“Utiliser les cartes Récompenses”). Sa valeur totale de
combat est maintenant de 9, ce qui égale celle du Strigoï
qui perd un point d’Existence.
En partant de la Chambre sans Plate-forme et en suivant
la direction indiquée sur la carte que Roel a joué (“A”), la
Plate-forme de la salle voisine s’effondre. Hélas, Matthew
était présent sur la Plate-forme mais n’avait pas de carte
“Saut” disponible pour éviter la chute: il tombe et fait
perdre un Point de Sang à la meute avant de réapparaître
sur une échelle ou un escalier de son choix.
Chaque Powerwolf présent sur une Plate-forme centrale en train de
s’effondrer peut tenter de se rattraper
afin d’éviter à la meute la
perte d’un Point de Sang si:
1. il a une Capacité de Saut sur la carte Action qu’il a joué
pendant ce tour (Voir Capacité en détail, page 22).
2. Il joue n’importe quelle carte (Action ou Récompenses) ou
jeton de Récompense avec la Capacité de Saut .
Si un Powerwolf tombe,
la meute perd immédiatement un
Point de Sang
.
Remarque: chaque icône de Capacité ne peut être utilisée qu’une
fois par tour. Si, par exemple, le joueur a déjà utilisé une icône
Saut ce tour-ci, il ne peut sauter qu’en jouant une autre carte
(Action ou Récompenses) ou un autre jeton de Récompense .
Important: Si le Strigoï Suprême se trouve sur la Plate-forme qui
s’effondre, déplacez le dans la case centrale de la Chambre sans
Plate-forme.
VICTOIRE STRIGOÏ
Lorsque la carte Enfer possède au moins autant de
Point de Sang
qu’indiqué dans le tableau ci-dessous (en fonction du nombre de
joueurs dans le jeu), l’assaut est définitivement perdu et le Strigoï
triomphe!
TABLE DES POINTS DE SANG EN ENFER
Nombre de joueurs : 2 3 4 5
Points de Sang nécessaires : 3 3 4 5
VICTOIRE POWERWOLF
Lorsque le Strigoï Suprême est vaincu, les Powerwolf ont accompli
leur mission et
ils remportent la partie.
CARTES STRIGOÏ
88
33
88
22
99
33
Les cartes Strigoï représentent le Maître et l’Apprenti (face en
couleur) et le Strigoï Suprême au dos (en noir et blanc). Les cartes
indiquent le nombre de pointsde coups qu’un Powerwolf doit parer,
(ajouté au bonus sur le jeton Action Strigoï) afin d’éviter les blessures.
UTILISER LES CARTES RÉCOMPENSES
+1+1 +5+5
Les
cartes Récompenses
peuvent
être utilisées n’importe quand pen-
dant son tour afin d’augmenter les
pouvoirs de son Powerwolf par des
bonus ou des actions. En cas de com-
bat, un joueur peut utiliser les cartes
Récompenses qu’il souhaite depuis sa
main en les plaçant devant lui pour
cette manche.
Les cartes Récompenses peuvent être utilisées de deux manières :
« Normal »
ou
« Force Sauvage »
Lorsqu’une arme ou un objet est utilisé «
Normal »
, on applique la valeur
en haut à gauche de la carte. Placez là à côté de la carte action choisie pour
le tour. A la fin de la
Phase 3. Éventuel Tour Strigoï supplémentaire
défaussez cette carte selon les règles habituelles.
Si un joueur à besoin de plus de puissance et qu’il est prêt à sacrifier
cet objet, il peut l’utiliser en mode
« Force Sauvage »
. Il va alors
augmenter la valeur de la carte en appliquant la valeur inscrite à côté de
l’icône de destruction . On considère alors que l’arme a explosé sur
la tête de l’ennemi, qu’elle est perdue ou définitivement abîmée. L’objet
ou l’arme est détruit de façon permanente et doit être retiré du jeu.
+1+1 +5+5
+5+5
Notez que certaines cartes Récompenses ne peuvent être utilisées
qu’avec
«Force Sauvage»
. Ces cartes n’ont qu’un seul jeu d’icônes.
Important: le nombre d’objets présents dans la forteresse est
volontairement limité, il faut donc choisir avec précaution l’action
de «Force Sauvage» et gérer ses ressources avec beaucoup de
prudence si vous voulez remporter le combat final.
Remarque: Les Powerwolf situés sur des cases adjacentes peuvent
échanger des cartes Récompenses, mais pas les cartes Action ni les
jetons de Récompense .
UTILISER LES JETONS DE RÉCOMPENSE
Les jetons de Récompense
sont récupérés en battant
des Monstres faibles. Ils peuvent être utilisés n’importe
quand pendant son tour afin d’augmenter les pouvoirs
de son Powerwolf par des bonus ou des capacités
spéciales. Un joueur peut utiliser autant de jetons qu’il le
souhaite, et quand il le souhaite, cependant ces jetons
sont défaussés. Lorsque la pile de jetons de Récompense
est vide, il faut mélanger la pile de défausse afin de créer
une nouvelle pioche de jetons.
UTILISATION DES CARTES ACTION
Chaque joueur dispose de 6 cartes en main en début
de partie. Il joue une carte pendant la
Phase1 :
Initiative
et il peut utiliser les capacités indiquées sur
cette carte tout au long de son tour. Il est aussi permis
de défausser des cartes présentant la capacité de
Protection . Chaque carte défaussée protège d’une
seule blessure.
A la fin de
la Phase 3. Éventuel Tour Strigoï supplé-
mentaire
tous les joueurs placent toutes les cartes jouées au cours de
cette manche dans leur défausse. La défausse entière d’un joueur peut
être récupérée par ce dernier une fois que la dernière carte Action de
son jeu ai été jouée ou qu’il gagne la capacité de Recouvrement .
Important: les défausses sont personnelles, les joueurs récupèrent
leurs propre carte de leur propre défausse et jamais les cartes qu’il
viennent de jouer ce tour-ci.
CARTES ACTION AVANCEE
Les cartes
Actions Avancées
sont placées à côté du plateau de jeu en
début de partie et viendront améliorer la main des joueurs en cours de
partie. Elles sont piochées lors d’évènement particuliers dans la partie
et ne se retrouvent dans la main d’un joueur qu’à la fin de son tour de
jeu. Il existe deux type de cartes avancées :
les cartes Héroïques,
et
les
Cartes Légendaires
Important: un même joueur ne peut pas remporter deux fois la
même cartes d’Action Avancée.
66
22
2222
Prayer In The DarkPrayer In The Dark
+1+1 +5+5
+2+2 +4+4
99
33
Figurine de Roel
Figurine de
Matthew
“Usage normal” Force Sauvage
Strig
Suprême
Maître et
l’Apprenti
Mode
Force Sauvage
Usage Normal
+2+2
2727
27

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