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4. Die Cobra King-Miniatur wird auf das Mittelfeld des
Raums gestellt. Ab sofort kann auch der Powerwolf
diesen Raum betreten.
5. Alle zu diesem Zeitpunkt noch nicht geretteten
Jungfrauen werden durch ihre Sukkubus-Miniatur (I - II
- III) ersetzt. Jeder Sukkubus wird aus der Gefängniszelle
auf das Mittelfeld des Turms gestellt.
Achtung: Es kann passieren, dass eine noch nicht verwandelte
Jungfrau gerade von einem Powerwolf in Sicherheit gebracht
wird, wenn das Ritual vollendet wird. In dem Fall verwandelt
sie sich unglücklicherweise in einen Sukkubus und und wird
auf das Mittelfeld des Raums gestellt, in dem der Powerwolf
gerade ist.
6. Die passende Cobra King-Karte wird gewählt und
neben die Sukkubus-Karte gelegt. Diese Karten ersetzen
die Karten des Strigoi-Meisters und - -Lehrlings.
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Es gibt vier Cobra King-Karten, aber nur
eine wird benutzt je nach Anzahl der in
diesem Spiel in Sukkuben
verwandelten Jungfrauen (Beispiel: Die
hier abgebildete Karte zeigt, dass zwei
Sukkuben im Spiel sind). Sie
funktionieren wie Strigoi-Karten, mit
einer Anzahl Lebenspunkte, Schaden,
den sie zufügen, falls sie einen Kampf
gewinnen und ihrer Stärke.
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Jeder Sukkubus hat nur 1 Lebenspunkt.
Wenn ein Sukkubus besiegt wird, wird
die Miniatur vom Spielplan entfernt.
Der Powerwolf-Spieler, der ihn besiegt
hat, erhält die angezeigte Belohnung.
fBewegung des Cobra King und der Sukkuben
Ab dem Augenblick, in dem das Wiederauferstehungsritual
vollendet ist, bewegen sich der Cobra King und die
Sukkuben jedes Mal, wenn sich ein Powerwolf bewegt.
Der Cobra King und die Sukkuben bewegen
sich genau so wie die Strigoi, aber immer
gleichzeitig. Der Cobra King hat Vorrang und
bewegt sich zuerst, dann direkt anschließend die
Sukkuben in numerischer Reihenfolge I - II - III
ihrer Miniaturen.
Wichtig: Es gelten immer die Bewegungsregeln des
Meister- und Lehrlings-Strigoi, auch in besonderen
Fällen. Falls also z. B. einer von ihnen sich nicht bewegen
kann, greift er auch nicht an; falls seine Bewegung ihn zu
einer Leiter führt, zerstört er sie usw.; auch in anderen Fällen
gelten die üblichen Regeln.
Besondere Fälle mehrerer
gleichzeitiger Angriffe
Mit dieser Erweiterung ist es möglich, dass sich die Feinde
des Powerwolfs gleichzeitig bewegen - die Strigoi dank
ihrer neuen Strigoi-Aktionskarten oder der Cobra King
und seine Sukkuben. Das bedeutet auch, dass mehrere
Feinde denselben Powerwolf-Spieler aus unterschiedlichen
Richtungen angreifen können.
Falls dies geschieht, werden die Kämpfe in Reihenfolge der
Priorität ausgeführt: Der Meister greift zuerst an, dann sein
Lehrling bzw. zuerst der Cobra King und dann seine Sukkuben.
Achtung: Falls ein Powerwolf bei einem dieser mehrfachen
gleichzeitigen Angriffe besiegt wird (und die Truppe einen
Blutpunkt verliert), enden diese gleichzeitigen Angriffe sofort!
Beispiel: Matthew wird gleichzeitig vom Cobra King
und einem Sukkubus angegriffen. Der Cobra King
greift zuerst an, dann der Sukkubus (obwohl er weiter
entfernt ist), und verursacht zwei Verletzungen
und eine Gift-Verletzung. Matthew hat keinen
Schutz und ist besiegt. Die Truppe verliert sofort
1 Blutpunkt. Der Sukkubus greift nicht mehr an.
Falls Matthew den ersten Angriff überlebt hätte,
hätte er sich dem zweiten Angriff durch den Sukkubus
stellen müssen!
SIEG DER STRIGOI
Grundsätzlich gilt ein Sieg des Feindes als Sieg der Strigoi, auch wenn
tatsächlich der Cobra King gewonnen hat. Falls in beiden Fällen zu
irgendeinem Zeitpunkt auf der Infernokarte so viele Blutpunkte
liegen, wie in der Tabelle unten angegeben (abhängig von der
Spieleranzahl), ist das Unternehmen hoffnungslos gescheitert und
die Strigoi triumphieren - es spielt keine Rolle, ob ein Angriff der
Strigoi, des Cobra King oder eines Sukkubus ausschlaggebend war.
BLUTPUNKTE AUF DER INFERNOKARTE
Spieleranzahl: 2 3 4 5
Nötige Blutpunkte: 3 3 4 5
SIEG DES POWERWOLF
Der Powerwolf hat seine epische Quest erfolgreich erledigt und die
Menschheit auf immer von der Tyrannei der Strigoi und des Cobra
King befreit! (Oder mindestens bis zum nächsten Spiel ...)
NEUE LEGENDÄRE AKTIONSKARTEN
In Resurrection (by Expansion) gibt es 3 neue Arten von
Legendären Aktionskarten:
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Resurrection by erectionResurrection by erection
Resurrection by Erection (3 Stück)
erhält ein Powerwolf-Spieler, der
erfolgreich eine Jungfrau gerettet hat.
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5454
DemonsDemons AreAre AA Girl’sGirl’s BestBest FriendFriend
Demons Are a Girl‘s Best Friend (3
Stück) erhält ein Powerwolf-Spieler,
wenn als Folge seiner Aktion eine
Jungfrau in einen Sukkubus
verwandelt wird, wie auch immer.
Hinweis: Die Regel des Grundspiels, dass kein Spieler mehrere
Exemplare der gleichen Aktionskarte auf seiner Hand haben
darf, gilt weiterhin. Falls also ein Spieler eine dieser Karten ein
zweites Mal erhalten würde, wählt er einen anderen Spieler,
dem er die Karte gibt.
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66
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Kiss of the Cobra KingKiss of the Cobra King
Kiss of the Cobra King erhält der
erste Powerwolf-Spieler, der vom
Cobra King verletzt wird.
NEUE BELOHNUNGSKARTEN
In dieser Erweiterung gibt es einige neue Belohnungskarten
und -marker, die jeweils zu denen des Grundspiels hinzugefügt
werden. Von folgenden Ausnahmen abgesehen, gelten dafür
die Regeln des Grundspiels.
KARTEN VON VERTRAUTEN
Eine Vertrautenkarte wird offen vor dem Spieler ausgelegt,
der sie gefunden hat und ist immer aktiv, d. h., sie wird
am Ende der Spielrunde nicht auf den Abwurfstapel
gelegt. Das Symbol am oberen Rand zeigt die Fähigkeit
des Vertrauten. Die Effekte sind gleich den im Grundspiel
beschriebenen Powerwolf-Fähigkeiten. Genau wie diese kann
auch die Fähigkeit eines Vertrauten nur ein Mal je Runde
benutzt werden.
+1+1
Das Symbol am unteren Rand gibt an, wie der
Powerwolf den Vertrauten verlieren kann:
Falls der Spieler eine Verletzung erleidet (eine
normale oder durch Gift ), die er auf
keine Weise verhindern kann, dient der
Vertraute wie ein Schild, das 1
Verletzungsmarker absorbiert (falls es ein
doppelter ist, werden beide Verletzungen
ignoriert) und die Karte wird dauerhaft aus
dem Spiel entfernt.
xx
11
Die defensive Vertrautenkarte funktioniert
etwas anders. Ein Mal je Spielrunde kann sie
als Schutz benutzt werden, aber nur gegen
normale Verletzungen , und falls der Spieler
eine weitere normale Verletzung nicht mehr
vermeiden kann, nimmt er den
Verletzungsmarker wie üblich, ohne den
Vertrauten zu verlieren. Falls er aber eine Gift-
Verletzung nicht vermeiden kann, verliert
er den Vertrauten. Dieser opfert sich selbst und
absorbiert die Gift-Verletzung, dann wird die
Karte dauerhaft aus dem Spiel entfernt.
Matthew
Sukkubus Cobra KIng
66
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