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Die Richtungspfeile auf dem Spielplan zeigen an, dass die Skelette vom Turm oder dem Dorf angezo-
gen werden. Diese Anziehungskraft gilt nur für Skelette, die sich in Pfeilrichtung bewegen, niemals
aber für Skelette, die aus anderen Richtungen kommen. Bewegt sich ein Skelett bei seiner regulären
Bewegung (durch Fallen ausgelöste Effekte zählen also nicht) in Pfeilrichtung auf ein Feld mit einem
Richtungspfeil, wird es sofort, wie auf dem Pfeil gezeigt, gedreht. (Also um 90° nach links oder rechts.)
Ganz schön komplizierter Satz, nicht wahr? Deshalb sind hier 2 Beispiele:
Beispiel: Dieses Skelett bewegt sich auf ein Feld mit Richtungspfeilen und wird um 90° nach rechts
gedreht, da seine Bewegung in der Richtung eines der Pfeile erfolgte. Danach wird es auf die Rückseite
gedreht.
Beispiel: Dieses Skelett bewegt sich ebenfalls auf ein Feld mit Richtungspfeilen. Sie haben jedoch
keinen Effekt, da die Bewegung nicht in Richtung eines der Pfeile erfolgte. Danach wird das Skelett
auf die Rückseite gedreht.
Tipp: Sind mehrere Skelette auf einem Feld und bewegen sich in die gleiche Richtung, dürft ihr sie
stapeln und gemeinsam bewegen, auch wenn sie unterschiedliche Symbole haben.
Beispiel: Diese 4 Skelette bewegen sich in die gleiche Richtung, du darfst sie also stapeln.
Schiebt zuletzt den Übersichtsmarker auf der Spielhilfe auf die nächste Phase.
Bewegt alle Skelette auf eurem Spielplan 1 Feld in Richtung ihrer Spitze weiter und dreht sie auf die
Rückseite. Das ist wichtig. Seid deshalb sehr achtsam. Skelette verzeihen nie ...
Ihr entscheidet selbst, in welcher Reihenfolge ihr eure Skelette bewegt.
Durch das Umdrehen könnt ihr leicht erkennen, welche Skelette sich noch
bewegen ssen: Waren sie am Anfang der Phase weiß, ist bei allen am Ende
der Phase die schwarze Seite oben (oder umgekehrt).
Am Ende der Phase muss also bei allen Skeletten auf allen Spielplänen die gleiche Farbe oben sein. So
seht ihr also immer direkt, ob jemand geschlafen und vergessen hat, Skelette zu bewegen.
Der Übersichtsmarker auf der Spielhilfe zeigt euch, welche Seite der Skelette am Ende dieser Phase
oben sein muss.
Deshalb habt ihr den Marker vor dieser Phase umgedreht.
DIE SKELETTE BEWEGEN
III
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