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AKTIONEN
EINER SPUR FOLGEN
Für den Anfang eurer Arbeit an einem Fall ist im Abschnitt „Weitere
Spuren“ im Fallbuch eine Liste der ersten Spurenkarten angegeben.
Ihr könnt diesen Spuren in beliebiger Reihenfolge nachgehen. Ebenso
könnt ihr Spuren ignorieren, denen ihr nicht nachgehen wollt. Wenn
ihr eine Spurenkarte jedoch erst einmal gezogen habt, MÜSST ihr
der Spur auf dieser Karte nachgehen ihr könnt nicht zuerst den
erforderlichen Zeitaufwand und die zum tieferen Recherchieren
benötigten Fertigkeiten prüfen und erst dann entscheiden, dass ihr
die Spurenkarte nicht verwenden möchtet.
Wenn ihr euch entscheidet, einer bestimmten Spur zu folgen, müsst ihr:
1. im Kartendeck die Spurenkarte mit der entsprechenden Nummer finden,
2. den Ort dieser Karte prüfen und ggf. den ET-Marker dorthin schieben
(siehe „Regel 3: Orte“).
3. den auf der Spurenkarte angegebenen Zeitaufwand prüfen und den
Uhrzeitmarker um die entsprechende Anzahl Felder verschieben (siehe
„Regel 2: Zeit“),
4. den Inhalt der Karte in Anwesenheit aller Mitspieler laut vorlesen.
Vergewissert euch, dass die Rückseite der Karte verborgen ist!
5. alle direkten Anweisungen auf der Spurenkarte befolgen (siehe
„Anweisungen“),
6. falls ihr auf eine Signatur trefft, müsst ihr diese in den Bereich
„Signaturen“ der Antares- Datenbank eingeben (siehe „Beweismittel
abgleichen“ unter „Andere Regeln“),
7. entscheiden, ob ihr aufgrund der jeweiligen Spur „tiefer recherchieren“
wollt, falls möglich (siehe Aktion „Tiefer Recherchieren“),
8. alle eventuell vorhandenen Weiteren Spuren“ notieren (siehe Abschnitt
Weitere Spuren“ unten),
9. die jeweilige Karte zur Seite legen, da sie nun abgehandelt wurde.
Genauer gesagt:
Falls die Karte nicht mit diesem Symbol versehen ist oder falls ihr
nicht „tiefer recherchiert“ habt, legt die Karte auf die rechte Seite des
Spielbretts, damit ihr nicht vergesst, dass ihr auf die Rückseite dieser
Spurenkarte nicht zugreifen dürft.
Falls ihr die Rückseite der Karte gesehen habt, weil sie mit dem Symbol
, versehen ist, ihr „tiefer recherchiert“ habt oder dazu aufgefordert
wurdet, legt die Karte auf die linke Seite des Spielbretts. Hier könnt ihr
die Karten aufbewahren, bei denen ihr auf die Vorder- und Rückseite
zugreifen dürft.
IHR KÖNNT ALS TEAM JEDERZEIT JEDE
DIESER AKTIONEN AUSFÜHREN: EINER SPUR FOLGEN
TIEFER RECHERCHIEREN
DIE ANTARES-DATENBANK
DURCHSUCHEN
IM INTERNET RECHERCHIEREN
TALENTE EINSETZEN
EINEN BERICHT SCHREIBEN
VERFÜGBARE AKTIONEN
ANWEISUNGEN
Dieses Symbol bedeutet „Karte umdrehen und Rückseite lesen“.
Dies kann aufgrund zusätzlicher Anweisungen oder auch
„einfach so“ erfolgen (siehe Beschreibung der Aktion Tiefer
Recherchieren“).
Das Stichwort „LIES bedeutet, dass ihr sofort die angegebene
Karte oder den Eintrag in der Antares- Datenbank lesen müsst. Falls ihr
die Anweisung erhalten habt, mehr als einen Hinweis zu lesen, ist die
Reihenfolge beliebig. .
Das Stichwort „WÄHLE bedeutet, dass ihr euch entscheiden müsst,
welche der verschiedenen vorgeschlagenen Aktionen ihr ausführen
wollt. Meist geht es dabei darum, verschiedene Spuren zu verfolgen
oder verschiedene Hinweise zu deuten. Nachdem ihr eine Auswahl
getroffen habt, könnt ihr nicht mehr auf die anderen Optionen
zurückgreifen; ihr müsst den Rest der Spurenkarte verwenden oder den
weiteren Anweisungen folgen, die im jeweiligen Eintrag in der Antares-
Datenbank stehen.
„FÜGE EINE STORYKARTE HINZU“ Storykarten sind eine spezielle
Art von Karten, die für Spuren stehen, die in künftigen Fällen verfügbar
sein werden.
Zusätzlich können euch selbsterklärende, einfache Anweisungen
begegnen.
TIEFER RECHERCHIEREN (6)
AUFZUSUCHENDER ORT (2)
ZEITAUFWAND (3)
ZU LESENDER INHALT DER
SPURENKARTE (4)
ANWEISUNG (5)
WEITERE SPUREN (7)
KARTENNUMMER (1)
AUFBAU EINER SPURENKARTE
2h
WEITERE SPUREN
Das Feld „WEITERE SPUREN” enthält eine Liste weiterer
Spurenkarten, denen ihr im weiteren Spielverlauf jederzeit
folgen könnt. Ihr müsst die aktuelle Karte aber erst
vollständig abhandeln, bevor ihr einer weiteren Spur
nachgeht.
Behörden-PLÄTTCHEN VERWENDEN
Für manche Hinweise und Anweisungen, denen ihr
begegnet, müsst ihr eine bestimmte Anzahl von
Für manche Hinweise und Anweisungen, denen ihr
Behörden-Plättchen ausgeben.
Du trittst in einen dunklen, kalten Raum. Dir
fällt sofort auf, dass jemand erst kürzlich
hier war. Er ist makellos bis auf einige
Dreckpartikel am Boden.
Du durchsuchst den Raum und findest nach ein
paar Minuten einen kleinen Fetzen zerknülltes
Papier. Es sieht aus wie eine Rechnung. Wer
auch immer hier aufgeräumt hat, scheint das
übersehen zu haben. Du glättest das Papier.
Tüte Kekse – 14
221B Baker Street, London
Es steht auch ein alter Computer auf einem
Schreibtisch. Könnte sein, dass du das Ding
anwerfen kannst.
LIES AKTE@200
Versuche auf dem Computer etwas
zu finden
Lass die Rechnung und die Dreckpartikel
im Labor analysieren - #236 – Labor
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