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Alle Karten der Albae-
Erweiterung sind auf
der V orderseite rechts
unten mit einem A
markiert, alle Karten
der Erweiterung „Mit
vereinten Kräften“ mit
einem B.
1 Abenteuerkarte
A
Rettet das Einhorn
Stellt 3 Albae auf diese Karte.
Reist zum Portal, um die Armeen
auf dieser Karte zu besiegen.
Sucht aus dem Ausrüstungsstapel
1 Ausrüstungskarte aus.
Entscheidet gemeinsam, wer sie
erhält. Mischt danach den
Ausrüstungsstapel.
1 Szenariokarte
C
A
Versiegelt das Portal der Albae
Bedingung: Es befinden sich
3+ Albae auf der Landkarte.
Vorbereitung: Stellt alle Armeen vom Portal
und allen benachbarten Feldern sowie zusätzlich
1 Alb auf diese Karte. Legt 4 Szenariosteine dazu.
Aufgabe: Reist zum Portal, um die Armeen auf dieser
Karte zu bekämpfen. Befindet sich keine Armee mehr
auf dieser Karte, legt am Portal Handwerksproben 5+
ab. Entfernt pro gelungener Probe jeweils 1 Szenario-
stein. Gelingt eine Probe nicht, werft 1 beliebigen
Rekrutierungswürfel und stellt die Armeen auf diese Karte.
Ihr gewinnt, wenn ihr alle Szenariosteine entfernt habt.
2 Ausrüstungskarten
B A
Schädel des Infamen
Du darfst dir jederzeit
1 Lebenspunkt abziehen, um
1 Rekrutierungswürfel deiner
Wahl zu werfen. Entferne
entsprechend die gewürfelte
Anzahl an Armeen von der
Landkarte.
5 Bedrohungskarten
A
Tödliches Gift
Bestimmt die Spielfigur, die am
nächsten zum Portal steht (bei
Gleichstand entscheidet gemeinsam).
Dieser Spieler verliert zu Beginn jedes
eigenen Spielzugs 1 Lebenspunkt.
Die Bedrohung ist abgewendet, wenn er
ins Elbenreich Âlandur gereist ist.
Der vergiftete Spieler verliert
2 Lebenspunkte.
9 Karten für die Albae-Erweiterung für Buch 1
10 T rennkarten
BUCH 1
SZENARIOKARTEN
ABENTEUERKARTEN
BEDROHUNGSKARTEN
15 Bedrohungskarten
Sinthoras’ Atten tat
Er verstummte. Sie haben uns gefunden! Am Ende
der Gasse stand der Alb, der ihm in Mifurdania
beinahe den Hals durchgeschnitten hätte; sein
Umhang wehte im stinkenden Gossenwind.
Stellt 1 Alb aus dem Vorrat auf diese Karte.
Bestimmt 1 Spielfigur. Diese darf ihr Feld nicht
verlassen. Die Bedrohung ist abgewendet,
wenn ein Spieler den Alb besiegt hat. Dies ist
nur auf dem Feld dieser Spielfigur möglich.
1 Spieler mit den wenigsten
Lebenspunkten verliert 1 Lebenspunkt.
12 Szenariokarten
A
Erobert Dsôn Balsur
Stellt 2 Albae und 2 Trolle
auf diese Karte.
Reist nach Dsôn Balsur ,
um die Armeen auf dieser Karte
zu bekämpfen.
Die Aufgabe ist erfüllt, wenn sich
keine Armee mehr auf dieser
Karte befindet.
30 Abenteuerkarten
Verschollener Tunnel
Tunnel … dann könnten
wir ungesehen bleiben.
Reise durch das Tunnelsystem
und lege im selben Zug
1 Handwerksprobe 4+ ab.
Legt oder versetzt das
Tunnelplättchen auf ein Feld der
Landkarte ohne Text und ohne
Plättchen Totes Land .
57 Karten für Buch 1
1 Karte Großkönig 12 Sagakarten
A
Baut eine V erteidigungslinie
Legt 1 Handwerksprobe
4+ ab, um
1 Festungswallplättchen
auf das Feld eurer
Spielfigur zu legen (nur 1 pro Feld, nicht auf
Totes Land
). Die Aufgabe ist erfüllt, wenn sich
5 Festungswälle auf der Landkarte befinden.
Festungswall: Betreten Armeen ein Feld mit
Festungswall, dürft ihr 1 dieser Armeen entfernen.
Danach prüft ihr, ob das Feld zu Totem Land wird.
Felder mit Festungswall werden erst bei 7+ Armeen zu
Totem Land – entfernt dann auch den Festungswall.
Zieht 1 Ausrüstungskarte und entscheidet
gemeinsam, wer sie erhält. Legt diese Karte
zur Erinnerung neben den Spielplan.
Großkönig
Legt 1 Szenariostein auf jeden erfüllten Auftrag.
Der Großkönig hat
volle Lebenspunkte.
Der Großkönig legt an
1 der 4 Tore 1 Hand-
werksprobe 5+ ab.
Sammelt 12 auf der
Landkarte besiegte Ar-
meen auf dieser Karte.
Der Großkönig besiegt
innerhalb von
1 Spielzug 3+ Armeen
auf der Landkarte.
Der Ratsmarker
befindet sich auf der
Box ganz rechts bei
Balendilín.
13 Karten für Buch 4
13 Szenariokarten 8 besondere
Ausrüstungskarten
Balyndis’
Vraccasium-Ring
Dein Attribut Handwerk erhöht sich um
1. Du darfst den Balyndis' Vraccasium-
Ring jederzeit abwerfen, um die Zeit-
marker auf der aktuellen Szenariokarte A
auf ihren
Anfangswert aufzufüllen.
+1
A
Entlarvt die Spione
Zeit: 5
Effekt: Jeder Spieler darf 1
Handwerksprobe 5+ ablegen, damit
1 Mitspieler, dessen Spielfigur sich auf
demselben Feld wie seine befindet,
1 Lebenspunkt zurückgewinnt.
Aufgabe: Stellt 4 Albae auf diese Karte.
Reist zum Tor der Vierten
, um diese
Armeen zu besiegen.
Belohnung: Streitwagen-Figur
21 Karten für Buch 5
1 Karte Schmied 12 Sagakarten
A
Das neue Reich der Fünften
Reist zum Tor der Fünften . Legt dort
1 Handwerksprobe 4+ ab, um
1 Szenariostein auf diese Karte zu legen.
Pro Szenariostein auf dieser Karte erschweren
sich die weiteren Handwerksproben um 1
(auf 5+ bzw. 6+). Die Aufgabe ist erfüllt, wenn
3 Szenariosteine auf dieser Karte liegen.
Legt 3 Armeen eurer Wahl von der Landkarte
und/oder Karten zurück in den Vorrat.
Oder zieht 1 Ausrüstungskarte und entscheidet
gemeinsam, wer sie erhält.
Schmied
Du darfst ab sofort folgende Aktion
wählen, wenn deine Spielfigur am
Hammerplättchen steht: Lege dort
1 Handwerksprobe 4+ ab, um
2 Ausrüstungskarten zu ziehen.
Entscheidet gemeinsam für
jede Karte, wer sie erhält.
13 Karten für Buch 2
1 Karte Depesche 1 Karte Unentdeckte
Abkürzung
12 Sagakarten
Unentdeckte A bkürzung
Du darfst ab sofort folgende Aktion
wählen, wenn deine Spielfigur am
Lorenplättchen steht:
Setze deine Spielfigur und die von
1 Mitspieler auf 1 Feld. Wählt dieses
Feld gemeinsam aus.
Depesche
Reise zu einem Tor ohne Szenariostein.
Lege als Aktion 1 Szenariostein auf
das Tor.
Ein Mitspieler, der in seinem Zug dein
oder ein zu dir benachbartes Feld betritt,
darf die „Depesche“ ohne Aktion und
ohne Unterbrechung seiner Bewegung
an sich nehmen.
Die „Depesche“ zählt nicht als Ausrüstung.
A
Rettet den Sohn
Die Aufgabe ist erfüllt, wenn 1 Spieler auf
ein Feld mit einem See reist, das nicht
Totes Land ist, und dort innerhalb von
1 Spielzug 2 Laufenproben 4+ ablegt.
1 Spieler gewinnt sofort 2 Lebenspunkte
oder 2 Spieler jeweils 1 Lebenspunkt
zurück.
Oder zieht 1 Ausrüstungskarte und
entscheidet gemeinsam, wer sie erhält.
14 Karten für Buch 3
8 Abenteuerkarten
B B
Klärung der ronfolge
Ein einfacher Zwerg kann von heute auf morgen
die Krone tragen, denn alles, was er benötigt, ist die
Unterstützung seines Clans und seiner Freunde.
Reise zum Tor der Zweiten . Reise
anschließend zu Lot-Ionans Stollen
und triff dort 1 andere Spielfigur.
Legt diese Karte neben den Spielplan.
Alle Spieler können ab sofort in ihrem Zug
als Aktion auch folgende Möglichkeit
wählen: Ziehe dir 1 Lebenspunkt ab und
bewege dich um bis zu 7 Felder.
14 Szenariokarten
A
B
Opferung der Famuli
Die Aufgabe ist erfüllt, wenn sich
1 Spielfigur in Porista befindet
und sich alle Spieler anschließend
1 Lebenspunkt abziehen. Das
Abziehen des Lebenspunkts kostet
keine Aktion.
2 Ausrüstungskarten
B B
Armbrust
Wenn sich die Spielfigur eines
Mitspielers, der einen Kampf
durchführt, auf deinem oder einem zu
dir benachbarten Feld befindet, darfst
du die Armbrust einsetzen. Wirf dazu
1 Zahlenwürfel. Das Ergebnis zählt
für den Kampf wie ein von deinem
Mitspieler geworfener Würfel.
5 Bedrohungskarten
B B
Sabotage
„Jemand hat Vorsorge getroffen, dass uns der
Aufbruch möglichst erschwert wird ...“
SOFORT
Legt jede Abenteuerkarte, die ihr als
Belohnung neben dem Spielplan
platziert habt, ohne Auswirkung ab.
29 Karten für die Erweiterung „Mit ver einten Kräften“ für Buch 1
Schwarzes Wasser
Effekt: Orks können im Kampf nur
durch eine 5+ besiegt werden.
Aufgabe: Die Bedrohung ist
abgewendet, wenn 1 Spieler, nachdem
er 1+ Orks besiegt hat, ohne Aktion
1 Handwerksprobe 6+ ablegt.
15 Bedrohungskarten
für die Bücher 2-4
Versetze 1 Spielfigur
deiner Wahl auf ein Feld
deiner Wahl.
L
e
v
i
t
a
t
i
o
n
9 Karten für Andôkai:
Zauber von Andôkai
SPIELMATERIAL
212 Karten
22 Ausrüstungskarten
für die Bücher 1-5
Das Maximum deiner
Lebenspunkte erhöht sich um 1.
Du gewinnst sofort einmalig alle
deine Lebenspunkte zurück.
Meisterhaftes
Kettenhemd
+1