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DAS ABENTEUER BEGINNT: BUCH 1
ERLÄUTERUNGEN ZUM SPIELMATERIAL
1 Name und Startort des Helden
2 Besondere Fähigkeit
3 Attribut Kampf
4 Attribut Handwerk
5 Attribut Laufen
6 Lebenspunkte
7 Ablage für
Ausrüstungskarten
1
2
3 4
7 7 7
5
6
Szenariokarten
Szenariokarten gibt es in 3 Stufen: A, B
und C. Auf jeder Szenariokarte steht eine
Aufgabe, die ihr erfüllen müsst, bevor ihr
euch an die nächste Szenariokarte wagen
dürft. Zunächst müsst ihr Karten der Stufe
A erfüllen, dann die Karte der Stufe B. Um
das Spiel zu gewinnen, müsst ihr schließlich
1 Szenariokarte C erfolgreich bewäl-
tigen.
1 Stufe der Szenariokarte
2 Titel der Karte
3 Aufgabe
Nicht enden wollender
Albtraum
„Möchtest du sterben?“ „Du tötest mich
sowieso, Alb. Warum sollte ich dir über
meine Mission berichten?“ erwiderte er.
Besiegt Albae auf der Landkarte und
stellt sie auf diese Karte. Die Bedrohung
ist abgewendet, wenn sich 3+ Albae auf
dieser Karte oder keine Albae auf der
Landkarte befinden.
Jedes Feld der Landkarte mit 1+ Albae
wird zu Totem Land.
1
2
3
4
Bedrohungskarten
Behandelt Bedrohungskarten wie Abenteu-
erkarten, mit der Ausnahme, dass sie keine
Belohnung einbringen. Im Gegenteil: Jede
dieser Karten offenbart eine Bedrohung,
die euch das Spiel erschwert. Ihr könnt
diese Bedrohung nur abwenden, indem
ihr die gestellte Aufgabe bewältigt. Legt
die Karte danach ohne weitere Auswirkung
auf den Ablagestapel.
1 Titel der Karte
2 Zitat aus dem Roman
3 Aufgabe
4 Bedrohung (Effekt)
Ausrüstungskarten
Ausrüstungskarten unterstützen euch im
Kampf um das Geborgene Land. Einige
können euch einen dauerhaften Vorteil
bieten, andere müsst ihr für besonders
starke Vorteile abwerfen. Setzt sie weise
ein.
1 Titel der Karte
2 Vorteil
Abenteuerkarten
Jede Abenteuerkarte stellt euch eine
Aufgabe, die jeder von euch erledigen
kann. Sobald einer von euch die Aufgabe
erfüllt hat, bekommt ihr die auf der Karte
angegebene Belohnung. Legt die Karte
danach auf den Ablagestapel.
1 Titel der Karte
2 Zitat aus dem Roman
3 Aufgabe
4 Belohnung
Besuch bei den Spitzohren
„Häuser aus Bäumen“, meinte Ingrimmsch
zweifelnd. „Ich würde mich darin nicht
wohlfühlen …
Reise ins Elbenreich Âlandur .
Lege dort 1 deiner Ausrüstungskarten
ab. Das Ablegen kostet keine Aktion.
Legt 3 Armeen eurer Wahl von
der Landkarte und/oder einer
Karte zurück in den Vorrat.
1
2
3
4
Das Maximum deiner
Lebenspunkte erhöht sich um 1.
Du gewinnst sofort einmalig alle
deine Lebenspunkte zurück.
Meisterhaftes
Kettenhemd
+1
1
2
A
Eine wichtige Aufgabe
Die Aufgabe ist erfüllt,
wenn ihr das nächste Mal
1 Abenteuerkarte erfüllt.
1
2
3
Karten (weitere Details zu den Karten ndet ihr im Glossar auf den Seiten 15 und 16)
Spielertafeln (Details zu den einzelnen Helden ndet ihr im Glossar auf Seite 15)
Auf der Spielertafel seht ihr euren Helden.
Auf der rechten Seite der Spielertafel ndet ihr eine Schriftrolle.
Auf dieser sind Name und Startort des Helden, seine besondere
Fähigkeit und seine Werte zu den Attributen Kampf, Handwerk
und Laufen vermerkt. Der jeweilige Wert zeigt an, wie viele Würfel
ihr in Kämpfen, beim Senden einer Botschaft an den Rat der Zwerge,
beim Bewegen und für die verschiedenen Proben verwenden dürft.
Am unteren Rand der Spielertafel lassen sich unbegrenzt viele
Ausrüstungskarten ablegen. Außerdem benden sich am linken
Rand Medaillons in Herzform, die euren aktuellen Wert an Lebens-
punkten anzeigen. Sinkt dieser Wert auf 0, stirbt euer Held.
Wichtig: Sobald auch nur ein einziger Held stirbt, verliert ihr das
Spiel sofort und verhelft dem Bösen zum Sieg.
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