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Ereignisse sind die politischen, kulturellen und militäri-
schen Unwägbarkeiten der República de las Bananas und
ermöglichen oft etwas, das nach den Regeln sonst nicht
möglich wäre. Wann diese Karten gespielt werden dür-
fen, ergibt sich aus dem Kartentext.
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Einusskarten geben dem eigenen Kandidaten Stimmen
für Wahlen. Einige davon helfen auch bei der Durchfüh-
rung von Attentaten oder Bestechungen. Einusskarten
bleiben, einmal ausgelegt, im Spiel, bis das Familienober-
haupt getötet wird oder ein Umstand ausdrücklich das
Ablegen einer dieser Karten verlangt. Sie zählen als Teil
der Handkarten und können nicht ausgetauscht wer-
den. Einusskarten werden ausschließlich während einer
Wahl/Abstimmung oder in Phase 1 gespielt und liegen of-
fen vor einem Spieler aus.
Stimmkarten haben dieselbe Funktion wie Einusskar-
ten, können jedoch ausschließlich während eines Wahl-
gangs/einer Abstimmung gespielt werden, um zusätzli-
che Stimmen zu vergeben. Diese sind jedoch nur für die
aktuelle Wahl/Abstimmung gültig und werden nach de-
ren Abwicklung auf den Ablagestapel gelegt.
Putschereignisse sind eine besondere Form von Ereig-
nissen. Sie unterliegen den normalen Regeln für Ereig-
nissen; jedoch können sie bis zu 2 Besonderheiten auf-
weisen: Sie können eine Voraussetzung haben („Hast du
die Einusskarte XY vor dir liegen, dann …“) und/oder sie
können in Phase 8: Putsch dazu verwendet werden, einen
Putsch auszulösen, auch wenn die politische Lage des
Landes derzeit Stabil ist. Eine Karte Putschereignis kann
neue Einheiten ins Spiel bringen (Studenten, Aufrührer,
Demonstranten, Streikende, Bankwachen, Privater Si-
cherheitsdienst, Christliche Milizen oder den Hubschrau-
ber).
Geheime Parteispenden werden sofort abgelegt; dafür
zieht der Spieler den obersten Geldschein vom Stapel der
Entwicklungshilfe und nimmt ihn zu seinem Handgeld.
Die Spieler dürfen verdeckt gehaltene Handkarten miteinan-
der tauschen, außer während der Phase 6: Attentate und den
Putschauswirkungen. Alle Karten werden nur einmal verwendet
und dann abgelegt mit Ausnahme von Einusskarten und allen
Karten, deren Text anderes besagt.
Legt ein Spieler eine Karte oen vor sich hin, gilt sie als ge-
spielt. Wenn die Voraussetzungen der Karte in diesem Moment
nicht erfüllt werden können, wird sie ohne Eekt abgelegt. Ihr
dürft Karten nur dann ausspielen, wenn ihr am Zug seid, außer
ein Kartentext erlaubt euch etwas anderes.
Entwicklungshilfe
Der Stapel der Entwicklungshilfe besteht
aus 96 Geldscheinen zu 1, 2 und 3 Millio-
nen Pesos, die auf dem entsprechenden
Feld des Spielplans liegen.
Der jeweilige Präsident zieht in Phase
3: Entwicklungshilfe einziehen Geldschei-
ne von diesem Stapel. Außerdem gibt es
noch einige Politikkarten, die einen Zu-
gri auf das Geld gestatten. Die Anzahl
der übrig gebliebenen Geldscheine in
diesem Stapel darf niemals nachgezählt
werden.
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Die Politikkarten
Die Symbole im Kartentext
Wann eine Karte gespielt werden darf.
d
Welche Voraussetzungen für das Spielen einer
Karte bestehen.
Welche Auswirkungen das Spielen der Karte hat.
Es gibt 7 Arten von Politikkarten (ihr erkennt sie am Symbol in
der linken oberen Ecke):
Attentäter ermöglichen die Durchführung eines Atten-
tats in Phase 6: Attentate.
Bestechungen ermöglichen die Kontrolle von Kampfein-
heiten oder verhindern ein Attentat. Zum Ausspielen
dieser Karten benötigt man immer Handgeld. Für Be-
stechungen ausgegebenes Handgeld wird zurück in die
Schachtel gelegt. Wann diese Karten gespielt werden
dürfen, ergibt sich aus dem Kartentext.
Der Präsident
Einen neuen Präsidenten wählen
Die Wahl des Präsidenten richtet sich nach dem allge-
meinen Wahlverfahren, wie es in der Verfassung der
„República de las Bananas“ steht.
Vor Spielbeginn wählt ihr außerdem einen ersten Präsi-
denten, dessen Wahl von diesem Wahlverfahren geringfü-
gig abweicht (siehe Den ersten Präsidenten wählen auf S. 7).
Der Präsident wurde ermordet
Wird ein Präsident während der Phase 6: Attentate er-
mordet, wählen die Spieler sofort einen neuen (siehe
Das Wahlverfahren). Der Spieler, der links vom toten Prä-
sident sitzt, fängt mit der Wahl an.
Bei Gleichstand werden alle Stimmkarten abgelegt,
und es wird neu gewählt. Das passiert so lange, bis es
einen neuen Präsidenten gibt.
Die bisherigen Ämter des neuen Präsidenten wer-
den vom Cousin des alten Präsidenten (siehe Der Cousin
des Präsidenten und die Ämter verstorbener Spieler auf S.
10) übernommen. Sie haben also bis zur nächsten Pha-
se 2: Ämtervergabe keine Auswirkungen. Der neue Prä-
sident nimmt sich als Erkennungszeichen die Banane.
Der Präsident legt sein Amt nieder
Ein Präsident kann jederzeit außer während eines
Putsches sein Amt niederlegen. Wählt sofort einen neu-
en (siehe Das Wahlverfahren)!
Der alte Präsident darf seine Präsidentenstimme ver-
wenden, fängt mit der Wahl an und kann wiedergewählt
werden.
Bei Gleichstand werden alle Stimmkarten abgelegt,
und es wird neu gewählt. Das passiert so lange, bis es
einen neuen Präsidenten gibt.
Der alte Präsident gibt sein gesamtes Handgeld an
den neuen Präsidenten. Der alte Präsident bekommt die
bisherigen Ämter des neuen Präsidenten. Der neue Prä-
sident nimmt sich als Erkennungszeichen die Banane
.
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