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IN DER NACHT GUT ZU WISSEN
KONTROLLE
Du kontrollierst eine Zone, die kein Distrikt in deiner eigenen Stadt
ist, nur durch Anwesenheit deiner Armee.
Du kontrollierst einen Distrikt deiner eigenen Stadt, wenn sich
keine gegnerische Armee darin befindet.
FREIE ZONE
Eine Zone gilt nur dann als „frei“, wenn sich gar keine Armee darin
befindet.
KARTEN
Es gibt kein Handkartenlimit. Die Anzahl der Karten eines Spielers ist
Allgemeinwissen, jedoch müssen die Karten selbst geheim bleiben.
VORRAT AN SOLDATEN
Dein Vorrat an Soldaten ist begrenzt - hast du dort keine Soldaten
mehr, kannst du auch keine weiteren rekrutieren.
Wenn du Soldaten verlierst oder entfernen musst, gehen sie vom
Spielplan zurück in deinen Vorrat.
SOLDATEN VERLIEREN/SOLDATEN ENTFERNEN
Es gibt im Spiel Effekte, die nachfragen, ob du Soldaten verloren
hast. Du verlierst Soldaten immer nur durch Schaden vom Gegner.
Andere Effekte sprechen deswegen ausdrücklich davon, dass du
Soldaten entfernst. Soldaten, die du selbst entfernst, hast du nicht
verloren!
Handelt alle nacheinander die folgenden Verwaltungsschritte ab:
1. OPFERUNG IM HEILIGTUM ALLER GÖTTER
Kontrollierst du das Heiligtum aller Götter? Du darfst 2
deiner Soldaten von dort zurück in deinen Vorrat stellen, um 1
permanenten Dominanz-Ruhm zu erhalten.
2. OPFERUNG IM NIL-DELTA-TEMPEL
Kontrollierst du den Nil-Delta-Tempel? Du darfst 1 deiner
Soldaten von dort zurück in deinen Vorrat stellen, um 5 zu
erhalten.
3. DOMINANZ-RUHM FÜR TEMPEL-KONTROLLE
Kontrollierst du 2 Tempel? Erhalte 1 permanenten Dominanz-
Ruhm.
4. TEMPEL-GEBETE
Erhalte von all deinen kontrollierten normalen Tempeln.
5. ALLGEMEINE GEBETE
Erhalte 2 . Besitzt du Veteranenplättchen? Du darfst je 1
Veteranenplättchen abgeben, um 1 weiteren zu erhalten.
6. GÖTTLICHE INTERVENTION
In Spielerreihenfolge zieht jeder Spieler 1 neue Göttliche
Intervention. Besitzt du Veteranenplättchen? Du darfst je 2
Veteranenplättchen abgeben, um noch 1 neue Göttliche Intervention
zu ziehen.
Sollte der Nachziehstapel der Göttlichen Interventionen jemals leer
sein, mischt den Ablagestapel zu einem neuen Nachziehstapel.
7. EINBERUFUNG
Besitzt du Veteranenplättchen? Du darfst je 1 Veteranen-
plättchen abgeben, um 1 Soldaten aus deinem Vorrat in einen
Distrikt in deiner Stadt zu platzieren.
Hast du jetzt noch Veteranenplättchen übrig? Wirf alle übrigen
Veteranenplättchen ab.
8. ERWECKUNG
Entferne alle Aktionsmarker von deinem Spielertableau.
9. SCHICKSAL
Setzt die Spielerreihenfolge der nächsten Runde fest. Schiebt alle
Reihenfolgemarker zunächst von ihren Feldern nach unten, dann
beginnt der Spieler mit dem wenigsten Ruhm:
Du darfst dir ein freies Feld auf der Reihenfolgeleiste auswählen
und damit bestimmen, wann du in der Spielerreihenfolge der
nächsten Runde am Zug bist.
Geht in aufsteigendem Ruhm so alle Spieler durch, bis jeder wieder
einen freien Platz auf der Reihenfolgeleiste gewählt hat. Gibt es
einen Gleichstand an Ruhm, darf der Spieler zuerst wählen, der
auch in der vorherigen Runde zuerst dran war.
Damit endet die Nacht und ein neue Runde
beginnt mit dem Tag!
zu
5. ALLGEMEINE GEBETE
.
4. TEMPEL-GEBETE
Besitzt du Veteranenplättchen?
Veteranenplättchen abgeben, um 1 weiteren zu erhalten.
Hinweis: Für 4 Tempel erhältst du natürlich 2 Ruhm (aber
sag mal, hast du deine Mitspieler gerade alle bestochen,
damit sie dich gewinnen lassen?)
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