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Beispiel:
Noah bewegt seine Armee in eine Zone mit einem Tempel unter der
Kontrolle von Kristin und löst so einen Kampf aus. Noahs Armee
besteht aus 5 Soldaten. Kristins Armee besteht aus 4 Soldaten und
der Kreatur Ur-Elefant.
SCHRITT 1: VORBEREITUNG
Noah und Kristin müssen jeweils Kampfkarten auswählen. 1 davon ist
ihre aktive Kampfkarte, die andere wird verdeckt abgeworfen. Noah
wählt als aktive Kampfkarte diejenige mit +3 Stärke und +2 Schaden.
Kristin wählt die mit +2 Stärke und +2 Schilde. Noah und Kristin können
jetzt noch Gö liche Interventionen dazu spielen. Noah spielt keine.
Kristin spielt 2 aus (Bronzewall und Kriegswut), die sie zunächst
verdeckt mit zu ihrer aktiven Kampfkarte legt.
SCHRITT 2: AUFDECKEN
Noah und Kristin decken ihre aktiven Kampfkarten und Kristin ihre
Gö lichen Interventionen auf. Kristin muss für die Kriegswut jetzt
noch 1 bezahlen.
SCHRITT 3: GEWINNER BESTIMMEN
Jetzt wird es Zeit, den Gewinner festzustellen. Noah und Kristin
berechnen ihre finale Kampfstärke!
Noah:
+ 5 Stärke von den Soldaten (+1 von jedem Soldat)
+ 3 Stärke von der Kampfkarte
+ 1 Stärke von seinem Machtplä chen Ansturm (weil er der Angreifer
ist)
+ 1 Stärke von seinem Machtplä chen Klinge der Neith
Das ergibt eine finale Kampfstärke von 10.
Kristin:
+ 4 Stärke von den Soldaten
+ 2 Stärke von der Kampfkarte
+ 1 Stärke vom Ur-Elefant
+ 2 Stärke von der Kriegswut
Das ergibt eine finale Kampfstärke von 9.
Noah ist der GEWINNER!
Als GEWINNER kannst du nun entscheiden, ob deine Armee
in der Zone verbleibt, oder ob du dich für ihre AUFLÖSUNG
entscheidest. Willst du sie auflösen, folge denselben Regeln wie der
VERLIERER in Schritt 5.
Vergiss nicht: Verlierst du dadurch die Kontrolle über einen
Tempel, lege den Tempel-Ruhm zurück auf den Tempel.
Werft eure aktiven Kampfkarten auf eure verdeckte Ablage und
gespielte Göttliche Interventionen auf ihren Ablagestapel.
SCHRITT 8: AUFRÄUMEN
+2
1
+4
+4
+1
+1
+4
+4
+4
+4
+4
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
SCHRITT 7: KAMPFENDE – GEWINNER
SCHRITT 7: KAMPFENDE – GEWINNER
SCHRITT 4: SCHADEN ZUFÜGEN
Jetzt müssen sich Noah und Kristin gegenseitig Schaden zufügen. Noah
fügt keinen kritischen Schaden zu, aber 2 normalen Schaden. Kristin
hat jedoch 2 Schilde - also bleibt kein Schaden übrig, sie verliert keine
Soldaten. Kristin fügt weder kritischen noch normalen Schaden zu.
Noah verliert also ebenso keine Soldaten.
SCHRITT 5: KAMPFENDE VERLIERER
Kristin entscheidet sich, ihre Armee aufzulösen. Sie stellt ihre 4 Soldaten
zurück in ihren Vorrat und erhält dafür 3 Gebetspunkte.
SCHRITT 6: BELOHNUNG
Noah war der Angreifer und ist auch der Gewinner. Da er noch
mindestens 1 überlebenden Soldaten hat, erhält er 1 Kampf-Ruhm.
Kristin hat keinen Ruhm erhalten (als Verteidiger hä e sie dafür ein
besonderes Machtplä chen benötigt und natürlich gewinnen müssen)
- aber sie bekommt jetzt ein Veteranenplä chen.
Zuletzt nimmt Noah sich den eroberbaren Tempel-Ruhm von Kristin, da
er jetzt den Tempel kontrolliert.
SCHRITT 7: KAMPFENDE GEWINNER
Noah entscheidet sich, dass seine Armee in der Zone verbleibt.
SCHRITT 8: AUFRÄUMEN
Noah und Kristin legen ihre aktiven Kampfkarten jeweils auf ihre
verdeckten Ablagestapel und Kristin wir ihre gespielten Gö lichen
Interventionen ebenfalls ab.
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