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KAMPF ABHANDELN
Hat deine Aktion dazu geführt, dass deine Armee in derselben
Zone steht wie die Armee 1 anderen Spielers? Dann musst du jetzt
einen Kampf abhandeln. Du bist dabei der Angreifer, der andere
Spieler ist der Verteidiger.
Der Kampf besteht aus 8 Schritten, die ihr beide gemeinsam
durchschreitet.
BESONDERHEITEN IM KAMPF
• Im Zweifel werden während des Kampfes immer die Effekte des
Angreifers vor den Effekten des Verteidigers ausgeführt.
Ein Kampf muss vollständig abgehandelt werden, selbst wenn ein
Spieler nach Kampfbeginn keine Soldaten mehr im Kampf hat.
WÄHLT BEIDE GLEICHZEITIG EURE KAMPFKARTEN AUS
Achtung: Hast du für diesen Schritt keine Kampfkarten
mehr auf der Hand, nimm jetzt alle Kampfkarten von deinem
verdeckten Ablagestapel zurück auf die Hand.
1) Wähle 1 Kampfkarte von der Hand aus und lege sie verdeckt vor
dir aus. Das ist die aktive Kampfkarte.
2) Wähle 1 weitere Kampfkarte von der Hand aus und lege sie auf
deinen verdeckten Ablagestapel. Diese abgeworfene Karte ist
nicht mehr auf deiner Hand, bis du sie vom Ablagestapel zurück
erhältst.
TTLICHE INTERVENTIONEN
Ihr dürft beide jeweils 1 oder mehrere Göttliche Interventionen
mit dem Kampf-Symbol verdeckt zu eurer aktiven Kampfkarte
dazulegen. Möchtest du nur vortäuschen, eine Göttliche Intervention
zu spielen, verwende deine List! Sie hat keinen Effekt und du
erhältst sie zurück auf die Hand!
Achtung: Karten mit dem Tag-Symbol darfst du im Kampf nicht
mehr ausspielen!
Deckt beide eure aktiven Kampfkarten auf. Deckt ebenso
gespielte Göttliche Interventionen auf und bezahlt ihre Kosten in
Gebetspunkten, wenn nötig (kannst du die Kosten nicht bezahlen,
kommt die Karte zurück auf deine Hand).
Bestimmt jeweils eure finale Kampfstärke.
Um deine finale Kampfstärke zu bestimmen, gehe wie folgt vor:
• +1 pro Soldat in deiner Armee
• +X von deiner aktiven Kampfkarte
• +X von den Effekten deiner Machtplättchen
• +X von der Kreatur deiner Armee
• +X von deinen gespielten Göttlichen Interventionen
• +1, wenn in einem Distrikt deiner Stadt gekämpft wird.
SCHRITT 1: VORBEREITUNG
SCHRITT 2: AUFDECKEN
+2
1
+4
+4
+1
+1
SCHRITT 6: BELOHNUNG
SCHRITT 5: KAMPFENDE – VERLIERER
SCHRITT 5: KAMPFENDE – VERLIERER
SCHRITT 5: KAMPFENDE – VERLIERER
SCHRITT 3: GEWINNER BESTIMMEN
SCHRITT 4: SCHADEN ZUFÜGEN
Der Spieler mit der chsten finalen Kampfstärke ist der
GEWINNER. Der andere Spieler ist der VERLIERER.
Bei einem Gleichstand ist der Verteidiger der GEWINNER.
Jetzt müsst ihr euch gegenseitig Schaden zufügen, wenn nötig.
Jeder Spieler überprüft in 2 Schritten, wie viel Schaden er
zufügt. Schaden kann von der aktiven Kampfkarte, gespielten
Göttlichen Interventionen, Machtplättchen oder aber einer
Kreatur kommen.
Es gibt 2 Schadenstypen: „normaler“ Schaden und kritischer
Schaden. Kritischer Schaden kann nicht abgewehrt werden. Der
normale Schaden wird von Schilden deines Gegners abgewehrt.
Schilde können aus denselben Quellen kommen wie Schaden.
1) Addiere allen kritischen Schaden , den du zufügst. Der andere
Spieler verliert nun Soldaten in Höhe des zugefügten Schadens.
Achtung: Spielst du die Kampfkarte mit -2“ musst
du stattdessen von deiner Armee 2 Soldaten entfernen.
Hinweis: Diese zählen für Effekte aber nicht als „verloren“.
2) Addiere allen Schaden , den du zufügst. Der andere Spieler
zählt die Schilde , die er hat. Ziehe diese Anzahl von deinem
zugefügten Schaden ab. Der andere Spieler verliert Soldaten in
Höhe des übrigen Schadens.
Als VERLIERER darfst du nun entscheiden, ob du AUFLÖSUNG
oder RÜCKZUG wählst:
AUFLÖSUNG: Stelle alle überlebenden Soldaten zurück in
deinen Vorrat und erhalte Gebetspunkte. Du erhältst dafür 1
Gebetspunkt weniger, als du Soldaten auflöst (Beispiel: 1 Soldat: 0
Gebetspunkte, 2 Soldaten: 1 Gebetspunkt).
RÜCKZUG: Der GEWINNER wählt die angrenzende Zone aus, in
die du dich zurückziehen musst. Die Zone muss frei sein und kein
Distrikt, außer es ist deine Stadt.
Wichtig: Du darfst nie in der Zone verbleiben, selbst wenn der
GEWINNER jetzt hier keine Armee mehr hat.
Sowohl der GEWINNER als auch der VERLIERER erhalten nun
Belohnungen für die geschlagene Schlacht, je nach Ausgang:
1) Ist der Angreifer der GEWINNER und hat noch mindestens
1 überlebenden Soldaten? Erhalte 1 permanenten Kampf-
Ruhm.
2) Ist der Verteidiger der GEWINNER? Erhalte 1
Veteranenplättchen.
3) Angreifer/Verteidiger: Jeder von euch, der bis jetzt
keinen Ruhm in diesem Kampf erhalten hat, erhält 1
Veteranenplättchen.
4) Der GEWINNER erhält den möglichen eroberbaren Ruhm
dieser Zone: Tempel-Ruhm bzw. Level-4-Pyramide-Ruhm.
kritischen Schaden
, den du zufügst. Der andere
Höhe des zugefügten Schadens.
Spielst du die Kampfkarte mit
-2“ musst
2 Soldaten entfernen.
Schaden
, den du zufügst. Der andere Spieler
, die er hat.
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