DIE INSEL DER ABENTEUER
DER JAGDHUND
Das glüc klic he W edel n seines Sc hw anzes ka nn nu r eine s bedeu-
ten – er ha t die W itt erung ei nes wilden T ier es aufgen omm en.
H eut e A bend gibt e s W ildsch weinb ra ten.
Der J agdhun d wird dur ch die en tspr echende Ka rte und 1 violet-
ten Aktio nsstein r epräsen tiert.
1 Ka rte Jag dhund
Kann nur zur Unterstüt zung einer
Jagdaktion eingesetzt werden. Der
aus führende Charakter (bzw. Freitag
oder Crewmitglied) erh ält temporär
+1
o d e r C r e w m i t g l i ed ) e r h äl t t e m p o r ä r
o d e r C r e w m i t g l i ed ) e r h äl t t e m p o r ä r
, die er bei der
Aktion erleiden würde, ignorieren.
Beachtet: Der J agdhund i st nich t der H und a us dem Grundspie l, der ebenfalls durch einen vio-
letten Ak tionsst ein darges tellt wur de. W ir empf ehlen, nur mi t einem der H unde zu spielen, aber
es liegt an euch, die Sch wierigkeit en tspr echend anzu passen.
Für den J agdh und gelt en dieselben Regeln wie für den H und mit fo lgenden A usnahmen:
Der J agdhun d darf ausschließlich als U n terst ützung der Ak tion
F ür den J a g d h un d g e l t en dies e l b en R eg e ln w ie f ür den H un d mi t f o lg en den A u sn a hm en:
eingesetzt wer den. Der
au sführende Charakter er hält tem porär +1 und darf 1 ignorieren, die er bei der J agd
erleiden würde .
SPEZIELLE TIERKARTEN
M an ch mal trügt der Schei n. N icht i mmer , wenn es i m W al d rasch el t, mus st du u m dein Le ben
kä mpf en. U nd eines T age s nde st du vie lleic ht F ußsp ur en, die d ich zu ei ner verlas senen H ütte
voll er wohl riechen der K rä uter führ en!
W enn i hr dieses Er weiterungsmod ul benutzt, misch t bei der Spie lvorber eitun g die 14 speziel-
len Tierka rten in den Tiers tapel. M üsst ihr Karten vo m J agd- oder vo m Tiersta p el ziehen, be-
handel t i hr diese wie reguläre T ierkarten. Z ieh t ihr eine spezielle Tierkarte, führt ihr diese aus,
ans tatt g egen ein Tier zu kä mp fen.
W enn euch eine spezielle Tierkarte jedoch selbst an weist, 1 oder mehrer e Tierka rten zu ziehen,
legt ihr ander e spezielle Tierkarten beim Ziehen zur S eit e und zieht sola nge, b is ihr die ent-
spr echende Anzahl Tier e gezogen ha bt. Misch t die speziellen Tierkarten dan ach wieder in den
Sta pel zurück, von dem ihr sie gezogen ha bt.
Beachtet: W enn eine spe zielle Tier karte euch an weist, Tierka rten vom J agdsta pel zu ziehen,
der J agdsta pel aber nicht g enüg end Karten en t hält, zieh t i hr so viele Karten wie möglich und
alle weiter en Karten sta ttdessen vom T iersta pel.
14 spezielle Tierkarten R ückseite
HUNGER
E in Tier u mkreis t d i c h l a u er n d. E s
h a t o ens i c h t l i c h s ei t T a gen n i c h ts
ge ge s s en. V o r d i r l i e g t ei n e i n S t ü c k e
ger i s s en e Z i e ge. S c h n a p p d i r ei ns d er
Z i e gen b ei n e u n d i e h e o d er k ä m p f e
GIFTIGE
VIPER
D u h as t ei n e Vi per gefangen. Du
k a n ns t d as G i s a m m e l n, u m e s
ge gen w i l d e R a u b t i er e ei nzu s e tz en.
D u h as t ei n e V i p er gef a n gen. D u
KALB
D u er s p ä hs t ei n e A n t i l o p e, d i e
d u r c hs G e b ü s c h s p r i n g t u n d er l e g s t
s i e m i t ei n em Pf ei l. D u n ä h er s t
d i c h d em T i er u n d s i e hs t ei n
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
DAMM
I h r s e h t ei n en B i b er d a m m i m
F l u s s. F i s c h e s c h w i m m en t r ä ge
i m a u fge s t a u t en W as s er .
un d .
Z ie h e die o b er s t e K a r t e des
A b en t euer s t a p e l s E r f o r s c h en un d
f ü hr e sie a u s. Z ie h e 2 T ier ka r t en
v o m J a g d s t a p e l , wä h le 1 d a v o n un d
kä m p f e g eg en d a s T ier . M i s c h e die
a n der e zur üc k in den J a g d s t a p e l .
UMZINGELT
E i n T i er s c h neidet dir den W eg
a b . D u d r e hs t d i c h u m, a b er
h i n t er d i r l a u er t ei n zw ei t e s.
ENT SCHEID E: Z ie h e 2 T ier ka r t en
v o m J a g d s t a p e l , kä m p f e g eg en d a s
T ier mi t h ö h er er un d mi s c h e
die a n der e K a r t e zur üc k.
O D ER
L a uf w eg un d f ü hr e die N ac h t p h a s e
a ußer h a l b des L a g er s d ur c h.
E i n T i er u m k r ei s t d i c h l a u er n d. E s
h a t o ens i c h t l i c h s ei t T a gen n i c h ts
ge ge s s en. V o r d i r l i e g t ei n e i n S t ü c k e
ger i s s en e Z i e ge. S c h n a p p d i r ei ns d er
Z i e gen b ei n e u n d i e h e o d er k ä m p f e
VE RLAUFEN
D ei n e S p u r ens u c h e h a t
d i c h v ö l l i g er s c h ö p .
Du e r l e i d e s t 1
Setze die Suche fo r t : Z i e h e 2 T i e r k a r t e n
vom Jag dstapel u n d k ä m p f e g e g e n 1
davon. Mi sche di e a n d e r e K a r t e z u r ü c k
in den Stapel u n d f üh r e d i e N a c h t -
phase außerhal b d e s L a g e r s d u r c h .
O D E R
Sammle wilde B ee r e n : N i m m 2
und wirf WENN M Ö G L I C H 2
D u h as t ei n e V i p er gef a n gen. D u
k a n ns t d as G i s a m m e l n, u m e s
D u h as t ei n e V i p er gef a n gen. D u
k a n ns t d as G i s a m m e l n, u m e s
ALPHA-
MÄNNCH EN
ge gen ü b er .
ENTSCHEIDE: Lauf weg
und nichts passiert.
ODER
Ziehe die oberste Karte des
Tierstapels und kämpf e gegen d a s
Tier. V erdopple un d .
D u er s p ä hs t ei n e A n t i l o p e, d i e
d u r c hs G e b ü s c h s p r i n g t u n d er l e g s t
D u h as t ei n e V i p er gef a n gen. D u
k a n ns t d as G i s a m m e l n, u m e s
D u er s p ä hs t ei n e A n t i l o p e, d i e
d u r c hs G e b ü s c h s p r i n g t u n d er l e g s t
Z ie h e die o b er s t e K a r t e des
T ier s t a p e l s un d kä m p f e g eg en d a s
s i e m i t ei n em Pf ei l. D u n ä h er s t
d i c h d em T i er u n d s i e hs t ei n
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
s i e m i t ei n em Pf ei l. D u n ä h er s t
d i c h d em T i er u n d s i e hs t ei n
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
k l ei n e s K a l b d a n e b en s i tz en.
ALT E HÜTTE
D i e T ü r i s t n u r a n ge l e h n t .
ei n f ü r c h t er l i c h e s K n a r r en.
ENT SCHEID E: Z ie h e
Geheimniskarten und f ü hr e 1
aus. Nimm danac h 3
ODER
Ziehe Geheimniskar t en un d f ü hr e
1 aus. Nimm d a n ac h 1
und decke Geheimni s ka r t en a uf ,
bis du 1
un d de c k e G e h eimni s ka r t en a uf ,
un d de c k e G e h eimni s ka r t en a uf ,
D i c k i c h t l a u er t .
N imm 3 . Ziehe 3 Tierkar t en
v o m T i erstapel und lege die K a r t e
mi t de r größten
v o m T ier s t a p e l un d leg e die K a r t e
oben auf den
J a g d s tapel. Mische die a nder en
K a r t e n zurück in den Tierst a p e l .
I h r s e h t ei n en B i b er d a m m i m
I h r s e h t ei n en B i b er d a m m i m
v o m T ier s t a p e l un d leg e die K a r t e
v o m T ier s t a p e l un d leg e die K a r t e
J a g d s t a p e l . M i s c h e die a n der en
J a g d s t a p e l . M i s c h e die a n der en
J a g d s t a p e l . M i s c h e die a n der en
J a g d s t a p e l . M i s c h e die a n der en
K a r t en zur üc k in den T ier s t a p e l .
K a r t en zur üc k in den T ier s t a p e l .
K a r t en zur üc k in den T ier s t a p e l .
E i n k l ei n er B o c k
s t ü r m t a u f d i c h zu.
ENTSCHEIDE: Spieß den Bock a uf:
Nimm 3 und reduziere
ENT SCHEID E: S p ieß den B o c k a uf:
um die Häle (abgerundet).
ODER
V ersuche auszuweichen:
Ziehe 1 Tierkarte vom Jagdst a p e l
und kämpfe gegen das Tier .
ENT SCHEID E: S p ieß den B o c k a uf:
ENT SCHEID E: S p ieß den B o c k a uf:
um die H ä l e (a bg er un det).
um die H ä l e (a bg er un det).
um die H ä l e (a bg er un det).
Z ie h e 1 T ier ka r t e v o m J a g d s t a p e l
un d kä m p f e g eg en d a s T ier .
Z ie h e die o b er s t e K a r t e des
f ü hr e sie a u s. Z ie h e 2 T ier ka r t en
v o m J a g d s t a p e l , wä h le 1 d a v o n un d
kä m p f e g eg en d a s T ier . M i s c h e die
f ü hr e sie a u s. Z ie h e 2 T ier ka r t en
kä m p f e g eg en d a s T ier . M i s c h e die
a n der e zur üc k in den J a g d s t a p e l .
a n der e zur üc k in den J a g d s t a p e l .
a n der e zur üc k in den J a g d s t a p e l .
E i n r i e s i ger S e e ut et das Tiean d.
V i e l e T i er e k ommen hier her, um
i h r en Durst zu stil len.
ENTSCHEID E: N imm 3
O D ER
Nimm 2
3 Tierkart en v o m T ier s t a p e l
in den J a g d s t a p e l .
E i n T i er s c h n ei d e t d i r d en W e g
a b . D u d r e hs t d i c h u m, a b er
E i n T i er s c h n ei d e t d i r d en W e g
a b . D u d r e hs t d i c h u m, a b er
Z ie h e die o b er s t e K a r t e des
f ü hr e sie a u s. Z ie h e 2 T ier ka r t en
v o m J a g d s t a p e l , wä h le 1 d a v o n un d
kä m p f e g eg en d a s T ier . M i s c h e die
kä m p f e g eg en d a s T ier . M i s c h e die
a n der e zur üc k in den J a g d s t a p e l .
E i n r i e s i ger S e e u t e t d as T i e a n d.
E r f o r s c h en
E i n r i e s i ger S e e u t e t d as T i e a n d.
E r f o r s c h en
un d
E i n r i e s i ger S e e u t e t d as T i e a n d.
un d
V i e l e T i er e k o m m en h i er h er , u m
f ü hr e sie a u s. Z ie h e 2 T ier ka r t en
V i e l e T i er e k o m m en h i er h er , u m
f ü hr e sie a u s. Z ie h e 2 T ier ka r t en
h i n t er d i r l a u er t ei n zw ei t e s.
ENT SCHEID E: Z ie h e 2 T ier ka r t en
v o m J a g d s t a p e l , kä m p f e g eg en d a s
v o m J a g d s t a p e l , kä m p f e g eg en d a s
h i n t er d i r l a u er t ei n zw ei t e s.
ENT SCHEID E: Z ie h e 2 T ier ka r t en
v o m J a g d s t a p e l , kä m p f e g eg en d a s
v o m J a g d s t a p e l , wä h le 1 d a v o n un d
kä m p f e g eg en d a s T ier . M i s c h e die
kä m p f e g eg en d a s T ier . M i s c h e die
L a uf w eg un d f ü hr e die N ac h t p h a s e
a ußer h a l b des L a g er s d ur c h.
L a uf w eg un d f ü hr e die N ac h t p h a s e
a ußer h a l b des L a g er s d ur c h.
Du beobachtes t ein Tier , das sich
in einem merkwürd igen Rhythmus
bewegt, fast als würde es tanzen.
ENTSCHEIDE: Ziehe 1 Tierkarte
vom Tierstapel und kämp fe
gegen das Tier . Lege auf das
Aktionsfeld
. Lege es bis zum
Ende des Szenarios nicht ab.
ODER
Lauf mit einer Handvoll Bla ubeeren
zurück ins Lager: Nimm 1 .