Beispielhafter Spielaufbau für 4 Spieler:
F aderan, Zeth, Ca ylion, Kjasja vikalimm
SPIELAUFBAU-BEISPIEL
ÜBRIGES SPIELMATERIAL:
SIEGPUNKTE
RESSOURCEN:
WÜRFEL, UL TRATECH-OKTAGONE
IM SPIELAUFBAU
GEZOGENE KOLONIEN
SPEZIES-DECK
BESONDERHEIT IM
SPIELAUFBAU
DIESER SPEZIES
SPENDENGÜTERKA RTE
ÜBERSICHTS-
KARTE
& RAUMSCHIFFE
STAPEL MIT KOLONIEN
STAPEL MIT
FORSCHUNGSTEAMS
1
5a
1
4
Linguistische Analysten
- ERFINDEN -
Universalübersetzer
RUNDEN-
BONUS
4 6
3
1
1
Gleichstandsbreche r: 7
Maximale Ko lonien : 4
Gleichstandsbrecher: 7
Maximale Ko lonien: 4
FADERAN
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Q ua nt encom put er i si er ung
RUNDEN-
BON US
4 6
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Q ua nt encom put er i si er ung
RUNDEN-
BON US
4 6
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Q ua nt encom put er i si er ung
RUNDEN-
BON US
4 6
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Q ua nt encom put er i si er ung
RUNDEN-
BON US
4 6
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Quantencomputerisierung
RUNDEN-
BONUS
4 6
2 2
1
Wer sind die Caylion?
Die Caylion leben in perfekten Umständen. Aber
nicht alle ziehen am gleichen Strang – nicht zuletzt,
weil ihre Dunbar-Zahl nur ca. 20 beträgt und damit
ihre gesamte Gesellschaft nur von einigen wenigen
gefeierten Ikonen dominiert wird. Was ein Caylion
aber bis zum letzten Molekül kontrolliert, ist, was sich
in seinem „Zugriffskreis“ befindet: der physischen
Grenze seiner Interaktion mit der Welt um sich
herum. Und mit technologischem Fortschritt wurde
dieser Zugriffskreis nur größer – längst reicht er
bis in den Orbit. Die Antigrav-Fabriken, die in den
Wolken schweben, die Drohnen, mit denen sie ihre in
gigantische Farmen verwandelte Ozeane pflegen –
alles dient dem perfekten Luxus der Caylion. Sogar
die Monde um ihre Heimatwelt verwandeln sie seit
Jahrhunderten stückweise in Rohstoffe – alles dank
Automation in Perfektion. Diese Art Luxus ist eine
Sicherheit, wie es sich nur eine gänzlich sessile
Spezies – bewegungslos verankert, vom Setzling
bis zur letzen Knospe – erdenken kann.
Im Zeitalter der Konfluenz
Um mit den vagilen anderen Spezies mithalten zu
können, müssen die Caylion ihre so lang perfektionierte
Sicherheit aufgeben. Sie müssen ihren Zugriffskreis
weit über ihren Planeten hinaus erweitern: Sich
ausbreiten, schnell, ohne Luxus und Bequemlichkeit
und dabei sogar den Horror und das Trauma der
Entwurzelung ertragen. Es ist das ultimative Opfer
für einen Caylion, aber die einzige Möglichkeit,
fremde Planeten zu bereisen. Nicht viele erklären
sich dazu bereit, noch weniger halten das überhaupt
für notwendig. Ausbreitung heißt doch immer auch
Vermehrung: Neue Kolonien werden mit Setzlingen
bepflanzt und von den hocheffizienten Maschinen
liebend gepflegt. Und dennoch: Die Caylion sind in
steter Angst, was aus ihrer Zivilisation – entwurzelt
und in den unsicheren Weiten des Weltraums –
werden wird. Doch sie wollen ihren rechtmäßigen
Platz in der friedfertigen interplanetaren
Gemeinschaft erlangen: im Herzen der Konfluenz.
• Deine Expeditionsgebote
halbieren sich
•
Setzlinge
verdoppeln den
Output von Kolonien
BESONDERHEIT SPIELAUFBAU:
Setzlinge
• Start-Kolonie erhält
1
Setzling
darauf
Gleichstandsbrecher: 1
Maximale Kolonien: 3
DAS PLUTOKRAT CAYLION
KAI-li-on
Komplexität: 2
RELIQUIEN DER FADERAN
G a b e d e r D u r u n ta i
„Wir vermut en, dass alt e
Faderan diese Reliq uie
erschaffen haben, um eine
Lekt ion für die Z ukunft zu
geben. Gibt man diese kleine
Box an einen ander en, er hält man sofort ein gr oßes
Geschenk. Wie sie funkt ionier t, ist uns gänzlich
unbekannt . “
Das er ste Mal jede R unde, wenn ein S pieler die Gabe
der Duruntai einem ander en Spieler in einem Handel
gibt , er hält er diese R essour cen und du er hält st
1 großen blauen B iot echnologie-Wür fel. Bist das
du, der die G abe weggibt , bekom mst du nat ürlich
beides. Würde die G abe inner halb einer Runde
ein zweit es Mal gehandelt werden, bekom mt aber
niem and et was. Da die G abe nicht dein Far bschem a
aufweist , er hält st du sie ni cht autom atisch am Ende
der Runde zur ück – sie v erbleibt bei dem Spieler ,
der sie im Handel er halt en hat !
K o n t e x t u a l i s i e r t e r I n t e g r a t i o n s c a c h e
„Ein gigantischer unterir idischer Forschungscomput er.
Sein Z iel: den kür zesten Weg zum Ziel z u berechnen. “
Diese R eliquie wer tet deine Zeichen der Erkennt nis
auf. Einer seit s er hält st du sof ort 1 Siegpunkt für
j e 3 Zeichen
der Erkenntnis i m Besi tz anderer Spi el er.
Dabei wir d auf ger undet : 1 oder 2 geben dir also
schon 1 Siegpunkt , 4 oder 5 schon 2 Siegpunkt e.
Ander erseit s vergünst igen sie das Er finden v on
Technologien. Beim Aktiv ier en des -Konv erters
des Forschungst eam s wir d der Input dafür um
1 Würfel r eduzier t. Das gilt für kleine wie auch
große Würfel, aber nicht für Oktagone.
Dieser Effekt ist nicht opt ional und wie üblich gilt :
1 Zeichen der Erkennt nis pro For schungst eam .
Es ist dam it genau dieses Zeichen der Erkennt nis ,
das du als Fader an zur ücker hält st, das die
Kost en r eduzier t.
A u to m a tis ie r te s R in g - N e tz w e r k
„Wir haben eine r ingför mige Strukt ur auf diesem
Planeten entdeckt . Sie er möglicht den augenblickliche n
Transport von dieser zu einer verbunden Welt, w enn
man den R ing dur chschreitet. Sehr komfortabel und
der Wooosh, w enn sich dieser Ring aktivier t, ist sehr
majestätisch. “
Sobald du diese R eliquie auf deckst , er hält st du
zusät zlich zum Siegpunkt die ober sten 2 Kolonien
vom Ex pedit ionsst apel. Ebenso dar fst du v on nun
an 2 weit ere Kolonien halt en. Dieser Vorteil ist mit
der Karte handelbar !
Gabe der Duruntai
In j eder Runde erhält der er ste S pieler ,
der diese Karte in einem Handel weggibt:
und die Faderan erhalten:
59/389
Wer sind die Faderan?
Die Faderan sind alt. Sehr alt. So alt, dass wir erst versuchen
müssen, diese „Tiefenzeit“ zu verstehen: Wenn du dir vorstellst,
dass jedes unserer Jahre als 1 Sekunde dieser Tiefenzeit dar-
gestellt würde – so wären die Faderan dabei gut 1 Jahr alt! Das
sind über 30 Millionen Jahre, die die aufgezeichnete Geschichte
der Faderan zurückreicht. In solch einer Zeitspanne würde man
Wälder tanzen und den Himmel wie ein Feuerwerk aufleuchten
sehen, wenn Sterne entstehen und fulminant wieder untergehen.
Für diese 30 Millionen Jahre waren die Faderan die einzige
intelligente Spezies in dieser Galaxis, vielleicht gar in diesem
Universum, und ihre Schöpfungen das einzige in der Fülle des
Kosmos, das ein fühlendes Wesen geformt hat. Doch vieles,
sehr vieles davon ist längst vergangen. Glänzende
Ecumeno-
poleis längst zu Staub zerfallen und vom Winde verweht. Die
Faderan tanzen auf dem schmalen Grat zwischen der Erkenntnis,
dass nichts für die Ewigkeit ist, und dem Willen, ein Vermächtnis
für die Ewigkeit zu hinterlassen.
Die Faderan reden nicht gerne über die ferne Vergangenheit.
Besteht die Konklave aus den letzen überlebenden Faderan?
Warum waren sie so lange allein? Erst in jüngster Vergangenheit –
wenn wir wie Faderan denken – hat die Konklave überraschend
intelligentes Leben im Elysium-Sektor entdeckt – gleich
mehrere Welten waren betroffen! Die Konklave hatte erst einige
Zeit eine strikte Nichteinmischungsdirektive verfolgt: man wollte
keinen unwideruflichen Schaden anrichten. Doch zwei der
entdeckten Spezies riefen die Faderan zum Handeln auf.
Die kriegslüsternen Kjasjavikalimm waren kurz vor einem
sektorweiten Krieg – es sei ihr Anrecht – und die Erfindung
primitiver Hyperraumantriebe hätte es ihnen ermöglicht. Die
Kt’Zr’Kt’Rtl hingegen suchten eine Lösung für ihre aus dem
Ruder gelaufene Überpopulation. Eine bahnbrechende Erfindung,
der Nullraum-Antrieb, sollte das Allheilmittel werden und sie
in einem Wimpernschlag in die entferntesten Regionen dieser
Galaxis katapultieren. Furchtbar kurzsichtig gedacht für die
Faderan.
Im Zeitalter der Konfluenz
Hätten die Faderan nichts getan, so wäre der Elysium-
Sektor oder gar die ganze Galaxis im Konflikt beider zu
Asche verbrannt. Mit vorgehaltener Hand hört man von den
Faderan jedoch noch einen anderen Grund geflüstert: In den
Kjasjavikalimm sahen sie ein Spiegelbild ihrer jüngeren Selbst.
Keine andere Spezies
sollte noch einmal solche Reue mit sich
herumtragen müssen …
So sabotierten die Faderan insgeheim den Fortschritt dieser
beiden
Spezies, während sie den Fortschritt der anderen Spezies
im Elysium-Sektor beschleunigten. Sie stellten den Kontakt
zur Im’Dril-Flotte und der Harmonie her. Sie versprachen
geteilten technologischen Fortschritt, eine Zusammenkunft
als galaktische Zivilisation, Einigkeit und Wohlstand: Das
Zeitalter der Siderischen Konfluenz
hatte begonnen.
Gleichstandsbrecher: 7
Maximale Kolonien: 4
DIE KONKLA VE DER F ADERAN
FEH-dä-RON
Komplexität: 3
• Reliquienweltendeck für
Ausgrabungen
•
Zeichen der Erkenntnis
für Forschungsteams
BESONDERHEIT SPIELAUFBAU:
•
Verdecktes Reliquienweltendeck
:
mischen!
• Zeichen der Erkenntnis
GEN-
MA NIPULA TION
A TOMA RE
TRA NSMUTA TION
N a n o t e c h n o l o g i e
3 4
+
3
K J A S J A V I K A L I M M
K J A S J A V I K A L I M M
GEN-
MA NIPULA TION
A TOMA RE
TRA NSMUTA TION
N a n o t e c h n o l o g i e
3 4
+
3
K J A S J A V I K A L I M M
K J A S J A V I K A L I M M
GEN-
MA NIPULA TION
A TOMA RE
TRA NSMUTA TION
N a n o t e c h n o l o g i e
3 4
+
3
K J A S J A V I K A L I M M
K J A S J A V I K A L I M M
GEN-
MA NIPULA TION
A TOMA RE
TRA NSMUTA TION
N a n o t e c h n o l o g i e
3 4
+
3
K J A S J A V I K A L I M M
K J A S J A V I K A L I M M
GEN-
MA NIPULA TION
A TOMA RE
TRA NSMUTA TION
N a n o t e c h n o l o g i e
3 4
+
3
K J A S J A V I K A L I M M
K J A S J A V I K A L I M M
GEN-
MANIPULATION
ATOMARE
TRANSMUTATION
Nanotechnologie
3 4
+
3
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
RUNDENABLAUF
I. TRANSAKTIONSPHASE:
Handeln, -Konverter aktivieren, Upgrades ausführen
II. PRODUKTIONSPHASE: -Konverter aktivieren
III. KONFLUENZPHASE:
1. Technologie teilen
2. Gebote vorbereiten
3. Expeditions-Auktion
4. Forschungs-Auktion
(5. Diebstahl der Zeth)
WERTIGKEIT FAIREN HANDELS
= = = = 3
13 2
182/389
RUNDENABLAUF
I. TRANSAKTIONSPHASE:
Handeln, -Konverter aktivieren, Upgrades ausführen
II. PRODUKTIONSPHASE: -Konverter aktivieren
III. KONFLUENZPHASE:
1. Technologie teilen
2. Gebote vorbereiten
3. Expeditions-Auktion
4. Forschungs-Auktion
(5. Diebstahl der Zeth)
WERTIGKEIT FAIREN HANDELS
= = = = 3
1
3 2
182/389
PERVASIVES KUL TUR-
REPOSITORIUM
Telenet-Vernetzung
1½ 2
+
2
1
CAYLION
RUNDENABLAUF
I. TRANSAKTIONSPHASE:
Handeln, -Konverter aktivieren, Upgrades ausführen
II. PRODUKTIONSPHASE: -Konverter aktivieren
III. KONFLUENZPHASE:
1. Technologie teilen
2. Gebote vorbereiten
3. Expeditions-Auktion
4. Forschungs-Auktion
(5. Diebstahl der Zeth)
WERTIGKEIT FAIREN HANDELS
= = = = 3
1
3 2
182/389
SINGULARITÄTS-
KONTROLLE
HYPERRAUM-
AUSBEUTUNG
Marodes KI-Versorgungsnetz
0 4
+
1
FADERAN
FADERAN
TRANS-SPEZIES-
ETHIKSTANDARDS
INTERSTELLARES
ÄRZTESYMPOSIUM
Regierung aus Ritualen
4 5½
+1
4
FADERAN
FADERAN
SPENDENGÜTER
Nächste Transaktionsphase:
Du MUSST alles hier weghandeln oder
am Ende der Phase verschenken.
SPENDENGÜTER
Nächste Transaktionsphase:
Du MUSST alles hier weghandeln oder
am Ende der Phase verschenken.
SPENDENGÜTER
Nächste Transaktionsphase:
Du MUSST alles hier weghandeln oder
am Ende der Phase verschenken.
ACHRONALE
ANALYSE
ANTIMATERIE-
ENERGIE
Reliquien-Recycling
2 3
+
22
FADERAN
FADERAN
GEN-
MANIPULATION
KLINISCHE
UNSTERBLICHKEIT
Fremdartige Fauna
3 4
+
3
FADERAN
FADERAN
ORGANISCHE
KONSTRUKTION
ANTIMA TERIE-
Unterirdische Städte
0 5
+
32
KJASJAVIKALIMM
PERVA SIVES
KUL TUR-REPOSITORIUM
QUA NTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4 ½
+
3 1
FADERAN
FADERAN
PERVA SIVES
KUL TUR-REPOSITORIUM
QUA NTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4 ½
+
3 1
FADERAN
FADERAN
PERVA SIVES
KUL TUR-REPOSITORIUM
QUA NTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4 ½
+
3 1
FADERAN
FADERAN
PERVA SIVES
KUL TUR-REPOSITORIUM
QUA NTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4 ½
+
3 1
FADERAN
FADERAN
PERVA SIVES
KUL TUR-REPOSITORIUM
QUA NTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4 ½
+
3 1
FADERAN
FADERAN
PERVASIVES
KUL TUR-REPOSITORIUM
QUANTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4½
+
31
FADERAN
FADERAN
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
Das Hadjsa-Imperium
3 6 ½, 4 ½ 8 ½
Beide Konverter gleichzeitig aktivierbar.
2
2
3 2 2
K J A S
KJASJAVIKALIMM
K J A S J A V I K A L I M M
Balkanisierter Kolonialverbund
1½ 3½, 1 3
+
Beide Konverter gleichzeitig aktivierbar.
1
2
2 2
2
1
K J A S
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
Organische Chemiker
- ERFINDEN -
Genmanipulation
RUNDEN-
BONUS
4 6
3 2
1
KJASJAVIK
Gleichstandsbreche r: 6
Maximale Ko lonien : 6
6