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Beispielhafter Spielaufbau für 4 Spieler:
Faderan, Zeth, Caylion, Kjasjavikalimm
SPIELAUFBAU-BEISPIEL
ÜBRIGES SPIELMATERIAL:
SIEGPUNKTE
RESSOURCEN:
WÜRFEL, ULTRATECH-OKTAGONE
IM SPIELAUFBAU
GEZOGENE KOLONIEN
SPEZIES-DECK
BESONDERHEIT IM
SPIELAUFBAU
DIESER SPEZIES
SPENDENGÜTERKARTE
ÜBERSICHTS-
KARTE
& RAUMSCHIFFE
STAPEL MIT KOLONIEN
STAPEL MIT
FORSCHUNGSTEAMS
1
5a
EXPEDITIONEN
Sirius
1
4
Linguistische Analysten
- ERFINDEN -
Universalübersetzer
RUNDEN-
BONUS
46
3
1
1
Gleichstandsbrecher: 7
Maximale Kolonien: 4
Gleichstandsbrecher: 7
Maximale Kolonien: 4
FADERAN
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Quantencomputerisierung
RUNDEN-
BONUS
46
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Quantencomputerisierung
RUNDEN-
BONUS
46
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Quantencomputerisierung
RUNDEN-
BONUS
46
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Quantencomputerisierung
RUNDEN-
BONUS
46
2 2
1
Computertheoretiker
- ERFINDEN -
Quantencomputerisierung
RUNDEN-
BONUS
46
2 2
1
Alnair
Alnair
Alnair
Alnair
Alnair
Alnair
Alnair
Alnair
Wer sind die Caylion?
Die Caylion leben in perfekten Umständen. Aber
nicht alle ziehen am gleichen Strang – nicht zuletzt,
weil ihre Dunbar-Zahl nur ca. 20 beträgt und damit
ihre gesamte Gesellschaft nur von einigen wenigen
gefeierten Ikonen dominiert wird. Was ein Caylion
aber bis zum letzten Molekül kontrolliert, ist, was sich
in seinem „Zugriffskreis“ befindet: der physischen
Grenze seiner Interaktion mit der Welt um sich
herum. Und mit technologischem Fortschritt wurde
dieser Zugriffskreis nur größer – längst reicht er
bis in den Orbit. Die Antigrav-Fabriken, die in den
Wolken schweben, die Drohnen, mit denen sie ihre in
gigantische Farmen verwandelte Ozeane pflegen –
alles dient dem perfekten Luxus der Caylion. Sogar
die Monde um ihre Heimatwelt verwandeln sie seit
Jahrhunderten stückweise in Rohstoffe – alles dank
Automation in Perfektion. Diese Art Luxus ist eine
Sicherheit, wie es sich nur eine gänzlich sessile
Spezies – bewegungslos verankert, vom Setzling
bis zur letzen Knospe – erdenken kann.
Im Zeitalter der Konfluenz
Um mit den vagilen anderen Spezies mithalten zu
können, müssen die Caylion ihre so lang perfektionierte
Sicherheit aufgeben. Sie müssen ihren Zugriffskreis
weit über ihren Planeten hinaus erweitern: Sich
ausbreiten, schnell, ohne Luxus und Bequemlichkeit
und dabei sogar den Horror und das Trauma der
Entwurzelung ertragen. Es ist das ultimative Opfer
für einen Caylion, aber die einzige Möglichkeit,
fremde Planeten zu bereisen. Nicht viele erklären
sich dazu bereit, noch weniger halten das überhaupt
für notwendig. Ausbreitung heißt doch immer auch
Vermehrung: Neue Kolonien werden mit Setzlingen
bepflanzt und von den hocheffizienten Maschinen
liebend gepflegt. Und dennoch: Die Caylion sind in
steter Angst, was aus ihrer Zivilisation – entwurzelt
und in den unsicheren Weiten des Weltraums –
werden wird. Doch sie wollen ihren rechtmäßigen
Platz in der friedfertigen interplanetaren
Gemeinschaft erlangen: im Herzen der Konfluenz.
Deine Expeditionsgebote
halbieren sich
Setzlinge
verdoppeln den
Output von Kolonien
BESONDERHEIT SPIELAUFBAU:
Setzlinge
Start-Kolonie erhält
1
Setzling
darauf
Gleichstandsbrecher: 1
Maximale Kolonien: 3
DAS PLUTOKRAT CAYLION
KAI-li-on
Komplexität: 2
RELIQUIEN DER FADERAN
Gabe der Duruntai
„Wir vermuten, dass alte
Faderan diese Reliquie
erschaffen haben, um eine
Lektion für die Zukunft zu
geben. Gibt man diese kleine
Box an einen anderen, erhält man sofort ein großes
Geschenk. Wie sie funktioniert, ist uns gänzlich
unbekannt.
Das erste Mal jede Runde, wenn ein Spieler die Gabe
der Duruntai einem anderen Spieler in einem Handel
gibt, erhält er diese Ressourcen und du erhältst
1 großen blauen Biotechnologie-Würfel. Bist das
du, der die Gabe weggibt, bekommst du natürlich
beides. Würde die Gabe innerhalb einer Runde
ein zweites Mal gehandelt werden, bekommt aber
niemand etwas. Da die Gabe nicht dein Farbschema
aufweist, erhältst du sie nicht automatisch am Ende
der Runde zurück – sie verbleibt bei dem Spieler,
der sie im Handel erhalten hat!
Kontextualisierter Integrationscache
„Ein gigantischer unteriridischer Forschungscomputer.
Sein Ziel: den kürzesten Weg zum Ziel zu berechnen.
Diese Reliquie wertet deine Zeichen der Erkenntnis
auf. Einerseits erhältst du sofort 1 Siegpunkt für
je 3 Zeichen
der Erkenntnis im Besitz anderer Spieler.
Dabei wird aufgerundet: 1 oder 2 geben dir also
schon 1 Siegpunkt, 4 oder 5 schon 2 Siegpunkte.
Andererseits vergünstigen sie das Erfinden von
Technologien. Beim Aktivieren des -Konverters
des Forschungsteams wird der Input dafür um
1 Würfel reduziert. Das gilt für kleine wie auch
große Würfel, aber nicht für Oktagone.
Dieser Effekt ist nicht optional und wie üblich gilt:
1 Zeichen der Erkenntnis pro Forschungsteam.
Es ist damit genau dieses Zeichen der Erkenntnis,
das du als Faderan zurückerhältst, das die
Kosten reduziert.
Automatisiertes Ring-Netzwerk
„Wir haben eine ringförmige Struktur auf diesem
Planeten entdeckt. Sie ermöglicht den augenblicklichen
Transport von dieser zu einer verbunden Welt, wenn
man den Ring durchschreitet. Sehr komfortabel und
der Wooosh, wenn sich dieser Ring aktiviert, ist sehr
majestätisch.
Sobald du diese Reliquie aufdeckst, erhältst du
zusätzlich zum Siegpunkt die obersten 2 Kolonien
vom Expeditionsstapel. Ebenso darfst du von nun
an 2 weitere Kolonien halten. Dieser Vorteil ist mit
der Karte handelbar!
Gabe der Duruntai
In jeder Runde erhält der erste Spieler,
der diese Karte in einem Handel weggibt:
und die Faderan erhalten:
59/389
Wer sind die Faderan?
Die Faderan sind alt. Sehr alt. So alt, dass wir erst versuchen
müssen, diese „Tiefenzeit“ zu verstehen: Wenn du dir vorstellst,
dass jedes unserer Jahre als 1 Sekunde dieser Tiefenzeit dar-
gestellt würde – so wären die Faderan dabei gut 1 Jahr alt! Das
sind über 30 Millionen Jahre, die die aufgezeichnete Geschichte
der Faderan zurückreicht. In solch einer Zeitspanne würde man
Wälder tanzen und den Himmel wie ein Feuerwerk aufleuchten
sehen, wenn Sterne entstehen und fulminant wieder untergehen.
Für diese 30 Millionen Jahre waren die Faderan die einzige
intelligente Spezies in dieser Galaxis, vielleicht gar in diesem
Universum, und ihre Schöpfungen das einzige in der Fülle des
Kosmos, das ein fühlendes Wesen geformt hat. Doch vieles,
sehr vieles davon ist längst vergangen. Glänzende
Ecumeno-
poleis längst zu Staub zerfallen und vom Winde verweht. Die
Faderan tanzen auf dem schmalen Grat zwischen der Erkenntnis,
dass nichts für die Ewigkeit ist, und dem Willen, ein Vermächtnis
für die Ewigkeit zu hinterlassen.
Die Faderan reden nicht gerne über die ferne Vergangenheit.
Besteht die Konklave aus den letzen überlebenden Faderan?
Warum waren sie so lange allein? Erst in jüngster Vergangenheit –
wenn wir wie Faderan denken – hat die Konklave überraschend
intelligentes Leben im Elysium-Sektor entdeckt – gleich
mehrere Welten waren betroffen! Die Konklave hatte erst einige
Zeit eine strikte Nichteinmischungsdirektive verfolgt: man wollte
keinen unwideruflichen Schaden anrichten. Doch zwei der
entdeckten Spezies riefen die Faderan zum Handeln auf.
Die kriegslüsternen Kjasjavikalimm waren kurz vor einem
sektorweiten Krieg – es sei ihr Anrecht – und die Erfindung
primitiver Hyperraumantriebe hätte es ihnen ermöglicht. Die
Kt’Zr’Kt’Rtl hingegen suchten eine Lösung für ihre aus dem
Ruder gelaufene Überpopulation. Eine bahnbrechende Erfindung,
der Nullraum-Antrieb, sollte das Allheilmittel werden und sie
in einem Wimpernschlag in die entferntesten Regionen dieser
Galaxis katapultieren. Furchtbar kurzsichtig gedacht für die
Faderan.
Im Zeitalter der Konfluenz
Hätten die Faderan nichts getan, so wäre der Elysium-
Sektor oder gar die ganze Galaxis im Konflikt beider zu
Asche verbrannt. Mit vorgehaltener Hand hört man von den
Faderan jedoch noch einen anderen Grund geflüstert: In den
Kjasjavikalimm sahen sie ein Spiegelbild ihrer jüngeren Selbst.
Keine andere Spezies
sollte noch einmal solche Reue mit sich
herumtragen müssen …
So sabotierten die Faderan insgeheim den Fortschritt dieser
beiden
Spezies, während sie den Fortschritt der anderen Spezies
im Elysium-Sektor beschleunigten. Sie stellten den Kontakt
zur Im’Dril-Flotte und der Harmonie her. Sie versprachen
geteilten technologischen Fortschritt, eine Zusammenkunft
als galaktische Zivilisation, Einigkeit und Wohlstand: Das
Zeitalter der Siderischen Konfluenz
hatte begonnen.
Gleichstandsbrecher: 7
Maximale Kolonien: 4
DIE KONKLAVE DER FADERAN
FEH-dä-RON
Komplexität: 3
• Reliquienweltendeck für
Ausgrabungen
Zeichen der Erkenntnis
für Forschungsteams
BESONDERHEIT SPIELAUFBAU:
Verdecktes Reliquienweltendeck
:
mischen!
• Zeichen der Erkenntnis
GEN-
MANIPULATION
ATOMARE
TRANSMUTATION
Nanotechnologie
3 4
+
3
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
GEN-
MANIPULATION
ATOMARE
TRANSMUTATION
Nanotechnologie
3 4
+
3
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
GEN-
MANIPULATION
ATOMARE
TRANSMUTATION
Nanotechnologie
3 4
+
3
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
GEN-
MANIPULATION
ATOMARE
TRANSMUTATION
Nanotechnologie
3 4
+
3
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
GEN-
MANIPULATION
ATOMARE
TRANSMUTATION
Nanotechnologie
3 4
+
3
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
GEN-
MANIPULATION
ATOMARE
TRANSMUTATION
Nanotechnologie
3 4
+
3
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
RUNDENABLAUF
I. TRANSAKTIONSPHASE:
Handeln, -Konverter aktivieren, Upgrades ausführen
II. PRODUKTIONSPHASE: -Konverter aktivieren
III. KONFLUENZPHASE:
1. Technologie teilen
2. Gebote vorbereiten
3. Expeditions-Auktion
4. Forschungs-Auktion
(5. Diebstahl der Zeth)
WERTIGKEIT FAIREN HANDELS
= = = = 3
13 2
182/389
RUNDENABLAUF
I. TRANSAKTIONSPHASE:
Handeln, -Konverter aktivieren, Upgrades ausführen
II. PRODUKTIONSPHASE: -Konverter aktivieren
III. KONFLUENZPHASE:
1. Technologie teilen
2. Gebote vorbereiten
3. Expeditions-Auktion
4. Forschungs-Auktion
(5. Diebstahl der Zeth)
WERTIGKEIT FAIREN HANDELS
= = = = 3
1
3 2
182/389
PERVASIVES KULTUR-
REPOSITORIUM
Telenet-Vernetzung
1½ 2
+
2
1
CAYLION
RUNDENABLAUF
I. TRANSAKTIONSPHASE:
Handeln, -Konverter aktivieren, Upgrades ausführen
II. PRODUKTIONSPHASE: -Konverter aktivieren
III. KONFLUENZPHASE:
1. Technologie teilen
2. Gebote vorbereiten
3. Expeditions-Auktion
4. Forschungs-Auktion
(5. Diebstahl der Zeth)
WERTIGKEIT FAIREN HANDELS
= = = = 3
1
3 2
182/389
SINGULARITÄTS-
KONTROLLE
HYPERRAUM-
AUSBEUTUNG
Marodes KI-Versorgungsnetz
0 4
+
1
FADERAN
FADERAN
TRANS-SPEZIES-
ETHIKSTANDARDS
INTERSTELLARES
ÄRZTESYMPOSIUM
Regierung aus Ritualen
4 5½
+1
4
FADERAN
FADERAN
SPENDENGÜTER
Nächste Transaktionsphase:
Du MUSST alles hier weghandeln oder
am Ende der Phase verschenken.
SPENDENGÜTER
Nächste Transaktionsphase:
Du MUSST alles hier weghandeln oder
am Ende der Phase verschenken.
SPENDENGÜTER
Nächste Transaktionsphase:
Du MUSST alles hier weghandeln oder
am Ende der Phase verschenken.
ACHRONALE
ANALYSE
ANTIMATERIE-
ENERGIE
Reliquien-Recycling
2 3
+
22
FADERAN
FADERAN
GEN-
MANIPULATION
KLINISCHE
UNSTERBLICHKEIT
Fremdartige Fauna
3 4
+
3
FADERAN
FADERAN
ORGANISCHE
KONSTRUKTION
ANTIMATERIE-
Unterirdische Städte
0 5
+
32
KJASJAVIKALIMM
Koo She
Deneb
PERVASIVES
KULTUR-REPOSITORIUM
QUANTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4½
+
31
FADERAN
FADERAN
PERVASIVES
KULTUR-REPOSITORIUM
QUANTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4½
+
31
FADERAN
FADERAN
PERVASIVES
KULTUR-REPOSITORIUM
QUANTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4½
+
31
FADERAN
FADERAN
PERVASIVES
KULTUR-REPOSITORIUM
QUANTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4½
+
31
FADERAN
FADERAN
PERVASIVES
KULTUR-REPOSITORIUM
QUANTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4½
+
31
FADERAN
FADERAN
PERVASIVES
KULTUR-REPOSITORIUM
QUANTEN-
COMPUTERISIERUNG
Universalübersetzer
3 4½
+
31
FADERAN
FADERAN
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
FADERAN
FADERAN
Reliquienwelten
1x pro Transaktionsphase
4
Das Hadjsa-Imperium
3 6½, 4½ 8½
Beide Konverter gleichzeitig aktivierbar.
2
2
32 2
KJAS
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
Balkanisierter Kolonialverbund
1½ 3½, 1 3
+
Beide Konverter gleichzeitig aktivierbar.
1
2
2 2
2
1
KJAS
KJASJAVIKALIMM
KJASJAVIKALIMM
Organische Chemiker
- ERFINDEN -
Genmanipulation
RUNDEN-
BONUS
46
3 2
1
Procyon
KJASJAVIK
Gleichstandsbrecher: 6
Maximale Kolonien: 6
6
6

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