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INSELSIELLNE ND GEBIEE
Das Spiel wird mit 1 Inselspielplan pro Spieler gespielt, die zu einer Insel zusammengelegt werden. eder
Inselspielplan ist in 8 nummerierte Gebiete unterteilt, 2 von jeder Art (Dschungel, Berge, Wüste und Sumpf).
Zwei Gebiete sind „angrenzend, wenn sie sich berühren  auch, wenn sie auf verschiedenen Spielplänen sind
oder sich nur an 1 Ecke berühren.
eder Inselspielplan weist außerdem 1 Ozean auf, von wo aus die Invasoren anlanden. Gebiete, die an den
Ozean angrenzen, sind Küstengebiete. Gebiete, die nicht an den Ozean angrenzen, sind Binnengebiete.
Hinweis: Die anderen Außenkanten der Inselspielpläne werden als zum Anlanden ungeeignete Steilküsten
betrachtet und sind keine „Küstengebiete.) Der Ozean selbst ist kein Gebiet und wird nicht bespielt
(Ausnahme:
„Hunger des Ozeans
).
Die Rückseite jedes Inselspielplans zeigt eine stärker thematisch illustrierte Landkarte, die ihr als Variante
benutzen könnt, wenn ihr mit dem Spiel vertraut seid
(siehe „hematische Karte, Seite 23).
RSENZEN ND HEILIGE SEN
Die räsenz eines Geistes zeigt an, dass er in diesem Gebiet anwesend ist. Manchmal werden Gebiete mit
räsenzen eines Geistes (z.B. auf einer Fähigkeitenkarte) als „deine Gebiete bezeichnet. Wird eine räsenz
vernichtet  etwa durch die Verödung eines Gebietes durch die Invasoren  wird sie entfernt und zurück in die
Bo gelegt. Hat 1 der Geister keinerlei räsenz mehr auf der Insel, verlieret ihr sofort In jedem Gebiet dürfen
beliebig viele räsenzen aller Geister liegen.
Effekte während des Spiels, die sich auf räsenzen beziehen (u.a. diese bewegen oder vernichten), beziehen
sich immer auf räsenzen in Gebieten, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben.
Heilige Stätten eines Geistes sind alle Gebiete, in denen dieser Geist mit 2 oder mehr räsenzen vertreten ist.
Einige Fähigkeiten können nur in solchen Gebieten eingesetzt werden.
ENERGIE ND ASSIELEN VON KAREN
Geister beeinussen die Situation auf der Insel durch das Ausspielen von Fähigkeitenkarten aus ihrer Hand.
Ein Geist kann beliebige Karten aus seiner Hand spielen, solange Folgendes eingehalten wird:
 Er darf höchstens so viele Karten ausspielen, wie die höchste sichtbare Zahl der „Ausspielen-Leiste auf
seinem Spielertableau anzeigt.
 Er muss die Energie-Kosten der ausgespielten Karten sofort bezahlen können.
In jeder Runde erhält jeder Geist so viel Energie, wie die höchste sichtbare Zahl der Energieleiste auf seinem
Spielertableau anzeigt. nverbrauchte Energie wird behalten. Energie ist an den jeweiligen Geist gebunden
und kann nicht an andere Geister weitergegeben werden. Auch die Möglichkeit, Karten auszuspielen, kann
nicht übertragen werden. Wird die maimale Kartenanzahl nicht ausgeschöpft, hat dies keine Auswirkung
auf die maimale Anzahl der nächsten Runde.
PRÄSENZ-SYMBOL HEILIGE STÄTTE- SYMBOL
OZEAN
DSCHUNGEL WÜSTE
BERGE
SUMPF
KÜSTENGEBIETE
BINNENGEBIETE
Die Energie-Kosten einer
Karte sind im Kreis oben
links abgebildet.
Energie erhält man durch
Wachstums-Optionen oder
die Energieleiste auf dem
eigenen Spielertableau.
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