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Furchtstufe 1: Keine Invasoren mehr auf der Insel.
Furchtstufe 2: Keine Dörfer oder Städte mehr auf der
Insel.
Furchtstufe 3: Keine Städte mehr auf der Insel.
Furchtstufe SIEG: Sofortiger Sieg
SIEG ND NIEDERLAGE
Bei Spielbeginn benden sich die Invasoren auf Furchtstufe 1. Sie fürchten die Insel nicht wirklich und ahnen
noch nichts von der Eistenz der Geister. m zu gewinnen, müsst ihr die Insel von allen Invasoren befreien.
Durch die Aktivierung von Furcht-Karten löst ihr höhere Furchtstufen bei den Invasoren aus. Zugleich schaltet ihr
leichtere Siegbedingungen frei. Ihr gewinnt sofort, wenn ihr die aktuell gültige Siegbedingung erfüllt (siehe links).
Ihr könnt auf 3 Arten verlieren:
Zu viel Ödnis: Nehmt ihr den letzten Ödnis-Marker von der Ödnis-Karte (bzw. dem Ödnisfeld), 
verliert ihr.
Ein Geist wird vernichtet: Sobald 1 der Geister keine räsenz mehr auf der Insel hat, verliert ihr.
Die Zeit läuft ab: Müsstet ihr 1 Invasoren-Karte aufdecken, aber der Invasoren-Stapel ist verbraucht, 
verliert ihr.
Hinweis: In dem seltenen Fall, dass ihr aufgrund einer Fähigkeitenkarte oder eines anderen Effekts gleichzeitig
sowohl gewinnt, als auch verliert, erringt ihr einen Opfersieg: Ihr seid zwar vernichtet, habt aber die Insel, die
Dahan und die anderen Geister gerettet.
FRH
Furcht wird durch Eigenschaftskarten mit dem Furchtsmbol ( ), durch Zerstörung aufgrund eines Effekts 
oder aufgrund von Schaden erzeugt: Die Zerstörung eines Dorfes erzeugt 1 Furcht, die einer Stadt 2 Furcht.
Die Furcht betrifft alle Invasoren auf der Insel. Für jede erzeugte Furcht legt ihr 1 Furcht-lättchen vom
Furcht-Vorrat des Invasoren-ableaus in den Bereich „Erzeugte Furcht.
SIEG
SPIRIT ISLAND SPIELPHASEN
3. ENTDECKEN2. BAUEN1. WÜTEN
ABLAGE
ÖDNIS
pro Spieler
PRO SPIELER
GEISTER-PHASE
Wachstum
Energie erhalten
Fähigkeiten wählen
INVASOREN-PHASE
Verödete Insel
Furcht
1. Wüten
2. Bauen
3. Entdecken
Invasoren-Karten weiterschieben
RUNDENENDE
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 1
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 2
FURCHT-STAPEL
AKTIVE FURCHT-KARTEN
FURCHT-ABLAGE
FURCHT-VORRAT
ERZEUGTE
FURCHT
FURCHTSTUFE
SIEGBEDINGUNG:
WENN SICHTBAR
Liegen hier
KEINE ,
verliert
ihr sofort.
SIEG
SPIRIT ISLAND SPIELPHASEN
3. ENTDECKEN2. BAUEN1. WÜTEN
ABLAGE
ÖDNIS
pro Spieler
PRO SPIELER
GEISTER-PHASE
Wachstum
Energie erhalten
Fähigkeiten wählen
INVASOREN-PHASE
Verödete Insel
Furcht
1. Wüten
2. Bauen
3. Entdecken
Invasoren-Karten weiterschieben
RUNDENENDE
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 1
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 2
FURCHT-STAPEL
AKTIVE FURCHT-KARTEN
FURCHT-ABLAGE
FURCHT-VORRAT
ERZEUGTE
FURCHT
FURCHTSTUFE
SIEGBEDINGUNG:
WENN SICHTBAR
Liegen hier
KEINE ,
verliert
ihr sofort.
Liegen jetzt alle Furcht-lättchen aus
dem Furcht-Vorrat im Bereich „Erzeugte
Furcht 1,
legt die oberste Furcht-Kar-
te vom Furcht-Stapel verdeckt auf das
Feld „Aktive Furcht-Karten 2. Stoßt
ihr dabei auf einen Furchtstufen-ren-
ner, deckt mit diesem die bisher gültige
Furchtstufe ab (die mit Stufe 1 auf
dem ableau beginnt). Durch die neue
Furchtstufe hat sich eure Siegbedin-
gung vereinfacht, womöglich gewinnt
ihr sofort
Legt dann alle Furcht-lättchen zurück
in den Furcht-Vorrat 3.
Habt ihr mehr Furcht erzeugt als lätt-
chen im Furcht-Vorrat verfügbar waren,
legt ihr nun die übrigen lättchen in
den Bereich „Erzeugte Furcht.
Die aktiven Furcht-Karten deckt ihr
in der nächsten Invasoren-hase
(Erklärung auf Seite 15)
auf und
handelt sie ab 4.
Abgehandelte Furcht-Karten legt ihr
auf den Furcht-Ablagestapel 5.
Furchtstufen-Feld auf dem Invasoren-ableau
SIEGBEDINGUNGEN
SPIELPRINZIPIEN
10
SIEG
SPIRIT ISLAND SPIELPHASEN
3. ENTDECKEN2. BAUEN
1. WÜTEN
ABLAGE
ÖDNIS
pro Spieler
PRO SPIELER
GEISTER-PHASE
Wachstum
Energie erhalten
Fähigkeiten wählen
INVASOREN-PHASE
Verödete Insel
Furcht
1. Wüten
2. Bauen
3. Entdecken
Invasoren-Karten weiterschieben
RUNDENENDE
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 1
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 2
FURCHT-STAPEL
AKTIVE FURCHT-KARTEN
FURCHT-ABLAGE
FURCHT-VORRAT
ERZEUGTE
FURCHT
FURCHTSTUFE
SIEGBEDINGUNG:
WENN SICHTBAR
Liegen hier
KEINE ,
verliert
ihr sofort.
ANGST VOR DEM UNSICHTBAREN
eder Spieler entfernt 1 /
aus 1 Gebiet mit .
eder Spieler entfernt 1 /
aus 1 Gebiet mit .
eder Spieler entfernt 1 / aus
1 Gebiet mit oder 1 aus
1 Gebiet mit .
FURCHT
1
2
4
5
3
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