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SZENARIEN
Szenarien verändern die Ausgangssituation der Geister oder ihre Fähigkeiten. Sie können andere Siegbe-
dingungen beinhalten oder zusätzliche Voraussetzungen für die üblichen Siegbedingungen sowie weitere
Regeländerungen. Alle Szenarien haben eine Zahl oben rechts, die ihre Schwierigkeit von 0 (kein nter-
schied) bis 4 (herausfordernd) anzeigt.
Szenarien zu benutzen ist optional. Ihr könnt auch artien mit 1 Nation und 1 Szenario spielen. Wider-
sprechen sich Regeln eines Szenarios mit denjenigen einer Nation, so hat das Szenario Vorrang.
HEMAISHE KARE
Die Rückseiten der Inselspielpläne zeigen eine alternative Kartenversion. Diese stellt die „wahre Insel
dar und ist thematischer als die eher gleichmäßige Vorderseite: Gebiete derselben Art bilden größere
Einheiten, Sumpfgebiete liegen eher an der dem Wind zugewandte Seite der Berge, usw.
Die thematischen Spielpläne sind für erfahrene Spieler gedacht zum einen, weil aufgrund der realisti-
scheren Gestaltung Gebiete schwieriger auszumachen sind, zum anderen, weil einige nderungen das
Spiel insgesamt schwieriger machen: mehr Gebiete pro Spielplan, zusammenhängende Gebiete der-
selben Art, mehr Invasoren bei Spielbeginn, usw.
SIELVORBEREING HEMAISHER SIELLAN
Die thematischen Spielpläne sind mit 4 Himmelsrichtungen gekennzeichnet und zeigen die korrekte
Inselgeographie, wenn sie nach folgendem festgelegtem Muster zusammengefügt werden:
1 Spieler: Nordosten.
2 Spieler: Westen und Osten, mit den Seiten gegenüber vom Meer aneinandergelegt.
3 Spieler: Westen und Osten wie oben, außerdem Nordosten oberhalb Osten.
4 Spieler: Zusätzlich noch Nordwesten.
Einige Gebiete ragen von einem Spielplan in andere hinein. Ein Gebiet ist immer eil desjenigen Spiel-
plans, auf dem sich dessen Nummer und Smbole zur Spielvorbereitung benden.
Einige Gebiete weisen Smbole auf, die ihr noch nicht kennt. Diese sind für eine spätere Erweiterung
wichtig  seid gespannt Ignoriert die entsprechenden Smbole für den Moment. Abbildungen von
Flüssen, Geistern und Bränden sind rein illustrativ und haben keinen Einuss auf das Spiel.
WERNG
Wollt ihr eure artien werten (z. B. um zu verfolgen, wie sich eure Spielgruppe über mehrere artien
schlägt), berechnet eure unkte nach folgendem Muster:
Sieg: 5  Schwierigkeit, +10 für den Sieg, +2 für jede Invasoren-Karte, die noch im Stapel ist.
Niederlage: 2  Schwierigkeit, +1 pro offen ausliegender Invasoren-Karte und +1 pro Invasoren-
Karte im Ablagestapel.
Auf jeden Fall: +1 pro  überlebende Dahan und -1 pro  Ödnis auf der Insel, wobei  die
Spieleranzahl ist.
DAS SZENARIO IST DEUTLICH SCHWIERIGER...
für sich langsam entwickelnde Geister
kombiniert mit „Brandenburg-reussen
(das seinerseits den Zeitdruck erhöht).
SZENARIO
BLITZKRIEG Zwar sind die Geister der Insel vielleicht
gar nicht so langsam... die Invasoren aber
auf jeden Fall schneller.
(z. B. „Lebenskraft der Erde).
SZENARIEN-TABLEAU
2-SPIELER-KARTE
3-SPIELER-KARTE
4-SPIELER-KARTE
WESTEN OSTEN
WESTEN OSTEN
WESTEN OSTEN
NORDWESTEN NORDOSTEN
NORDOSTEN
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