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Erweiterungsregeln
Wenn Talisman mit der Erweiterung Das Waldland
gespielt wird, gelten die meisten Grundregeln aus Talisman
unverändert und ein Spieler gewinnt wie bisher, indem er
die Krone der Herrschaft erreicht und alle anderen Spieler
eliminiert. Es gibt einige neue Regeln für das Betreten und
Erkunden der Waldland-Region und neue Schicksalsregeln.
Diese Regeln werden im Folgenden erklärt.
Betreten des Waldlandes
Das Waldland ist mit dem Talisman-Hauptspielbrett durch
das Feld Tiefer Wald verbunden. Ein Charakter kann die
Waldland-Region betreten, indem er einfach vom Feld
Tiefer Wald des Hauptspielbretts auf das Eingangsfeld des
Waldlandes zieht, falls sein Bewegungswurf ihm genügend
Bewegungspunkte verschafft.
Das Betreten des Waldlandes über das Feld Tiefer Wald
geschieht freiwillig. Ein Charakter kann sich dar
entscheiden, das Waldland nicht zu betreten und stattdes-
sen weiter durch die äußere Region zu reisen.
Bewegung innerhalb
des Waldlandes
Um sich im Waldland zu bewegen, würfelt der Charakter
wie üblich mit 1 Würfel und bewegt sich die gewürfelte
Anzahl Felder weiter.
Jedes Feld des Waldlandes ist mit einem Pfeil markiert.
Diese Pfeile zeigen in die Richtung, in welche sich die
Charaktere bewegen müssen, um zur Begegnung mit dem
Schicksal zu gelangen. Die Charaktere können sich gegen
die Pfeilrichtung bewegen, falls sie es möchten. Wenn
sie das tun, entfernen sie sich allerdings wieder von der
größten Belohnung des Waldlandes und nähern sich wieder
dem Eingang zum Waldland.
Es ist wichtig zu beachten, dass die
Charaktere sich im Waldland entwe-
der genau in Pfeilrichtung bewegen
müssen oder genau entgegengesetzt.
Das Waldland-Spielbrett ist ein gerad-
liniger Pfad, auf dem die Charaktere
sich nicht in andere Richtungen
bewegen dürfen, wie beispielsweise
über das Textfeld eines Waldlandfel-
des. Zum Beispiel kann ein Charakter
nicht direkt vom Sumpflandfeld auf
das Feenringfeld ziehen.
Die Abbildung rechts
zeigt den Pfad, dem
die Charaktere durch
das Waldland folgen
müssen, um das Feld
der Begegnung mit dem
Schicksal zu erreichen.
Der rote Pfeil kenn-
zeichnet den Pfad, der
zur Begegnung mit dem
Schicksal führt.
Verlassen
des Waldlandes
Einige Begegnungen im Waldland gewähren den Charakteren
die Möglichkeit, das Waldland zu verlassen und zum Haupt-
spielbrett zurückzukehren. Außer durch solche Begegnungen
kann man das Waldland nur verlassen, indem man entweder
die Begegnung mit dem Schicksal erreicht (siehe „Begegnung
mit dem Schicksal“ auf Seite 11) oder über das Eingangsfeld
des Waldlandes auf das Feld Tiefer Wald des Hauptspiel-
bretts zieht. Sobald ein Charakter das Waldland über das
Eingangsfeld des Waldlandes verlässt und noch genügend
Bewegungspunkte hat, um sich über das Feld Tiefer Wald
hinauszubewegen, muss er sich entscheiden seine Bewegung
in der äußeren Region entweder im Uhrzeigersinn oder gegen
den Uhrzeigersinn fortzusetzen.
Benutzung von
Waldlandkarten
Waldlandkarten funktionieren wie Abenteuerkarten, aber
die Charaktere begegnen ihnen nur, wenn sie die Wald-
land-Region erkunden.
Karten im Waldland ziehen
Sobald Charaktere im Waldland angewiesen werden Karten
zu ziehen, ziehen sie immer nur Waldlandkarten und keine
Abenteuerkarten. Diese Bedingung gilt uneingeschränkt
auch dann, falls Karten oder Fähigkeiten einen Spieler
ausdrücklich auffordern eine oder mehrere „Abenteuerkar-
ten“ zu ziehen.
Sobald die Begegnung mit einer Waldlandkarte Effekte
oder Anweisungen zur Folge hat, die sich auf Aben-
teuerkarten beziehen, beziehen sie sich stattdessen auf
Waldlandkarten.
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des. Zum Beispiel kann ein Charakter
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