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6.12. Mannschaftsschaden ermitteln
Mannschaftsschaden muss ermittelt wer-
den, wenn die Matrosen Umgebungsbedin-
gungen oder feindlichen Angriffen aus-
gesetzt sind.
Ermittelt den Mannschaftsschaden wenn:
Feuer, Elektrischer Defekt oder Gift-
gas in eine Sektion mit Matrosen ge-
legt wird. Diese Sektion wird dadurch
eine ‚Gefährliche Sektion‘.
ein Matrose in oder durch eine Ge-
fährliche Sektion bewegt wird.
Matrosen am Ende der Mobilisierung
oder beim Wachwechsel in einer Ge-
fährlichen Sektion sind.
die App euch im Anschluss an einen
feindlichen Angriff dazu anweist.
Ermittelt den Mannschaftsschaden wie
folgt:
Der Kapitän zieht so viele Besat-
zungs-Chips, wie Matrosen in der be-
troffenen Sektion sind.
Wenn gezogene Chips mit Matrosen dort
übereinstimmen, werden diese Matro-
senverletzt.DerErsteOfzierord-
net jedem verletzten Matrosen nach-
einander 1 Verletzungs-Karte des
entsprechenden Typs zu: Feuer ver-
ursacht Verbrennungen, ein Elektri-
scher Defekt Elektroschocks, Giftgas
Vergiftungen und Feindliche Angriffe
Wunden.
Wenn der Mannschaftsschaden während
der Mobilisierung ermittelt wird,
wird er einmal für alle Matrosen er-
mittelt, die während dieser Mobili-
sierung in eine Sektion hinein oder
durch sie hindurchbewegt wurden, zu-
sammen mit jenen Matrosen, die in
dieser Sektion geblieben sind, nach-
dem ihre Bewegung abgeschlossen war.
Matrosen, die aus einer Sektion her-
aus bewegt wurden, sind von den Um-
gebungsbedingungen nicht betroffen.
Verletzungs-Karten werden in belie-
biger Reihenfolge für jeden Matrosen
einzeln gezogen und zugeordnet. Vor
dem Aufdecken einer Verletzungs-Kar-
te wählt ihr immer zuerst aus, wel-
chem Matrosen diese zugeordnet wird.
Ermittelt in beliebiger Reihenfol-
ge den Mannschaftsschaden von jeder
Chip-Art pro Sektion. Gibt es mehrere
Umgebungsbedingungen verschiedener
Art in einer Sektion, sind die Matro-
sen mehrfach betroffen.
Wenn es in einer Sektion mehrere Um-
gebungsbedingung-Chips derselben Art
gibt, dann zieht der Kapitän Besat-
zungs-Chips für jeden betroffenen
Matrosen entsprechend der Anzahl an
Chips dieser Art (also wenn in ei-
ner Sektion z. B. 3 Matrosen und 2
Feuer-Chips sind, dann zieht ihr 2
Besatzungs-Chips pro Matrose, insge-
samt also 6).
Wenn ihr Mannschaftsschaden in den
Sektionen 7 und 8 ermittelt, werden
diese Sektionen wie eine einzelne
Sektion behandelt (d. h. jeder Matro-
se,dersichaußerhalbbendet,kann
durch einen Angriff verletzt werden).
Ein Feuer-Chip wurde in Sektion 5 ge-
legt. Dort benden sich 4 Matrosen, also
zieht der Kapitän 4
Besatzungs- Chips.
Leider ist unter die-
sen einer der Matro-
sen aus Sektion 5!
Das Feuer verbrennt
den Matrosen mit dem
braunen, quadratischen Sockel.
Dieser Matrose erhält 1 Verletzungs-
Karte vom Stapel der Verbrennungen-
Karten (eine Unterart der Verlet-
zungs-Karten). Die Karte zeigt an, dass
der Spieler jetzt 1 Rote-Kreuz- und 1
Aktivierungs-Symbol auf die Aktivie-
rungsfelder dieses Matrosen legen muss.
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