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6.13. Zigaretten
Beim Spielaufbau er-
haltet ihr je 2 Ziga-
retten. Ihr könnt sie
zum Stressabbau der
Besatzung verwenden.
Wer mindestens 1 Matrosen in den
Sektionen 7 und/oder 8 hat, darf 1
Zigarette abwerfen.
Dadurch dürfen bis zu 4 Matrosen (auch
die der Anderen), in den Sektionen
7 und 8 je 1 Aktivierungs-Chip von
ihren Aktivierungsfeldern abwerfen
(keine Chips eines anderen Typs!).
Ihr dürft insgesamt nur 1x pro Wache
rauchen. Ihr dürft dabei aber gemein-
sam mehr als 1 Zigarette abwerfen.
Für jede abgeworfene Zigarette dürfen
bis zu 4 Matrosen in den Sektionen 7
und 8, je 1 Aktivierungs-Chip abwer-
fen. Überzählig abgeworfene Zigaret-
ten haben keine Auswirkungen.
Wer die Zigarette abwirft, entschei-
det, welcher Matrose von deren Aus-
wirkungenprotiert.
Jeder Matrose kann nur 1 Aktivie-
rungs-Chip pro Zigarettenpause ab-
werfen.
Rauchen ist kein Befehl und daher
kostenfrei.
6.14.Zeitkonikte
Aufgrund der Echtzeit-Eigenschaft des
Spiels kann es zu Situationen kommen, in
denen mehrere Handlungen innerhalb eines
engen Zeitrahmens ablaufen. Es kann auch
passieren, dass einer von euch Karten
ziehen und abarbeiten muss, während die
Gruppe mit wichtigeren Dingen beschäf-
tigt ist. Immer, wenn das passiert, be-
achtet bitte Folgendes:
Das Abarbeiten von Ereignis-, Moral-
und Verletzungs-Karten darf verscho-
ben werden, bis der Kapitän aufhört,
Befehle zu erteilen. Trotzdem werden
die Karten wie gewohnt gezogen, al-
lerdings verdeckt in Reichweite ab-
gelegt, bis sie abgearbeitet werden.
Alle diese ausstehenden Karten müssen
schnellstmöglich abgearbeitet wer-
den, sobald der Kapitän keine Befehle
mehr erteilt.
DerErsteOfziersollteeuchanaus-
stehende Aktionen in der App erinnern.
Wir empfehlen, die letzten Einträge
im App-Informationsblatt regelmäßig
zu kontrollieren, besonders wenn es
gerade hoch hergegangen ist.
Sollte es Zweifel oder Uneinigkeit in
Bezug auf das Timing oder die Reihen-
folge der noch ausstehenden Aktionen
geben, dann entscheidet der Kapitän,
wie diese zu lösen sind.
Alle Aktivitäten, die keine Befehle,
also kostenfrei, sind (wie z. B. das
Festlegen des Kurses), können jeder-
zeit ausgeführt werden.
Fehler machen
Habt ihr vergessen, eine Karte, eine an-
dere Spiel-Auswirkung oder sonst etwas,
das ihr machen solltet, abzuarbeiten,
korrigiert den Fehler so gut wie mög-
lich. Das ist nicht schlimm. Das Spiel
läuft in Echtzeit ab und es gibt vie-
le verschiedene Aktivitäten, an die ihr
denken müsst. Da kann es leicht passie-
ren, dass ihr etwas vergesst (besonders
während eurer ersten Partien). Wenn ihr
merkt, dass ihr etwas ausgelassen habt,
korrigiert euren Fehler und spielt ein-
fach weiter. Solange ihr nicht absicht-
lich schummelt, ist alles in Ordnung –
Hauptsache, ihr habt Spaß am Spiel.
Folgt auf jeden Fall diesem Prinzip:
Beendet immer zuerst die Ausführung
eines Befehls oder arbeitet einen
Spieleffektab,bevorihrzumnächs-
ten übergeht.
Wenn ihr zum Beispiel während eines
Wachwechsels von einer Luftpatrouille
überrascht werdet, müsst ihr zuerst den
Wachwechsel vollständig abschließen,
bevor ihr euch um die Luftpatrouille
kümmert. (Deren Auswirkungen werden dann
auf die neue Wache angewandt.)
____________________________________
ANMERKUNG DES AUTORS: Findet ihr das Spiel selbst in der langsamsten Zeiteinstellung
zu schnell, dürft ihr jederzeit den Pause-Knopf betätigen. Übertreibt ihr es damit,
beeinträchtigt dies das Tempo und die Stimmung im Spiel. Ihr entscheidet selbst.
____________________________________
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