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die Peilung unter Benutzung der Werte
auf der grünen Scheibe einzustellen.
Sobald der Navigator die oben beschrie-
benen Schritte mit der Angriffsscheibe
beendet hat, ist er bereit, die Takti-
sche Karte zu aktualisieren.
Das U-Boot folgt Kurs 290 (Nordwest), als
der Erste Ofzier einen Kontakt meldet:
Peilung 40° (voraus und nach rechts),
Entfernung 4 Meilen, Kurs 70° (Nordost).
Der Navigator beginnt mit der grünen
Scheibe und stellt sicher, dass der gel-
be Pfeil auf den aktuellen U-Boot-Kurs
zeigt (290° auf der weißen Scheibe).
Dann dreht er den schwarzen Pfeil in der
Mitte so, dass dieser auf den Peilungs-
wert auf der grünen Scheibe zeigt.
Dann dreht er die schwarze Scheibe so,
dass deren gelber Pfeil (Feind-Kurs) auf
70° auf der weißen Scheibe zeigt. Der
Navigator ist jetzt bereit, die Takti-
sche Karte zu aktualisieren.
_________________
ANMERKUNG DES AUTORS: Einmal verstanden
ist die Angriffsscheibe leicht zu benut-
zen. Wenn der Navigator die Peilung des
Feindes nicht mit dem Kurs des Feindes
verwechselt und verstanden hat, dass die
Peilung immer relativ zum Bug des Boots
ist, während die Kurse absolut sind,
dann ist der Rest einfach.
_________________
Der Navigator kann die Werte auf der An-
griffsscheibe in beliebiger Reihenfolge
einstellen: Es ist egal, ob er zuerst den
Feind-Kurs einstellt, dann den U-Boot-
Kurs und erst am Ende die Feind-Peilung.
Entscheidend ist, dass alle 3 Werte ein-
gestellt sind. Navigator und Erster Of-
zierarbeitenengzusammenundsollten
sich auf ein Kooperationsschema einigen,
dass für beide funktioniert.
TIPP: Hat der Navigator bereits einen
Wert auf einer der Scheiben eingestellt,
empfehlen wir, diese mit dem Daumen
festzuhalten, damit er sie nicht aus
Versehen verstellt, während er die übri-
gen Teile der Scheibe dreht.
9.2.2. Aktualisieren der Taktischen Karte
Die Taktische Karte ist ein Raster aus
Planquadraten, wobei jedes Quadrat ei-
nerQuadratmeileentspricht.Nachdemder
Navigator die Angriffsscheibe benutzt
hat, platziert er den U-Boot-Marker und
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