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no m I n I e r u n g V o n Z W e I sp I e l e r n
(bI g br o t h e r -Va r I a n t e )
Zwei Spieler werden nominiert und müssen
bestätigt werden. Der Moderator wählt einen der
beiden Spieler, für den „Daumen hochgilt, wäh-
rend für den anderen „Daumen runter“ hlt. Alle
Spieler stimmen nun über beide ab, und der
nominierte Spieler mit den meisten Stimmen wird
gelyncht. Im Falle eines Unentschiedens werden
beide Spieler gelyncht. Diese Variante garantiert
mindestens einen Hingerichteten pro Tag und
sorgt für ein flotteres Spiel.
Da s au s s c h e I D u n g s V e r f a h r e n
Ein Spieler bestimmt, dass ein anderer Spieler
unschuldig und sicher kein Werwolf ist. Sobald dies
geschieht, heben alle Spieler eine Hand (inklusive
des Spielers, der die erste Wahl getroen hat), mit
Ausnahme des als unschuldig bestimmten Spielers.
Dieser unschuldige Spieler bestimmt nun einen
anderen Spieler als unschuldig, der nun seine Hand
runter nimmt und einen weiteren Spieler bestimmt.
Dies geht solange, bis nur noch ein Spieler seine
Hand hoch hält. Dieser Spieler wird gelyncht.
Diskussionen sind während des Verfahrens erlaubt,
wobei nur der jeweils aktuelle unschuldige Spieler
die nächste Wahl tri.
ge h e I m e Wa h l („su r V I V o r “-Va r I a n t e )
Jeder Spieler schreibt den Namen eines anderen
Spielers auf. Der Moderator liest die Stimmzettel
einzeln laut vor, und der Spieler mit den meisten
Stimmen wird gelyncht.
Bei einem Gleichstand zwischen zwei oder
mehreren Spielern gibt es eine Stichwahl, in der nur
die Namen der an dem Gleichstand beteiligten
Spieler aufgeschrieben werden dürfen. Bei einem
weiteren Gleichstand werden alle beteiligten Spieler
gelyncht.
tä g l I c h e än D e r u n g e n
Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten,
können Sie verschiedene Varianten einführen, die
jeden Tag wechseln. Wenn das Spiel zu langsam
wird oder einfach eine interessante Neuerung
benötigt, wählt der Moderator einfach eine der
folgenden Varianten für den nächsten Tag.
Wü r f e l W u r f f ü r D I e t ä g l I c h e än D e r u n g
Verwenden Sie die folgende Tabelle, wenn Sie ein
sich dauernd änderndes Werwölfe-Spiel wünschen.
Während der Nacht würfelt der Moderator mit
zwei sechsseitigen Würfeln und nimmt für den
folgenden Tag die in der Tabelle aufgeführte
Variante. Die Änderung sollte allen Spielern sofort
mitgeteilt werden.
su m m e tä g l I c h e än D e r u n g
2
In dieser Nacht wird das Opfer der
Werwölfe ein neuer Werwolf.
3
Der erste nominierte und bestätigte Spieler
wird ohne Abstimmung sofort gelyncht.
4
Es gibt statt einer nun zwei Hinrichtungen.
5
Der Moderator nennt den zuletzt von der
Seherin überprüen Spieler.
6–8
Keine Änderung
9
Die Änderung des Vortags
10
Es wird das Ausscheidungsverfahren für
die Hinrichtung verwendet.
11
Keine Diskussion außer für Nominierung
und Bestätigung.
12
In dieser Nacht verliert das Opfer der Wer-
wölfe seine Sonderfähigkeit, stirbt aber nicht.
ch a r a k t e r t a u s c h , en t f e r n u n g &
hI n Z u f ü g e n V o n ch a r a k t e r e n
Es kann interessant sein, wenn einige Charaktere
während des Spiels getauscht werden. Die zu
tauschenden Charaktere müssen vor dem Spiel
genau erklärt und sorgfältig ausgewählt werden,
so dass sie das Spiel nicht ruinieren.
Grundsätzlich sollten die Spieler beim Tausch
nicht wissen, wer die vorherigen Besitzer der
Charaktere waren. Der Tausch von Charakteren
sollte während des Spiels nur selten stattnden, da
ansonsten mehrere Spieler einfach ihre alten
Charaktere bekannt geben und sich so vor dem
Lynchen retten können. Es ist auch wesentlich
einfacher, einen Spieler zu einem Werwolf zu
machen, als anders herum. Sobald ein Spieler
jemals ein Werwolf war, kennt er die Identität aller
anderen Werwölfe und müsste erneut auf der Seite
der Werwölfe spielen (als Zaubermeisterin, Günst-
ling etc.).
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