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ab W e c h s e l n D e ab s t I m m u n g e n /nä c h t e
Ein einziger Moderator kann mehrere Spielrunden
leiten, solange die Nächte in den einzelnen
Dörfern nicht gleichzeitig stattnden. Um dies zu
ge währ leisten, darf ein verlassenes Dorf keine
Ab stimmungen durchführen, solange der Mode-
ra tor „abwesendist. Nach jeder erfolglosen Ab-
stim mung geht der Moderator zum nächsten
Dorf, das nun die chste Abstimmung durch-
führen darf. Ist das Dorf noch nicht so weit, geht
der Moderator zum nächsten etc. Wenn das Dorf
einen Spieler gelyncht hat, leitet der Moderator
das Dorf durch die Nacht, bevor er zum nächsten
Dorf geht. Wenn man mit dieser Variante spielt,
sollte sich der Moderator sehr gute Notizen
machen, ansonsten wird es sehr schnell sehr
verwirrend.
lu s t I g e Va r I a n t e n
f ü r D e n mo D e r a t o r
Der Moderator hat eine sehr große Kontrolle über
den Ablauf des Spiels. Er sollte immer darauf
achten, dass jeder in der Runde seinen Spaß hat.
Wenn eine der beiden folgenden Varianten den
Humor der eigenen Gruppe tri, probieren Sie
diese doch mal aus.
ke I n e We r W ö l f e u n D se h e r I n
Wie die Überschri schon sagt, wird das Spiel
ohne Werwölfe und Seherin gespielt. Die Spieler
wissen das aber nicht! Der Moderator ruin jeder
Nacht zuerst die Werwölfe und dann die Seherin
auf und wählt dabei selber das Opfer, das diese
Nacht sterben muss. Über das Ergebnis wird noch
lange diskutiert werden ...
Sie müssen aber damit rechnen, dass die Spieler
während des Spiels sehr irritiert sind und eventuell
an schlie ßend verärgert reagieren. Es sorgt aber
auch für zusätzliche Spannung in zukünigen
Spielen, wenn der gleiche Moderator wieder das
Spiel leitet und nach mehreren Tagen noch immer
kein Werwolf gefunden wurde.
nu r We r W ö l f e
Diese Variante sorgt für ein sehr kurzes Spiel (und
kann nur mit einer Anzahl an Spielern
entsprechend der Werwolarten gespielt werden),
das aber einmalig sehr lustig ist. Jeder Spieler
erhält eine Werwolarte, und alle Spieler fallen für
die erste Nacht in tiefen Schlaf. Wenn nun die
Werwölfe aufgerufen werden, gibt es nichts
Schöneres als das irritierte Schweigen aller Spieler,
wenn sie sehen, dass alle anderen ebenfalls ihre
Augen geönet haben. Natürlich ist das Spiel
danach sofort vorbei, und die Werwölfe haben
gewonnen!
anleitunG für den
Moderator
Als Moderator sind Sie dafür verantwortlich, den
Raum vorzubereiten, die richtige Mischung von
Charakteren für Ihre Gruppe auszuwählen, das
eigentliche Spiel zu erklären, alle Fragen zu
beantworten und anschließend das Spiel zu leiten.
Idealerweise sollten Sie selbst bereits wenigstens
eine Partie Werwölfe gespielt haben, bevor Sie das
erste Mal moderieren. Zwingend notwendig ist das
jedoch nicht.
Jeder Moderator hat seinen eigenen Stil. Einige
beeinussen durch ihren Erzählstil deutlich die
Atmosphäre des Spiels, andere verhalten sich sehr
still und lassen die Spieler ihre eigene Geschichte
erzählen. Es gibt kein Richtig oder Falsch als
Moderator, und die Spieler werden während des
Spiels schon zu erkennen geben, ob und wie viel
Einuss sie von „außen“ wünschen.
Vo r b e r e I t u n g D e s ra u m s
Versuchen Sie, einen möglichst ruhigen Raum für
eine Partie Werwölfe zu nden und lassen Sie nur
eine Runde pro Raum spielen (es sei denn, der
Raum ist sehr groß und fasst problemlos zwei oder
mehr Spielrunden, die sich nicht gegen seitig bei
den Diskussionen stören).
Stellen Sie die Stühle in einem Kreis auf, so dass
jeder Spieler zu beiden Seiten ein wenig Be we-
gungs freiheit hat. Ei ni ge Moderatoren bevorzugen
Tische, an denen die Spiel runde sitzt, so dass man
Na mens schilder aufstellen kann und die Spieler
einen Ab lageplatz für ihre Charakterkarten haben.
Einige Moderatoren geben den Spielern so viel
Platz, dass sie zwischen ihnen in die Mitte des
Kreises gehen können. Achten Sie nach Möglichkeit
aber auf jeden Fall darauf, dass zwischen Stühlen
und Wand so viel Abstand ist, dass Sie hinter den
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