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Da s sc h u t Z -am u l e t t
Das Schutz-Amulett
bewahrt einen Spieler
davor, durch Lynchen,
Werwölfe oder andere
Gründe zu sterben.
sp I e l V o r b e r e I t u n g e n
m I t D e m am u l e t t
Wenn das Amulett im
Spiel verwendet wird, fügt
man die entsprechende
Karte den Charakterkarten
hinzu, so dass es eine Karte mehr als Mitspieler
gibt. Die anfangs nicht verteilte Charakterkarte
wird dem Besitzer des Amuletts gegeben.
Wenn die Werwölfe anfänglich das Amulett
besitzen, kann ihnen das einen merklichen Vorteil
bringen. Der Moderator sollte daher als Vor be-
reitung das Amulett mit allen Nicht-Werwolf-
Charakterkarten mischen und von diesen eine
beiseite legen, so dass zu Beginn der Besitzer des
Amuletts kein Werwolf ist. Wenn sich der
Moderator dazu entschließt, sollte er die Spieler
darüber nicht informieren. Diese wissen also nicht,
dass der erste Besitzer des Amuletts denitiv kein
Werwolf ist.
Da s am u l e t t a n e I n e n sp I e l e r g e b e n
Während der ersten Nacht wird der Besitzer des
Amuletts zuerst aufgerufen, so dass der Moderator
diesem Spieler die letzte Charakterkarte im Aus-
tausch für die Amulettkarte geben kann. Die
Amulettkarte selbst ist danach nicht mehr im
Spiel, der Moderator notiert sich ab jetzt, welcher
der Spieler das Amulett zur Zeit besitzt.
Der Moderator informiert die Spieler darüber,
dass ab der zweiten Nacht derjenige Spieler im
Besitz des Amuletts ist, der vom Moderator auf die
Schulter geklop wird (siehe nächstes Kapitel).
Da s am u l e t t W e I t e r g e b e n
In jeder folgenden Nacht wird der Besitzer des
Amuletts zuletzt aufgerufen. Er kann das Amulett
an einen anderen Spieler weitergeben, indem er
auf diesen Spieler zeigt. Der neue Spieler wird erst
in der folgenden Nacht über den Besitz informiert
(siehe oben).
Wenn der aktuelle Besitzer dabei einen Spieler
wählt, der das Amulett bereits besessen hatte, oder
wenn er das Weitergeben verweigert, wird das
Amulett sofort zerstört und kann im laufenden
Spiel nicht mehr verwendet werden. Jeder Spieler
darf während des Tages behaupten, dass er das
Amulett hat. Jeder Charakter kann das Amulett
tatsächlich besitzen.
De n be s I t Z e r D e s am u l e t t s t ö t e n
Wenn der Besitzer des Amuletts während des
Tages gelyncht oder auf eine andere Art getötet
werden soll, informiert ihn der Moderator, dass er
das Amulett besitzt und überlebt (wenn der Spieler
gelyncht werden sollte, zählt dies als erfolgreiche
Hinrichtung und alle Spieler fallen sofort in den
Schlaf). Während der Nacht muss der Besitzer des
Amuletts den nächsten Spieler wählen, oder das
Amulett wird zerstört.
Wenn die Werwölfe den Besitzer des Amuletts
während der Nacht als Opfer auswählen, überlebt
er ebenfalls.
me h r e r e sp I e l e
Werden mehrere Spiele gleichzeitig gespielt, gibt es
Möglichkeiten, die Spiele interessanter zu gestalten.
Die meisten Varianten beinhalten, dass Spieler von
einem Spiel zum nächsten wechseln.
Das kann dazu führen, dass Werwölfe das Dorf
wechseln, dass ein Dorf plötzlich zwei Seherinnen
besitzt (die beide die gleiche Information über
denselben Spieler bekommen) und so weiter. Der
Moderator muss sich die Karte des neuen Spielers
zeigen lassen, so dass er über den aktuellen Stand
im Dorf informiert ist.
sp I e l e r V e r b a n n e n
Jedes Dorf stimmt jeden Tag darüber ab, welchen
Spieler sie des Dorfes verbannen wollen, bevor sie
mit dem Lynchen beginnen. Der verbannte Spieler
geht sofort zum anderen Dorf bzw. zum nächsten
Dorf im Uhrzeigersinn, bei mehr als zwei
gleichzeitigen Runden (eventuell muss er kurz
warten, bis dort der nächste Tag anbricht). Jeder
Charakter kann von Dorf zu Dorf wandern, und
die Spieler dürfen dabei nicht über ihre Charaktere
sprechen.
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