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schreibt oder Initialen verwendet. Der Geist darf
das Spiel nur von außerhalb des Kreises beobachten
und andere Spieler weder ansprechen, noch mit
ihnen Augenkontakt aufnehmen, noch in
irgendeiner anderen Weise während des Tages mit
dem Dorf in Verbindung treten. Dieser Charakter
kann sehr viel Spaß machen, da das Dorf die
Hinweise sehr unterschiedlich deuten kann und
schon der erste Tag wesentlich engagierter mit
Diskussionen als normal verbracht wird.
Alternative: Der erste Spieler, der stirbt, wird zum
Geist, bleibt dabei aber seiner Gruppe treu. Wenn
also ein Werwolf am ersten Tag gelyncht wird,
wird er zum Geist. Er sieht dann, wer die Seherin
und die anderen Charaktere spielt und schreibt die
Hinweise zu Gunsten seiner Gruppe. Wenn das
Spiel ohne Bekanntgabe der Charaktere gespielt
wird, müssen alle Mitspieler raten, auf wessen
Seite der Geist ist.
+3 harter Bursche
Wenn der Harte Bursche von den Werwölfen
ausgewählt wird, stirbt er erst in der folgenden
Nacht und nicht bereits in derselben.
+4 hexe
Die Hexe kann ihre Künste in der Nacht einmalig
pro Spiel zum Heilen einsetzen, um einen Spieler
vor dem sicheren Tod zu retten. Sie kann ihre
Künste zusätzlich einmal pro Spiel zum Töten
einsetzen, um einen Spieler ihrer Wahl zu töten.
Der Moderator sollte die Hexe jede Nacht aufrufen
und sie fragen, ob sie ihre beiden Fähigkeiten
nutzen möchte, auch wenn sie bereits eine oder
beide verwendet hat. Beide Fähigkeiten dürfen in
derselben Nacht angewendet werden.
Der Magier besitzt die gleichen Fähigkeiten wie
die Hexe.
Alternative: Die Hexe darf nur eine ihrer beiden
Fähigkeiten im Spiel nutzen, darf aber bestimmen,
welche dies ist.
+2 idiot
Der Idiot stimmt immer für den Tod eines
Spielers.
Dieser Charakter wird zu sammen mit der Pazi s-
tin zufällig in den Kar ten stapel gemischt. Die
Spieler sollten zu Spiel beginn nicht wissen, ob
einer oder beide der Charaktere teil neh men.
Alternative: Verteilen Sie diese Karte nicht,
sondern bestimmen Sie zufällig, wer der Idiot ist.
Der Idiot weiß somit nichts über sein Schicksal,
und seine Stimme wird unabhängig von seiner
Wahl immer für „Tod“ gehlt.
+3 JäGer
Wenn der Jäger getötet wird (unabhängig von Tag
oder Nacht), feuert er sofort seine Wae auf ein
Ziel ab (oder in die Lu), indem er auf einen
Spieler zeigt. Es ndet keine Diskussion statt, bevor
der Jäger schießt. Schießt er in die Lu, wird kein
anderer Spieler getötet.
Vampirjäger: In Spielen mit Vampiren ist der
Jäger ein Vampirjäger. Wenn er stirbt, wählt er kein
Opfer aus, sondern tötet den Vampir, der ihm am
nächsten sitzt (bei zwei Vampiren im gleichen
Abstand stirbt der Vampir zur Rechten des Jägers).
Dies ist ein guter Charakter für Spiele mit
Werwölfen und Vampiren, da er den Vorteil der
Vampire gegenüber den Werwölfen ein wenig
verringert.
+3 leiBwächter
Der Leibwächter wählt jede Nacht einen Mitspieler,
den er beschützt (aber niemals zweimal hinter-
einander denselben Spieler). Dieser Spieler kann
nachts nicht getötet werden.
Alternative: Der Leibwächter darf keinen Spieler
zweimal im gesamten Spiel beschützen.
2. Alternative: Der geschützte Spieler kann
während des Tages nicht getötet werden (durch
Lynchen oder andere Methoden).
–1 lykanthrophin
Die Lykanthrophin besitzt ein unterdrücktes
Werwolf-Gen und sieht für die Seherin wie ein
Werwolf aus, auch wenn sie dies natürlich nicht
ist.
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