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Alternative: In Spielen mit Bekanntgabe der
Charaktere wird den anderen Spielern bei Tod der
Lykanthrophin gezeigt, dass sie ein Werwolf war.
+4 MaGier
Der Magier kann seine Künste einmal pro Spiel in
einer Nacht zum Heilen einsetzen, um einen
Spieler vor dem sicheren Tod zu retten. Er kann
seine Künste zusätzlich einmal pro Spiel zum
Töten einsetzen, um einen Spieler seiner Wahl zu
töten. Der Moderator sollte den Magier jede Nacht
aufrufen und ihn fragen, ob er seine beiden
Fähigkeiten nutzen möchte, auch wenn er sie
bereits verwendet hat. Beide Fähigkeiten dürfen in
derselben Nacht angewendet werden.
Die Hexe besitzt die gleichen Fähigkeiten wie der
Magier.
Alternative: Der Magier kann im gesamtem Spiel
seine Fähigkeiten zweimal beliebig nutzen: um
entweder zweimal zu heilen, je einmal zu heilen
und zu töten oder um zweimal zu töten. Er kann
beide Aktionen in der gleichen Nacht ausführen.
+3 Märtyrerin
Die Märtyrerin kann sich anstelle jedes Spielers
opfern, der gelyncht werden soll. Diese Ent schei-
dung muss sie direkt nach der Ab stim mung
treffen, bevor der Charakter des Opfers aufgedeckt
wird. Der Moderator sollte fragen: „Ihr habt euch
entschieden, diesen Spieler zu lynchen. Möchte
sich die Märtyrerin anstelle dieses Spielers
opfern?“
Alternative: Die Märtyrerin wird jede Nacht
aufgerufen, nachdem die Werwölfe ein Opfer
ausgesucht haben, um sich anstelle
des Gewählten töten zu lassen. Das
eigentliche Opfer überlebt, und die
Märtyrerin stirbt an dessen Stelle.
+3 paranorMaler
erMittler
Einmal pro Spiel darf der Para normale Ermittler
in der Nacht auf einen Spieler zeigen und bekommt
die Information, ob wenigstens einer der beiden
Nachbarn des Ausgewählten oder der Aus ge wählte
selbst ein Wer wolf ist.
–2 pazifistin
Die Pazistin stimmt immer dafür, dass ein Spieler
überlebt. Die Pazistin ist eine gute Hilfe für die
Werwölfe, da sie eine Stimme mehr für das
Überleben der Spieler am Tag sichert und so die
Werwölfe davor bewahren kann, getötet oder
gelyncht zu werden.
Dieser Charakter wird zusammen mit dem Idioten
zufällig in den Kartenstapel gemischt. Die Spieler
sollten zu Spielbeginn nicht wissen, ob einer oder
beide der Charaktere teilnehmen.
Alternative: Die Pazistin darf weder eine No mi-
nierung durchführen noch eine Nominierung
bestätigen und muss zusätzlich immer gegen den
Tod eines Spielers stimmen.
+3 priester
Einmal während des Spiels darf der Priester in der
Nacht einen Spieler bestimmen, der durch die
Heilige Macht geschützt ist. Der nächste Versuch,
diesen Spieler zu töten, scheitert auf jeden Fall.
Alternative: Einmal pro Spiel darf der Priester
den Charakter eines verstorbenen Spielers kennen
lernen. Diese Fähigkeit wird nur in Spielen
angewendet, in denen die verstorbenen Charaktere
nicht bekannt gegeben werden und taucht somit
eigentlich nur in der Variante „Keine Infor-
mationen“ auf.
+3 prinz
Nachdem die Spieler diesen Charakter zum
Lynchen bestimmt haben, wird bekannt
gegeben, dass er der Prinz ist und
somit an diesem Tag nicht ge lyncht
wird. Das Dorf fällt trotz dem sofort
in tiefen Schlaf, obwohl das Lynchen
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