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PHASE 2 ATTRIBUER UN ÉDIFICE DÉCORATIF
Si plusieurs joueurs ont posé la même carte d‘action, on attribue les édifi ces décoratifs, sinon, on continue
directement avec la PHASE 3.
Qui reçoit la tuile ?
C‘est la situation des joueurs qui détermine celui qui reçoit la tuile d‘édifi ce décoratif.
Regardez sur la carte récapitulative.
I.
On compare d‘abord pour savoir lequel des joueurs concernés a le moins d’édifi ces
décoratifs dans son jardin d’agrément. Ce joueur reçoit l‘édifi ce décoratif.
II.
En cas d’égalité, c‘est celui qui a le plus d’épouvantails visibles sur sa terre arable qui
reçoit l‘édifi ce décoratif.
III.
S‘il y a toujours égalité, c‘est celui qui a le moins de plantes fourragères dans sa grange
qui reçoit l‘édifi ce décoratif.
S‘il y a toujours égalité, la tuile n‘est pas attribuée (comme par ex. au premier tour du jeu).
Le joueur auquel la tuile est attribuée choisit l‘une des deux tuiles étalées et la place dans son jardin d‘agrément.
Si deux duos de joueurs ont posé des cartes identiques, on tire au sort pour savoir quel édifi ce décoratif sera
attribué au gagnant de chaque duo.
C‘e
Re
I.
d
I
r
I
l
l
PHASE 3 RÉALISER DES ACTIONS
Tous les joueurs exécutent simultanément l‘action
choisie, qu‘ils ont déterminée en posant leur carte
d‘action. (Lorsque vous jouez pour la première fois,
nous vous recommandons de procéder à tour de rôle
et de ne jouer simultanément qu‘un peu plus tard.)
Pour les cartes d‘action « Semer », « Récolter » et
« Eau », la roue d‘action montre combien de fois à la
suite les joueurs peuvent exécuter leur action. (L‘action
peut bien sûr aussi être exécutée moins de fois).
A chaque tour, 2 nombres sont associés à chacune
de ces actions par la roue d‘action. Le nombre le plus
élevé indique combien de fois un joueur peut exécu-
ter l‘action s‘il est le seul à avoir joué cette carte
d‘action.
Si plusieurs joueurs ont choisi la même carte
d‘action, c‘est le plus petit nombre qui compte, pour
tous les joueurs qui ont choisi cette action.
Plusieurs joueurs ont
joué la carte « Semer »
Exécuter jusqu‘à 2 x
l‘action « semer ».
« Semer » joué par
1 seul joueur
Exécuter jusqu‘à
3 x l‘action « semer ».
Exemple
Si plusieurs cartes d‘action identiques ont été posées, un
joueur qui a joué l‘une de ces cartes reçoit l‘une des tui-
les d‘édifi ces décoratifs posées face visible. Il la place sur l‘une des cases vides de son jardin d‘agrément, le verso
au-dessus. (Si son jardin est plein, le joueur prend un autre jardin d‘agrément dans la boîte du jeu.) Pour la tuile
d‘édifi ce décoratif qu‘il choisit, il reçoit immédiatement et une seule fois la récompense indiquée sur la tuile.
=
3 + 2 + 2
=153
=7
=8
=3
Poi addiziona 1 stella per ogni pianta mangime che
ha nel suo granaio e nei campi.
Inoltre 3 stelle per ogni decorazione con un simbolo
di stella.
Anche gli animali sul pascolo riportano le stelle indi-
cate sulla stalla.
Vince il giocatore che in somma avrà raccolto il maggior numero di stelle.
In caso di parità vince chi inoltre ha più acqua nel suo granaio.
PARTICOLARITÁ PER IL GIOCO IN TRE
FASE 1 - Giocare le carte incarico: un giocatore riceve
la “capopecora” e potrà giocare nella manche attuale
2 carte-azione. Più in avanti sceglierà in quale ordi-
ne eseguire le sue azioni. Alla ne della manche, in
FASE 4, la “capopecora” passa in senso orario al pros-
simo giocatore.
FINE DEL GIOCO
- Se in FASE 4 mancano le decorazi-
oni per integrarle al centro tavolo, si continua a gio-
care per tante manche, n quando tutti non abbiano
avuto altrettanto spesso la “capopecora” e quindi lo
stesso vantaggio di giocare 2 carte-azione. Per ques-
te ultime manche la scorta delle decorazioni va inte-
grata con le tessere scartate. (In tal modo si avranno
sempre 2 tessere decorazione al centro tavolo.)
PARTICOLARITÁ PER IL GIOCO IN DUE
FASE 1 - Giocare le carte-azione: ogni giocatore gioca
2 carte-azione. In FASE 3 potrà poi scegliere a piacere
in quale ordine vorrà eseguire le sue azioni.
FASE 2 - CONSEGNARE LA DECORAZIONE
Se entrambi i giocatori hanno giocato per due volte
la stessa carta-azione, vanno consegnate 2 decora-
zioni. Esse vanno distribuite una dopo l’altra, e dopo
aver distribuito la prima, bisogna di nuovo esamina-
re a chi spetta la seconda tessera: il primo giocatore
potrà scegliere una delle due decorazioni, il secondo
dovrà accontentarsi di quella restante. (Non di rado
le due tessere vanno date allo stesso giocatore.)
granaio
17
9.
4
17

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