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scartate e poste al centro del tavolo. Il round
termina quando tutte le carte sono state giocate
oppure scartate.
Nel secondo round, il giocatore col mazzo di
carte distribuisce a ogni giocatore 5 carte e passa
il mazzo al suo vicino a sinistra, al quale tocca
cominciare questo nuovo round. Da un round
all’altro quindi cambia sempre, in senso orario, la
persona che distribuisce le carte e che comincia il
nuovo round. Anche il numero di carte da distribu-
ire cambia da un round all’altro. Se nel primo round
a ognuno sono state date 6 carte e nel secondo 5
carte, nel terzo round ognuno riceve 4 carte, poi 3
carte e per ultimo solo 2 carte, dopodiché si parte
di nuovo con 6 carte, poi 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 ecc.
Se il mazzo di carte non dovesse più bastare per
distribuire le carte necessarie, bisogna mischiare le
carte del mazzo scarto e usarlo come nuovo mazzo
da distribuire.
Indifferentemente dal numero di carte in mano, i
compagni, dopo aver ottenuto le nuove carte, si
scambiano in modo coperto una carta ciascuno.
Il giocatore verde ha in mano un 4, un 5 e una
carta scambio. Siccome il suo segnalino (A)
si trova sulla sua casella di partenza e quindi
non può essere scambiato, egli gioca un 4 e
muove 4 caselle in dietro. Il prossimo giocatore
(il giallo) gioca un 7. Lo suddivide tra i suoi
segnalini. Prima muove col segnalino B una
casella in avanti per chiudere lo spazio nella
zona arrivo. Poi avanza col segnalino C di una
casella e batte il segnalino blu. Col segnalino
D, infine, muove le 5 caselle restanti e batte così
il segnalino giallo e quello rosso.
Esempio
Casella di partenza
All’inizio del gioco (oppure quando tutti i segnalini
sono nella zona di partenza o arrivo) bisogna
spostare un segnalino dalla zona di partenza
sulla casella di partenza. Per fare ciò, il giocatore
deve avere o una carta partenza (carta con ) o
un jolly . Fin quando un segnalino si trova sulla
casella di partenza, indifferentemente dal fatto se
è appena uscito dalla zona di partenza oppure
se ha già percorso l’intera pista, esso è protetto e
non può essere battuto, scambiato o sorpassato.
Fermandosi sulla casella di partenza del proprio
colore, il segnalino blocca altri segnalini e anche
quelli del proprio colore.
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