671901
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
16. De overgebleven kaartjes vormen de uitrusting die je bij de
havenwinkel koopt. Leg deze op de vierkante vakjes van je
bootkaart. Het kan gaan om de volgende kaartjes:
A.
Aas: Dit heb je nodig om vissen te vangen, zoals
beschreven bij ‘De vissen’. Let op: niet alle soorten aas
komen even vaak voor!
B.
Stormkleding: Deze kleding beschermt je tegen de storm.
In één van je volgende beurten kun je dit kaartje gebruiken
om een storm weg te halen; dit staat beschreven bij ‘De
stormen’.
C.
Jerrycan: Hiermee kun je je brandstoftank vullen. Dit
kaartje kun je op elk moment van je beurt gebruiken,
bijvoorbeeld
meteen nadat je het gepakt hebt. Nadat je
je tank hebt gevuld (er liggen dan weer 5 brandstoffi ches
op je bootkaart) lever je de jerrycan in. Jerrycans met een
blauwe achtergrond gaan
terug in de zak
, die met een rode
achtergrond worden
uit het spel verwijderd
.
17. Elke boot kan maximaal 4 kaartjes met uitrusting meenemen.
Als je er meer hebt, moet je het teveel
uit het spel
verwijderen
.
18. Omdat je een haven bezocht hebt, is je beurt nu voorbij. Pas
in de volgende beurt kun je verder varen.
19. De beheerder van het pakhuis legt nu de inhoud van het
pakhuis in de lege winkel. Meteen daarna vult hij of zij het
pakhuis aan vanuit de zak (eerst even goed schudden!).
20.
Winkelsluiting: Als er minder dan drie kaartjes in de blauwe
zak zitten, blijven deze in de zak. In plaats daarvan legt de
beheerder een bordje ‘gesloten’ op het pakhuis. De volgende
winkel die bezocht wordt, kan nog maar één keer leveren
en gaat daarna dicht door dit bordje op de winkel te leggen.
Vanaf nu worden in die winkel geen vierkante kaartjes meer
neergelegd. Er kunnen in die haven nog wel vissen worden
afgeleverd bij de markt.
De stormen
21. De stormen kunnen de doorgangen tussen de eilanden
blokkeren. Dit is pas het geval, als de hele doorgang is
afgesloten. Zolang een doorgang nog open plekken heeft,
blijft hij bevaarbaar.
22. Zodra een doorgang afgesloten is, zullen de vissers om
moeten varen. Naarmate er meer doorgangen geblokkeerd
raken, kunnen sommige havens en vissen onbereikbaar
worden!
23. Met goede stormkleding kan de storm je niet deren. Vaar, met
de stormkleding in je boot, naar een stormkaartje toe (dit kost
1 brandstof). Dit stormkaartje gaat
terug in de zak
(dus niet
uit het spel zoals bij een goed-weer-kaartje). De gebruikte
stormkleding wordt
uit het spel verwijderd
.
24. Na het weghalen van de storm kun je verder varen, als je nog
brandstof hebt uiteraard! Anders blijf je op deze plek staan.
Ontmoeting van twee boten
25. Twee boten, die bij elkaar staan, mogen alles aan elkaar
geven: vierkante kaartjes, vissen en brandstoffi ches. Zo zorg
je ervoor dat iedereen kan blijven varen en dat de markten
effi ciënt bevoorraad worden! Dit kan zowel in een haven als
op volle zee.
Einde van het spel
Als de marktbestellingen zo veel mogelijk zijn afgeleverd,
proberen de vissers hun thuishaven te bereiken. Lukt dit niet, dan
gaan ze naar een andere haven zodat ze tijdens het stormseizoen
in elk geval veilig aan land zijn.
Het spel kan op de volgende manieren afl open:
1. Alle markten zijn voorzien van de juiste vissen, en alle boten
zijn terug in hun thuishaven: Een zeer succesvol visseizoen!
Gefeliciteerd!
2. Alle markten zijn voorzien van de juiste vissen, maar niet alle
boten zijn terug in hun thuishaven: Heel goed gedaan, maar
probeer de volgende keer om alle boten naar hun thuishaven
te brengen!
3. Niet alle markten zijn voorzien van de juiste vissen: Hoe zou
het een volgende keer wél kunnen lukken om alle markten te
bevoorraden?
Tip
De achtergrondkleur van de vierkante kaartjes is een
geheugensteuntje voor waar ze na gebruik heen gaan:
- Kaartjes met een
rode achtergrond (goed weer, stormkleding,
2 jerrycans) gaan meteen uit het spel nadat ze gebruikt zijn.
Leg ze terug in de doos.
- Kaartjes met een
blauwe achtergrond (stormen, aas, lekke
boot, 3 jerrycans) worden normaal gesproken teruggedaan in
de blauwe zak. Uitzonderingen hierop zijn:
kaartjes die vanwege een ‘lekke boot’ moeten worden
ingeleverd,
kaartjes die je teveel hebt (meer dan 4) en niet aan een
andere boot kunt geven,
aas dat wordt opgegeten door een haai,
stormen die met een goed-weer-kaartje worden
weggespeeld.
Deze gaan terug in de doos.
Moeilijke versie: geheugenspel
Voor meer spanning kan het geheugenspel gespeeld worden. Dit
houdt in:
1. Alle vissen die niet gevangen kunnen worden, omdat het
juiste aas niet aanwezig is, worden teruggedraaid.
2. Ook haaien worden teruggedraaid nadat ze het aas hebben
opgegeten.
3. De spelers helpen elkaar om te onthouden welke vis waar
zwemt. Let vooral op de haaien, zodat er genoeg aas
overblijft!
Korte versie
Voor een gemakkelijker en korter spel kan met 8 van de 12
markten en winkels gespeeld worden. De grijze eilanden met een
pagode doen dan niet mee. Leg voor de duidelijkheid bij deze 4
eilanden een bordje ‘gesloten’ op de winkel en op de markt. De
andere regels blijven gelijk. Het is nu dus niet meer nodig om alle
vissen te vangen!
Ook deze versie kan gecombineerd worden met het
geheugenspel.
Colofon
© 2009 Z4nnespel/Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Somewhere in China’ van de
rma Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Originele spelregels © 2004, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling en bewerking © 2009, Steven Michiel Rijsdijk (Z4nnespel) en
Anne Mijke van Harten (Earthgames).
Illustrator: Tim Mathijsen.
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Broek op Langedijk.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
Deze uitgave is mede mogelijk gemaakt door Margo Lieverse.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Z4nnespel / Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@zonnespel.nl
www.zonnespel.nl
Voor workshops coöperatief spel
en advies over toepasbaarheid
in onderwijs en opvoeding:
Earthgames
Burggraaf 28
7371 CX Loenen
055-5050152
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Sunny Games Archipel wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info