671983
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
10. Soms beland je in een probleemsituatie, en heb je geen groen
kaartje waarmee je het probleem kan oplossen of waarmee je
kan ontsnappen. Dan zul je moeten wachten tot een andere
speler je komt redden! Ook in deze situatie blijf je elke beurt
met de speciale dobbelsteen gooien.
11. Op de startplek kan een extra lastige probleemsituatie
ontstaan: Het neergestorte landingsvaartuig is ontdekt en
wordt onderzocht. De onderzoekers doen experimenten met
de verzamelde onderdelen en met de ruimtereizigers, als
deze hier terechtkomen. Hierdoor kan het landingsvaartuig
niet terugkeren naar het moederschip! Bedenk samen welke
speciale kracht jullie kunnen bewaren om dit probleem op te
lossen!
12. In de laatste beurt van het spel mag je eerst je speelpion
verplaatsen en pas daarna het moederschip verzetten.
Einde van het spel
Het spel kan op drie manieren afl open:
1. De vier onderdelen zijn gevonden en alle spelers zijn terug
op de startplek, vóórdat het moederschip de planeetbaan
verlaten heeft. Het landingsvaartuig kan gerepareerd worden,
alle ruimtereizigers keren veilig terug naar het moederschip en
kunnen naar huis! Gefeliciteerd!
2. De onderdelen zijn naar de startplek gebracht, maar één of
meer spelers zitten vast in een probleemsituatie. Degene die
vastzit kan dan besluiten om op deze vreemde planeet te
blijven, zodat de anderen wel naar huis kunnen terugkeren.
Een dappere keuze!
3. Het moederschip verlaat de laatste ster van de planeetbaan,
voordat alle onderdelen zijn gevonden en teruggebracht
naar de startplek. De ruimtereizigers kunnen niet meer naar
hun thuisplaneet terugkeren. Hopelijk zullen ze zich op deze
vreemde planeet thuis gaan voelen...
Het spel moeilijker maken
Voor meer uitdaging kunnen de volgende regels toegevoegd
worden:
Je mag pas op de startplek blijven staan als het moederschip
op één van de laatste 5 sterren staat. Tot die tijd moet je
blijven lopen.
De ‘helderziendheid’ (speciale kracht nummer 10) kun je maar
drie keer gebruiken, daarna moet je het kaartje inleveren.
Beschrijving van de probleemsituaties (rode kaartjes)
START Onderzoekers van het leger houden je gevangen in hun
laboratorium en doen allerlei experimenten met je.
1 Je wordt aangevallen door agressief geworden bijen.
3 Je bent terechtgekomen in een grote aardbeving.
6 Je zit middenin een oorlog tussen twee stammen.
7 Er is een ongeluk gebeurd met een kerncentrale.
9 Bloeddorstige haaien nemen je te grazen.
10 Een dodelijk giftige waterverontreiniging.
12 Je bent gekidnapt door meedogenloze zeepiraten.
13 Je wordt meegesleurd in een alles vernietigende overstroming.
15 Je zit vast in een verstikkende luchtverontreiniging.
16 Je bent gevangen genomen door boosaardige straatrovers.
18 Je zit middenin een gewapend confl ict.
19 Je komt terecht in een ruzie tussen mensen van verschillende
rassen.
21 Overal om je heen worden alle bomen gekapt.
22 Je wordt aangevallen door wilde dieren die dol geworden zijn.
24 Je zit vast in een laaiende bosbrand.
25 Je wordt bedolven onder een steenlawine.
27 Je bent terechtgekomen in een plotselinge strenge vrieskou.
28 Je bent gevangen door een wrede boevenbende.
30 Je zit middenin een grootschalig mijnbouwproject.
Beschrijving van de speciale krachten (groene kaartjes)
1 Teleportatie: Je kunt in het niets oplossen en op een andere
plek weer verschijnen.
2 Je kunt jezelf genezen. Hierdoor kun je ontsnappen.
3 Je kunt hoog springen, een stuk vliegen en dan weer veilig
landen.
4 Telepathie: Je kunt een gedachtenboodschap sturen naar alle
levende wezens.
5 Je kunt een hologram (levensecht beeld) van jezelf
projecteren.
6 Je bent supersterk.
7 Telekinese: Je kunt dingen verplaatsen met je gedachten.
8 Hypnose: Je kunt alles in slaap laten vallen.
9 Compassie: met je liefdevolle uitstraling kun je alles kalmeren.
10 Helderziendheid: Je kunt in de toekomst kijken.
Deze kracht hou je het hele spel bij je!
Beschrijving van de onderdelen (grijze kaartjes)
A Speciale metalen
B Magneetkracht
C Computerchips
D Superlijm
Colofon
© 2010 Z4nnespel/Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Sky Travelers’ van de
rma Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Originele spelregels © 1989, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling en bewerking © 2010, Steven Michiel Rijsdijk
(Z4nnespel) en Anne Mijke van Harten (Earthgames).
Illustrator: Jim Deacove en David McBrearty (Family Pastimes).
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Broek op Langedijk.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
Zonnespel draagt dit spel op aan Robert Jan de Klein, omdat hij zo’n
extreem coöperatief mens is.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Z4nnespel/Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@zonnespel.nl
www.zonnespel.nl
Voor workshops coöperatief spel
en advies over toepasbaarheid
in onderwijs en opvoeding:
Earthgames
Burggraaf 28
7371 CX Loenen
055-5050152
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
Prinses
2-4 spelers, vanaf 4 jaar
Hoe bevrijden we de prinses die
al 100 jaar in haar kasteel ligt te
slapen? Met de hulpmiddelen die
je onderweg vindt verzinnen de
spelers samen een verhaal.
De Geheime Gang
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
We proberen te ontdekken
welke kostbare voorwerpen er in
de geheime gang verstopt zijn.
Anders worden ze gestolen. Een
coöperatief geheugenspel.
Winter
1-12 spelers, vanaf 6 jaar
Het is winter. Sneeuw en
ijs blokkeren de wegen.
Dankzij sneeuwschuivers en
strooiwagens kunnen we toch
veilig thuis komen!
Mount Everest - Bergbeklimmen
2-6 spelers, vanaf 7 jaar
Vorm een team van
bergbeklimmers en ga samen
naar de top! Een goed team kan
alle hindernissen overwinnen.
Een spannend strategiespel.
Ogen van de Jungle
1-12 spelers, vanaf 8 jaar
Hoe bedwingen we de gevaren
van het oerwoud? Een spannend
spel waarin strategie, creativiteit
en samenwerking hand in hand
gaan. Er ontstaan telkens weer
nieuwe verhalen vanuit de
fantasie van de spelers.
Archipel - De Chinese Vissers
2-5 spelers, vanaf 11 jaar
De spelers zijn vissers in een
Chinees eilandenrijk. Er is
genoeg vis, maar de klanten zijn
kieskeurig! Vang de juiste vissen
voordat het weer omslaat…
Kracht van 8 kaartspel
1-42 spelers, 4 tot 12 jaar
Respectvol omgaan met jezelf en
met elkaar. 42 kleurrijke kaarten
met een positieve boodschap
geven dit handen en voeten
voor leerkrachten, therapeuten
én ouders! De 8 verschillende
spellen zorgen voor jarenlang
speelplezier.
Enkele andere coöperatieve spellen van Z4nnespel
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Sunny Games UFO wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info