773666
10
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/13
Nächste Seite
Speciale spelregels
Om dit hoofdstuk te winnen moet je veilig de tempel bereiken
en alle drie daar verborgen artefacten bemachtigen.
O
Het waterpeil zal in de loop van het spel stijgen. Lees aan het
einde van elke ronde het gedeelte Overstromingseecten om te
zien hoe de overstroming verloopt.
Als je op enig moment op een overstroomd veld ligt,
verlies je het spel.
Nadat je aan het einde van elke ronde het waterpeil hebt
verhoogd, ontvang je een angstkaart voor elke stap die je
zou moeten zetten om boven het waterniveau te komen. Ook
aan het einde van de vijfde ronde.
Als een locatie eenmaal is overstroomd, kan deze niet worden
gebruikt voor eecten van kaarten.
S
Draai aan het einde van ronde I de locatie tegel met het
kapotte vliegtuig open. Die locatie geldt in dit hoofdstuk als
een locatie voor verschillende kaarteecten. De locatie
kan niet eerder worden ontdekt.
Telkens wanneer je een nieuwe locatie ontdekt, neem je
2 locatietegels en kies je er 1 van om te gebruiken. Leg de
andere tegel onderop de stapel.
V
Telkens wanneer je een rij met een bereikt, neem je een
verhaalkaart en voer je die uit.
De markeert een van je doelen. Wanneer je het met je
bereikt, beschouw dan dat doel als bereikt en lees de
bijbehorende tekst.
De verhaalkaart die je opendraait bij het bereiken van de
tempel biedt een optionele bonus in plaats van een van de
gedekte onderzoekbonustegels. Je mag de tegels bekijken
voordat je beslist of je er een neemt of de optionele bonus
gebruikt.
R
Telkens wanneer je rivaal geen archeoloog kan plaatsen, krijgt
hij een munt die voor hem 1 punt waard is aan het einde van het
spel.
Als je rivaal een tempeltegel moet nemen, neemt hij er een uit
de doos.
O
Dankzij de onderzoeknotities van professor Kutil begin je met
je op rij 3. De onderliggende rijen zijn overgeslagen en je
ontvangt er geen beloningen voor. De gebruikelijke regel geldt
nog wel: je mag je niet naar een volgende rij verplaatsen
totdat je er voorbij is.
In dit scenario is het mogelijk om zelfs met je in de tempel
te komen. Als je dat lukt, leg je het op het vrije veld met de
meeste punten en neem je een onderzoekbonustegel (als die er
nog ligt).
Als je de Tempel der Getijden onderzoekt, mag je zoals
gewoonlijk na betaling 1 tempeltegel nemen. In eerste instantie
zijn er echter alleen tegels met 2 punten beschikbaar.
Wanneer je de laatste tegel van een artefact verwijdert, leg je
het artefact onmiddellijk in je speelgebied en voer je het eect
uit. Dus je moet:
De twee tegels met 2 punten kopen die elk kosten
om de Kristallen oorbel te ontvangen.
De drie tegels met 2 punten kopen die elk kosten om de
Kroon van bewaker te ontvangen.
De twee tegels met 2 punten kopen die elk kosten om
de Obsidiaan oorbel te ontvangen.
Zodra je alle 3 artefacten hebt bemachtigd, kun je weer tempel-
tegels kopen volgens de standaard spelregels. Ze zijn onbeperkt
in dit scenario. Neem een tegel uit de doos als je er een koopt.
Je mag op elk moment, als een vrije actie, een van je tegels
met 2 punten uit het spel verwijderen om een te
ontvangen.
O
Aan het einde van ronde I:
Draai 3 willekeurige blokkeertegels open. Gebruik ze om de
overeenkomstige locaties volledig te blokkeren door hun eecten
met de tegels af te dekken. De locaties zijn nu overstroomd en voor
de rest van het spel onbruikbaar.
De eerste rij van het onderzoekspoor overstroomt door de
tegel op het vergrootglaseect te leggen, zoals hierboven in de
aeelding is aangegeven.
Leg de overgebleven tegel bij de tweede rij van het
onderzoekspoor. Dit geeft aan dat die rij aan het einde van de
tweede ronde zal overstromen.
Draai de tegel met het kapotte vliegtuig op de locatie
op niveau open. De locatie geldt in dit hoofdstuk als een
locatie voor verschillende kaarteecten.
Aan het einde van ronde II:
Gebruik het voorraadbord om alle locaties en de eerste twee
rijen van het onderzoekspoor volledig onder water te zetten en
verwijder daarbij de alle tegels. Als een onderzoeksteen
van de rivaal op een van de eerste twee rijen lag, leg deze dan
op een startveld op het voorraadbord.
Leg 3 tegels bij rij 3, 4 en 5. Deze rijen zullen aan het einde
van de derde ronde overstromen.
2
10

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Zusatzinformation - Holländisch - 22 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info