773666
8
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/13
Nächste Seite
D 
Je start met een assistent en je kunt er nog twee bij werven.
Doe alsof je spelersbord ruimte heeft voor drie assistenten. De
overlevende kan opgewaardeerd en opgeist worden, net als de
andere assistenten.
V
Telkens wanneer je de laatste bewaker van een tunnellocatie
overwonnen hebt, neem je de en lees je een verhaalkaart.
Wanneer je de tempeltegel van 11 punten koopt, lees je de
verhaaltekst van dit hoofdstuk waar de bij staat.
R
De rivaal doet geen opgraving op een tunnellocatie waar nog
bewakers op liggen.
Als de rivaal een niveau locatie moet ontdekken als ze
allemaal al ontdekt zijn, ontdekt de rivaal in plaats daarvan
een niveau locatie.
Doelen
Om dit hoofdstuk te winnen moet je deze 2 doelen bereiken:
De Tunnel der Verschrikking moet vrij zijn van bewakers.
Koop een tempeltegel van 11 punten.
Lees deze tekst wanneer je de tempeltegel van 11 punten koopt:
Eindelijk gevonden!
Het kotte wat tijd om de ingewikkelde raadsel o de
tunnelwanden te ontcijferen, maar het loonde! Er zaten
meerdere aanwijingen in verstopt die de weg naar on
doel ween.
We zijn eindelijk uit de tunnel en grotten gekomen, en laat
me je één ding vertellen: ik hoo er nooit meer een voet in te
zetten! Het i meer dan we verwacht hadden – maar dat
geldt geloof ik ook voor de beloning. Wat we hier hebben
gevonden overtrof one verwachtingen! Het i niet
minder dan de Tempel der Wijsheid, opgedragen aan
Ara-Anu, de Vader van de Mensheid en de Bewaker
van Geheimen. We hadden nooit gedacht dat dee twee
tempel verbonden zouden zijn door ondergrondse tunnel!
Dat wa een heel bijondere ontdekking.
Toen we naar binnen gingen, werden we nog veel blijer.
Eindelijk hebben we het eigenlijke doel van dee epeditie
gevonden: professor Kutil!
Resultaten
Scoor 2 extra punten wanneer je je eerste tempeltegel van 6
punten koopt.
Scoor 5 extra punten wanneer je je tweede tempeltegel van 6
punten koopt.
Scoor 4 punten als je aan het einde van het spel slechts 1 of
geen angstkaarten hebt.
Onthoud dat je voor 6 bewakers geen punten ontvangt.
Tenslotte
Lees dit als je het hoofdstuk wint:
Toen we professor Kutil vonden, wa hij er slecht aan toe.
Hij zag er verwilderd uit en wa gewond geraakt in een
gevecht met een bewaker. We verzorgden zijn wonden zo goed
al we konden.
Zodra hij weer kon praten, kregen we eindelijk het volledige
relaa van wat er met zijn epeditie wa gebeurd. In het
begin ging alle goed en maakten ze goede vorderingen met
het verkennen van het eiland. Toen ze zich echter verder
landinwaart waagden, werd hun kampement aangevallen
door een angstaanjagend ween waarbij hun vliegtuig werd
vernield. Het ween ging ervandoor en nam een van de
metgeellen van de professor mee. Nadat hij er tevergeef
naar had geocht, had de professor aangenomen dat de
vermiste persoon dood wa, du je kunt je de blijdscha in zijn
ogen haast niet voorstellen toen hij zijn metgeel levend en wel
bij on zag!
Maar al snel betrok zijn geicht door beorgdheid, en hij
gaf met trillende stem toe dat hij one hul nodig had om nog
iemand ander te vinden. Hij had nog een andere metgeel,
die vast kwam te zitten o een fascinerende en gevaarlijke plek
die “De Tempel der Getijden” genoemd wordt. Omdat het
de professor niet lukte de geblokkeerde toegang te openen om
zijn metgeel te bevrijden, ging hij o zoek naar een geheime
ingang van de tempel, waardoor hij besloot hierheen te gaan
en die onheilspellende tunnel te trotseren. Maar nu, nadat
hij eindelijk de verborgen ingang had ontdekt, kon hij door zijn
verwondingen niet zelf een reddingspoging ondernemen.
Beloningen
Als je dit hoofdstuk met succes hebt voltooid, start je het volgende
hoofdstuk met een gedekt afgodsbeeld op de kisten op je spelersbord
en met een artefact onderop je trekstapel:
Als je de doelen van dit hoofdstuk hebt bereikt, begin je met de
Stenen sleutel.
Als je ook één van de resultaten behaald hebt, mag je in plaats
van de Stenen sleutel een van de andere artefacten, die 3
kompassen of minder kosten, uit je kaarten meenemen.
Als je meerdere resultaten behaald hebt, mag je in plaats van
de Stenen sleutel een van de andere artefacten, die 3 kompassen
of minder kosten, uit je kaarten of die van je
rivaal meenemen.
Daarnaast kies je één van je assistenten waarmee je dit hoofdstuk
voltooid hebt, die zich bij je aansluit in het volgende hoofdstuk.
Noteer welke assistent e n beloning je hebt gekoze n, zodat je later
het volgende hoofdstuk met de juiste extras kunt beginnen.
COLOFON:
Spelontwerp: Mín & Elwen | Teksten: Mín | Grasch ontwerp: Radek “rbx“ Boxan
Webapp programmering: pajada & Faire
Illustraties: Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, Jakub Politzer, Frantek Sedček
Nederlandse vertaling: René Raps
Speciale dank aan allen van de BGG-gemeenschap die hebben
meegedaan met testen!
2
8

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Zusatzinformation - Holländisch - 22 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info