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DEUTSCH
Jeder nimmt drei seiner Zauberlehrling-Karten, die
Meisterkarte und die Krötenkarte auf die Hand.
Die restlichen 12 Zauberlehrling-Karten legt jeder
vor sich als Nachziehstapel bereit.
•
Der Würfel und der Flascheneinsatz werden bereitgehalten.
Nicht benötigte Zauberlehrlinge und Zauberkarten
kommen aus dem Spiel.
„Jetzt beginnt eure Reise – Viel Glück!“
Alle Spieler wählen gleichzeitig 1 - 3 Handkarten
aus und legen diese verdeckt vor sich ab. Haben alle
Spieler ihre Karten abgelegt, werden sie aufgedeckt:
Der jüngste Zauberlehrling nimmt die
Zauberflasche und gibt für jede ausgespielte
Zauberlehrling-Karte eine Zauberkugel des
jeweiligen Spielers in den Flascheneinsatz.
Alle Zauberlehrling-Karten kommen sofort auf einen
Ablagestapel.
Beispiel: Sebastian (grün) spielt drei, Laura (gelb) spielt
eine, Lea (blau) und Michael (rot) spielen je zwei
Zauberlehrling-Karten aus. Insgesamt kommen drei
grüne, eine gelbe, zwei blaue und zwei rote
Zauberkugeln in den Flascheneinsatz.
Mit der Krötenkarte können die Zauberlehrlinge
ein wenig die Zauberkunst des „Bluffens“ üben.
Eine ausgespielte Krötenkarte nimmt der Spieler
„Bevor ihr euch auf den Weg macht, müsst
ihr die Reise gründlich vorbereiten:“
• Schraubt den Boden von der Flasche ab.
Stellt den Flaschenboden auf den Tisch und
legt die 12 Zauberkugeln in den Flaschenboden.
• Aus den zehn Wegekarten legt ihr eine Strecke.
Die Zauberburg ist euer Ziel und liegt am Ende der
Wegstrecke. Jeder Spieler wählt einen Zauberlehrling
und stellt ihn vor die erste Wegekarte.
• Jeder Spieler erhält:
15 Zauberlehrling-Karten:
Für jede ausgespielte Zauberlehrling-Karte
kommt später eine Zauberkugel in den
Zaubertrank.
1 Meisterkarte:
Eine ausgespielte Meisterkarte
beendet eine Spielrunde sofort.
1 Krötenkarte:
Mit den Krötenkarten können
die Zauberlehrlinge „bluffen“.