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DEUTSCH
weiter und sofort beginnt eine neue Runde.
Einen, zwei oder drei Sterne
Wurden Sterne gewürfelt, ist den Zauber-
lehrlingen der Zaubertrank exzellent gelungen.
Es kommt zu einer Wertung, bei der die beiden
untersten Kugeln wichtig sind. Sie zeigen an, wie
weit die Zauberlehrlinge der entsprechenden Farbe auf dem
Weg Richtung Zauberburg vorrücken dürfen:
unterste Kugel = zwei Felder
zweitunterste Kugel = ein Feld
Außerdem erhalten ein oder mehr Spieler, je nach gewürfelter
Sternezahl, Zauberlehrling-Karten zurück:
Beispiel:
Rot rückt mit seinem Zauberlehrling um zwei Felder
in Richtung Zauberburg vor. Blau zieht um ein Feld vor.
Ein Stern: Gelb bekommt eine Zauberlehrling-
Karte vom Ablagestapel zurück.
Zwei Sterne: Gelb und Rot bekommen jeweils
eine Zauberlehrling-Karte vom
Ablagestapel
zurück.
Drei Sterne:Gelb, Rot und Grün bekommen jeweils eine
Zauberlehrling-Karte vom Ablagestapel
zurück.
„Eine neue Runde beginnt ...“
Jeder Spieler ergänzt seine Karten vom eigenen Stapel, bis er
immer sofort wieder auf die Hand zurück.
Spielt ein Zauberlehrling seine Meisterkarte,
entdeckt der große Zaubermeister die
Zauberlehrlinge beim geheimen Zaubern.
Alle ausgespielten Zauberlehrling-Karten und
Meisterkarten kommen auf den Ablagestapel und diese
Spielrunde ist sofort beendet. Die Flasche wandert im
Uhrzeigersinn weiter und sofort beginnt eine neue Runde.
Wurde keine Meisterkarte gespielt kommt der Flascheneinsatz
mit den Zauberkugeln in die Zauberflasche. Anschließend
schüttelt der Spieler die Zauberflasche gut und lässt die
Kugeln in den Flaschenhals fallen. Der im Uhrzeigersinn
nächste Spieler würfelt mit dem Zauberwürfel.
„Welches Symbol zeigt
der Zauberwürfel?“
Die Flasche
Der Zaubertrank ist noch nicht richtig
zubereitet! Schüttelt die Flasche nochmals
neu und würfelt auch noch einmal mit dem
Zauberwürfel.
Den Zaubermeister
Oje, der Zaubermeister hat die Zauberlehrlinge
beim geheimen Zaubern erwischt. Sofort
beendet der Zaubermeister diese Runde.
Kein Zauberlehrling rückt auf dem Weg
Richtung Zauberburg vor oder bekommt Zauberlehrling-Karten
zurück. Die Flasche wandert im Uhrzeigersinn
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