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DEUTSCH
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Was zeigt der Würfel?
• Eine farbige Robbe.
Suche die Robbe in der passenden Farbe.
Hat die Robbe das Maul geschlossen, darfst du es öffnen.
Ist das Maul schon offen, schließt du es.
• Einen Fisch.
Suche dir eine Robbe aus, die ihr Maul offen hat, und füttere sie mit
einem Fisch aus dem Vorrat.
Nach dem Füttern ist die Robbe satt. Schiebt die Schnauze der
gefütterten Robbe wieder zu.
Wichtig: Du musst auch Robben füttern, die nicht die Farbe deines
Robbenplättchens haben. Das kann sogar oft passieren,
wenn deine Robbe gerade das Maul geschlossen hat.
Hat keine Robbe ihr Maul geöffnet, so kannst du auch keine Robbe
füttern.
Dann ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt einmal.
Spielende
Das Spiel ist zu Ende, sobald der letzte Fisch vom Vorrat verfüttert wurde.
Deckt eure Robbenplättchen auf. Jetzt kann jeder sehen, wem welche
Robbe gehört.
Nehmt den Spielplan vom Schachtelboden ab. Durch die Farbe der Fächer
könnt ihr erkennen, welche Fische zu welcher Robbe gehören.
Jedes Kind nimmt sich die Fische seiner Robbe aus der Schachtel und
zählt sie. Das Kind mit den meisten Fischen gewinnt. Bei Gleichstand gibt
es mehrere Gewinner.
Wenn ihr noch nicht so gut zählen könnt, stapelt eure Fische. Es gewinnt
das Kind mit dem höchsten Fischturm.
Solovariante:
Du kannst auch alleine gegen die anderen Robben spielen.
Such dir am Anfang ein Robbenplättchen aus. Danach spielst du nach den
beschriebenen Regeln.
Am Ende werden die Fische der einzelnen Robben gezählt. Du hast
gewonnen, wenn du mehr Fische als die anderen Robben sammeln
konntest.
passendes
Robbenmaul öffnen
bzw. schließen
beliebige Robbe mit
offenem Maul
füttern,
Maul schließen
keine Robbe mit
offenem Maul =
nichts passiert
alle Fische verfüttert
= Spielende,
Robbenplättchen
aufdecken,
Spielplan von
Schachtelboden
nehmen,
alle Fische im
eigenen Fach zählen,
Kind mit meisten
Fischen gewinnt
3. Ich will Fische!
Für 2 - 4 kleine Fischsammler ab 5 Jahren.
Mit Solovariante für einen kleinen Fischsammler.
Die Robben spielen dem Tierpfleger bei der Fütterung einen Streich.
Kichernd öffnen und schließen sie ihre Mäuler.
Da muss der Tierpfleger ganz schön aufpassen, denn er kann nur dann
eine Robbe füttern, wenn sie gerade ihr Maul offen hat.
Spielvorbereitung
Baut das Schachtelunterteil, den Spielplan und die Robben-Schnauzen
wie bei Spiel 1: „Robben füttern” beschrieben auf.
Achtet darauf, dass der Spielplan so in der Schachtel liegt, dass die far-
bigen Fächer mit den Farben der Robben darüber übereinstimmen.
Wichtig: Bei Spielbeginn müssen alle Mäuler geöffnet sein.
Legt alle Fische zu einem gemeinsamen Vorrat neben den
Schachtelboden. Auch der Würfel wird neben dem Schachtelboden
bereitgelegt.
Die Robbenplättchen werden verdeckt gemischt.
Jedes Kind bekommt ein verdecktes Plättchen und sieht es sich geheim
an. Die Farbe zeigt an, welche Robbe ihm gehört. Legt anschließend das
Robbenplättchen verdeckt vor euch ab.
Wichtig: Achtet darauf, dass kein anderes Kind die Farbe sieht. Falls ihr
im Laufe des Spieles eure Farbe vergesst, könnt ihr euch jeder-
zeit euer Plättchen geheim ansehen.
Überzählige Robbenplättchen legt ihr verdeckt in den Schachteldeckel.
Sie werden für das weitere Spiel nicht mehr benötigt.
Spielablauf
Wer von euch hat zuletzt Fisch gegessen? Du darfst beginnen. Ihr könnt
euch nicht einigen? Dann beginnt das größte Kind und würfelt. Danach
folgen die anderen Kinder im Uhrzeigersinn.
Aufbau wie
Spiel 1
Spielplan farblich
passend zum
Einleger in Schachtel
alle Mäuler öffnen
alle Fische neben den
Spielplan
Robbenplättchen ver-
deckt mischen,
je Spieler ein
Plättchen
überzählige
Robbenplättchen in
Schachteldeckel
1x würfeln
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