Spielvarianten:
Kooperative Variante:
• Die eingesammelten großen Karten gehören allen gemeinsam.
• Jede richtig aufgedeckte Karte wird anschließend zurück in die Schachtel
gelegt.
• Die Kinder helfen sich gegenseitig und gewinnen, wenn sie am Ende der
Runde höchstens drei Schlafmützenkarten nehmen mussten.
Einfachere Varianten:
• Hier werden alle Schlafmützenkarten benötigt.
Variante 1:
• Wird jetzt eine Uhrenkarte aufgedeckt, so muss sofort eine Schlaf-
mützenkarte genommen werden. Die große Uhr wird jedoch jetzt nicht
vorgestellt.
• Landet die Spielfigur nun auf einem Uhrenfeld, so wird die große Uhr auf
die abgebildete Zeit eingestellt.
• Die Kinder verlieren gemeinsam, wenn die sechste Schlafmützenkarte
genommen werden musste. Haben sie weniger als sechs Karten nehmen
müssen, so gewinnt auch hier das Kind, das die meisten großen Karten
sammeln konnte.
Variante 2:
• Wenn mit weniger Uhrenkarten gespielt wird, vereinfacht sich das Spiel.
Diese Variante kann mit dem Grundpiel oder der Variante 1 kombiniert
werden.
Variante 3:
• Legt fest, dass ihr erst verloren habt, wenn ihr sechs oder sieben
Schlafmützenkarten bekommen habt.
• Ist das nicht möglich?
Stelle die Spielfigur sofort auf das nächste Uhrenfeld.
Achtung: Es kann sein, dass dadurch einige Felder übersprungen
werden müssen.
Stelle die große Uhr so ein, dass sie genau die auf dem Uhrenfeld
abgebildete Zeit anzeigt.
Nimm nun noch eine Schlafmützenkarte und lege sie aufgedeckt
neben das Uhrenfeld.
Achtung: Die Schlafmützenkarten gehören euch allen zusammen.
Achtet gemeinsam darauf, möglichst wenige zu bekommen - denn wenn
ihr zu viele habt, verliert ihr das Spiel.
Danach ist das nächste Kind an der Reihe.
Beispiel:
Die Spielfigur steht auf dem Feld mit dem Frühstückstisch. Du drehst
eine große Karte um. Es ist eine Uhrenkarte, die „20-Minuten-
vorstellen" anzeigt.
Gerade noch hat die große Uhr 8.00 Uhr angezeigt.
Stelle sie nun um 20 Minuten vor.
Auf dem nächsten Uhrenfeld (= Feld, das den Bus zeigt) zeigt die Uhr
jedoch 8.15 Uhr.
Die Spielfigur wird also zu spät kommen ...
Setze die Spielfigur sofort auf das Busfeld und stelle die große Uhr auf
8.15 Uhr.
Der Stundenplan:
Wenn das nächste Spielfeld ein Schulfach ist, zeigt euch der Stundenplan,
welche Karte jetzt gefunden werden muss.
Achtung:
Unter den großen Karten befinden sich auch Schulstunden, die nicht auf
dem Stundenplan sind! Sie werden nach dem Aufdecken wieder verdeckt.
Spielende:
Das Spiel endet, ...
... sofort, wenn die vierte Schlafmützenkarte genommen werden
musste. Dann sind leider alle Kinder kleine Schlafmützen und haben
gemeinsam verloren,
... oder sobald die Spielfigur eine Runde gelaufen ist und wieder auf dem
Startfeld steht. Alle Kinder sind richtig ausgeschlafene und schlaue
Kinder! Wer jetzt die meisten großen Karten vor sich liegen hat,
gewinnt.
Tipp:
• Um das Spiel noch spannender zu machen, könnt ihr vor dem Spiel
zusammen bestimmen, was ihr gemeinsam tun müsst, wenn ihr zu viele
Schlafmützenkärtchen bekommt. Der Phantasie sind dabei keine
Grenzen gesetzt. Ob ihr z. B. gemeinsam 10 Kniebeugen macht, mit dem
Hund Gassie geht oder abspülen wollt, bleibt euch überlassen.
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Figur zu spät:
sofort vorrücken
grosse Uhr
anpassen,
Schlafmützen-
karte nehmen
Stundenplan:
Schulfächer
beachten
4. Schlafmützen-
karte: alle
verlieren
Spielfigur hat
Runde beendet?
Wer hat die
meisten Karten?