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récupérer des
grandes cartes
Jeu Habermaaß n° 4587
Prêts pour l’école ?
Un turbulent jeu de mémoire basé sur une journée d’école, pour 1 à 4
joueurs dès 5 ans. Avec une variante qui fait appel au sens coopératif des
joueurs et d’autres variantes de différents degrés de difficulté.
Idée : Markus Nikisch
Illustration: Heike Wiechmann
Durée d’une partie : 15 minutes
Une journée à l’école, ça peut réserver des surprises ! Une fois levés, les
enfants prennent leur petit déjeuner et se dépêchent pour arriver à l’heure
à l’école. Seul celui qui a une bonne mémoire et qui garde son calme et ne
sera pas dérangé par l’heure qui passe.
Contenu :
1 plateau de jeu avec une horloge au milieu
1 emploi du temps
26 grandes cartes (dont 4 seront illustrées par les joueurs eux-mêmes)
10 petites cartes (dont 4 seront illustrées par les joueurs eux-mêmes)
7 cartes rondes "lève-tard"
1 pion-personnage avec un cartable amovible
1 règle du jeu
Observez bien les grandes et les petites cartes.
Illustrez comme vous le souhaitez les cartes vierges jointes :
sur les 4 petites cartes vierges, dessinez des matières que vous avez à
l’école ou des matières que vous aimeriez bien avoir, p. ex. "sport" ou
"inventer des histoires".
Dessinez aussi les mêmes matières sur les quatre grandes cartes.
Vous aurez ainsi un jeu tout à fait personnalisé.
But du jeu :
Celui qui aura le plus grand nombre de grandes cartes posées devant lui
après une journée d’école, gagne la partie.
Mais attention : si vous arrivez souvent en retard et récupérez beaucoup de
cartes "lève-tard", la partie sera perdue par tous les joueurs.
Simpler variants:
All sleepyhead cards are needed.
1st variant:
If a clock card is uncovered, immediately a sleepyhead card has to be
taken. The big clock however is not advanced.
If the counter lands on a clock square the big clock is set to the number
shown on the square.
The players lose together as soon as the sixth sleepyhead card had to be
taken. If less than six cards had to be taken, the player who gathered
most cards, wins the game.
2nd variant:
If you play with fewer clock cards, the game gets simpler. You can
combine this variant with the basic game or the 1st variant.
3rd variant:
You agree that you lose with six or seven sleepyhead cards.
12 13
Les grandes cartes montrent les
• matières scolaires (bordure verte)
• activités (bordure jaune)
• et des horloges (bordure bleue)
Les petites cartes indiquent
• matières scolaires (bordure verte)
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