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„Bringt uns die Schätze der Welt zum Beweis, dass ihr euch um das Land sorgt. Wir geben euch
Aufgaben, an denen ihr selbst wachsen sollt“, sprachen die Hüterinnen.
aufgabe erhalten
Die Hüterin vom Grauen Orden war froh, als sie wieder das Festland betrat, und schaute
verzückt ins Licht der strahlenden Bonre hoch über der Stadt.
hüterIn abholen
Auf den Inseln kannst du Aufgaben erhalten. Die Aufgaben zeigen eine Bedingung, die du erfüllen musst, um die darunter
angezeigte Anzahl an Punkten erhalten zu können. Auf der Rückseite der Aufgaben, der Bonre-Seite, steht nur noch die
Punktzahl.
Dein Schiff muss sich an der Insel benden, von der du eine Aufgabe erhalten möchtest. Führe folgende Schritte a) - c) aus:
a) Aktionsmarker abgeben
Die Anzahl der abzugebenden Aktionsmarker hängt davon
ab, die wievielte eigene Opferschale es auf dieser Insel ist:
• Erste eigene Opferschale: Gib 1 Aktionsmarker ab.
• Zweite eigene Opferschale: Gib 2 Aktionsmarker ab.
• Dritte eigene Opferschale: Gib 3 Aktionsmarker ab.
Opferschalen anderer Farben haben keine Auswirkung für dich.
b) Ressourcen abgeben
Wähle 1 deiner 2 offenen Opferschalen.
Gib nun 2 Ressourcen ab:
• die auf der gewählten Opferschale abgebildete Ressource
• die auf der Insel abgebildete Ressource
c) Opferschale ablegen und Aufgabe erhalten
Nimm 1 Aufgabe von der Insel und lege die Opferschale
umgedreht an ihre Stelle. Lege die Aufgabe auf ein freies
Aufgaben-Feld deiner Wahl.
Decke anschließend die oberste Opferschale auf deiner
Aktionsübersicht auf.
Du darfst höchstens 7 Aufgaben haben. Danach darfst du
die Aktion nicht mehr ausführen.
Die gelben Bonre haben schwierigere
Aufgaben, daher erhältst du hierfür
mehr Punkte als für die mittel-
schweren roten und die leichten
blauen Aufgaben.
Mehr Details dazu ndest du auf
Seite 11,
Bonfire entfachen
und
Seite 13,
anhanG
I.
Du holst eine Hüterin in deine Stadt. Sie soll später an
Prozessionen teilnehmen.
Dein Schiff muss sich an einer Insel mit Hüterinnen benden,
deren Farbe du noch nicht hast.
Gib 1 Aktionsmarker ab. Nimm 1 Hüterin von der Insel
und stelle sie auf das Startfeld für Hüterinnen auf deinem
Tableau. Auf dem Startfeld dürfen sich beliebig viele
Hüterinnen benden.
Du darfst höchstens 5 Hüterinnen in deiner Stadt haben.
Danach darfst du die Aktion nicht mehr ausführen.
zu a und b)
Du bringst zum ersten
Mal eine Opferschale zu
dieser Insel, daher musst
du 1 Aktionsmarker
abgeben, sowie die auf
der Insel und auf der
Opfergabe abgebildeten
Ressourcen.
Auf dieser Insel bendet
sich schon 1 deiner Opfer-
schalen, daher musst du
2 Aktionsmarker und die
2 Ressourcen abgeben.
Auf dieser Insel benden
sich schon 2 deiner Opfer-
schalen, daher musst du
3 Aktionsmarker und die
2 Ressourcen abgeben.
zu c)
Du nimmst dir die gelbe
Aufgabe von der Insel und
legst deine umgedrehte
Opferschale an diese Stelle.
Die Aufgabe legst du auf
deinem Tableau auf ein
freies Aufgaben-Feld
deiner Wahl.
Du gibst 1 Aktionsmarker ab und nimmst die graue
Hüterin von ihrer Insel und stellst sie auf das Startfeld für
Hüterinnen auf deinem Tableau.
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