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III. BONFIRE ENTFACHEN
Als das Ritual beendet ist, erhellt eine strahlende
Kugel aus Licht den höchsten Turm der Stadt, und der
Hohe Rat erwartet den ruhmreichen Novizen.
Drehe eine deiner Aufgaben um, deren Bedingung du
erfüllt hast. Damit ist das Bonre wieder entfacht!
Stelle zur Belohnung den Novizen, der sich neben diesem
Bonre bendet, auf eines der 8 Felder im Hohen Rat.
Es dürfen beliebig viele Novizen auf einem Feld stehen,
aber nicht von derselben Farbe.
Nimm dir 1 der beim gewählten Feld abgebildeten Boni
(Seite 14,
AnhAng
II). Eine Option ist immer, 1 Punkt zu
nehmen.
Die Punkte für das Bonre erhältst du bei der Schlusswertung.
Du drehst eine erfüllte Aufgabe um. Dann stellst du deinen
Novizen, der neben dem Bonre steht, in den Hohen Rat
auf das Feld, das dir als Bonus sofort einen kostenlosen
Spezialisten deiner Wahl aus der Auslage bringt.
countdown-phase
Das Spielende richtet sich danach, wann die 8 Felder des
Hohen Rates mit einer bestimmten Anzahl von Novizen und
Rats-Novizen gefüllt ist. Kontrolliert daher die Anzahl bei
jedem Novizen, der in den Hohen Rat kommt.
Der Countdown für die letzten 5 Runden wird ausgelöst,
sobald sich bei 1 | 2 | 3 | 4 mitspielenden Personen
7 | 7 |10|13 Novizen im Hohen Rat benden:
• Die Person, die das Spiel
begonnen hat, nimmt sich den
Stapel der Countdown-Plättchen
und legt ihn auf ihren Anbau.
• Jedes Mal, wenn sie ihren Zug beendet, gibt sie das
Plättchen mit der höchsten verbliebenen Zahl im Uhr-
zeigersinn weiter. Die Zahl auf dem Plättchen gibt die
Anzahl der noch verbleibenden Spielzüge an. Gebt dieses
Plättchen nach jedem Zug weiter und legt es am Ende
der Runde zurück in die Schachtel.
• Wer auf 1 oder mehrere seiner letzten Aktionen verzichten
möchte, passt und erhält so viele Punkte, wie das
aktuelle Countdown-Plättchen anzeigt und nimmt an
den weiteren Runden nicht mehr teil.
• Wenn das Plättchen mit der „1“ die Runde vollendet hat,
endet das Spiel und es folgt die Schlusswertung.
BONUSAKTION:
RATS-NOVIZEN EINSETZEN
Der Hohe Rat belohnt dich für die erfolgreiche Bewältigung
einer zusätzlichen Aufgabe.
Vor oder nach deinem Spielzug darfst du zusätzlich beliebig
viele Bonusaktionen ausführen.
Die Bonusaktion besteht darin, 1 der Rats-Novizen in den
Hohen Rat zu bringen und die Belohnung dafür zu erhalten.
Um das tun zu dürfen, musst du 1 der Aufgaben des Rates
erfüllt haben, die in der Mitte des Spielplans abgebildet sind
(Seite 14,
AufgAben deS rAteS
).
Die Bonusaktion kannst du nur dann ausführen, wenn der
Rats-Novize noch bei dieser Aufgabe steht:
Dann darfst du den entsprechenden Rats-Novizen auf 1 der
8 Felder im Hohen Rat stellen, auf dem noch kein anderer
Rats-Novize steht, und dir den Bonus des Feldes nehmen
(Seite 14,
AnhAng
II).
Du hast eine Aufgabe des Rates (6 Gnome haben) erfüllt.
Du stellst den Rats-Novizen auf das Feld im Hohen Rat,
bei dem du eine Hüterin abholen darfst.
Schlusswertung
Du erhältst folgende Punkte (Beispiel: Seite 16,
AnhAng
IV):
2-8 Punkte für jedes deiner Bonre, entsprechend
seinem aufgedruckten Wert.
2-8 Punkte für jede deiner Hüterinnen, die bei einem
Bonre steht, entsprechend der neben ihrem Platz
angezeigten Punktzahl.
2 Punkte für jedes deiner Portale, das sich neben einem
Bonre bendet.
2 Punkte für jedes deiner Weg-Plättchen, dessen
Kristall die gleiche Farbe wie das benachbarte Bonre hat.
4 Punkte für jede Aufgabe des Rates, deren Bedingung
du erfüllst.
Bei der Aufgabe „7 Aufgaben haben“ erhältst du sogar
7 Punkte, wenn du alle 7 Bonre entfacht hast.
3 Punkte für jedes Schicksals-Plättchen
in deinem Vorrat.
1 Punkt für je 2 Aktionsmarker und/oder Ressourcen
in deinem Vorrat.
Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Bonre hat.
Ist dann immer noch keine Entscheidung gefallen, teilen
sich die beteiligten Personen den Sieg.
SPIELENDE
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