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Auf einer Brücke aus Licht steigt die erste Hüterin hinauf zur Stadt,
zurück an ihren angestammten Platz.
ProzeSSIon durchführen
Ein einzelnes Licht erstrahlte noch im Zwielicht, und die Gnome wussten, dass sie nicht
gänzlich verlassen worden waren.
groSSeS bonfIre nutzen
Natürlich komme ich gerne zu dir in die Stadt und helfe dabei, dass es wieder hell wird!
gnom anWerben
Bei einer Prozession sorgen die Hüterinnen dafür, dass du sofort Ressourcen oder bei der Schlusswertung Punkte bekommst.
Gib 1 oder mehrere Aktionsmarker ab: Du darfst jede Hüterin um höchstens so viele Schritte voranziehen, wie du Marker
abgegeben hast - beginnend bei der Hüterin, die am weitesten vorne steht. Dabei dürfen sich die Hüterinnen überholen.
Am Ende der Prozession darf auf jedem Weg-Plättchen und jedem Bonre höchstens 1 Hüterin stehen.
Stehen auf dem Startfeld mehrere Hüterinnen, entscheidest du, welche zuerst zieht.
1 Schritt kann dabei entweder "geradeaus entlang des Weges" bedeuten, oder aber "rechtwinklig abbiegen zu einem Bonre".
Für letzteres musst du jedoch ein Portal zum Bonre errichtet haben.
Endet die Bewegung einer Hüterin nach mindestens 1 Schritt auf einem Weg-Plättchen, nimmst du dir die abgebildete Ressource.
Endet die Bewegung bei einem Bonre, erhältst du bei der Schlusswertung Punkte.
Die Hüterinnen haben ein letztes Bonfire als Hilfestellung hinterlassen. Hier findest du Ressourcen, Aktionsmarker und
die magischen Symbole, die die Portale repräsentieren.
Wer das Große Bonfire zum allerersten Mal in dieser Partie nutzt, gibt 1 Aktionsmarker ab und darf es zu einem
beliebigen Feld drehen.
Anschließend gilt:
• Gib 1 Aktionsmarker ab, um das Große Bonfire um
1 Feld im Uhrzeigersinn zu drehen.
• Gib 2 Aktionsmarker ab, um das Große Bonfire um
2 Felder im Uhrzeigersinn zu drehen.
• Gib 3 Aktionsmarker ab, um das Große Bonfire zu
einem Feld deiner Wahl zu drehen.
Nimm dir 2 der 3 Belohnungen des Feldes:
• den abgebildeten Aktionsmarker
• die abgebildete Ressource bzw. die 2 Punkte
• 1 der ausliegenden Portale. Lege es, ausgehend vom rechten Rand deines Tableaus, gegen den Uhrzeigersinn in die
nächste freie Aussparung deines Tableaus.
Achtung: Wenn das Portal nicht zur nächsten Aussparung passt, darfst du es nicht nehmen!
Gnome, die sich in deiner Stadt ansiedeln, helfen dir mit ihren Fähigkeiten oder gewähren zusätzliche Punkte (Seite 15,
AnhAng
III).
Es gibt 2 Arten von Gnomen:
die Spezialisten, die dir mit ihren Fähigkeiten ab sofort dauerhaft helfen
die Ältesten, die dir einmalig Punkte bringen
Du darfst höchstens 6 Gnome in deiner Stadt haben, danach darfst du die Aktion nicht mehr ausführen.
Um 1 Gnom aus einer der beiden offenen Auslagen anzuwerben, hast du die Wahl:
• Gib 2 Aktionsmarker und die auf der Gnom-Karte abgebildete Ressource ab.
• Gib 1 Aktionsmarker und 2x die auf der Gnom-Karte abgebildete Ressource ab.
Nimm dir anschließend den Gnom und lege ihn an den unteren Rand deines Tableaus an.
• Hast du 1 Spezialisten genommen: Fülle die Auslage mit 1 Karte vom Gnom-Stapel auf (solange vorhanden).
• Hast du 1 Ältesten genommen: Nimm dir sofort die Punkte entsprechend der Bedingung.
Deine rote und deine natur-
farbene Hüterin gehen je
1 Schritt weiter, du nimmst
dir dafür 1 Frucht und 1 Gold.
Die rosa Hüterin darfst du
nicht mehr ziehen, weil auf
dem nächste Weg-Plättchen
bereits 1 Hüterin steht.
Du ziehst die rosa Hüterin
2 Schritte weiter. Du stellst
die Hüterin neben das Bon-
re und bekommst daher
keine Ressource. Stattdessen
wirst du bei der Schluss-
wertung 4 Punkte für diese
Hüterin erhalten.
Du hast die Wahl, die Wurzel, den roten Aktionsmarker
oder ein Portal zu nehmen. Du entscheidest dich für
das passende Portal und die Wurzel.
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