Aufbau- & Bedienungsanleitung Elektronisches Dartboard Seite 14
Zahl, die jeder Spieler „erwirft“, ist seine/ihre Zahl für das gesamte Spiel. Zwei Spie-
ler können nicht dieselbe Zahl haben. Sobald jeder Spieler eine andere Zahl hat, kann
das Spiel beginnen.
Das erste Ziel ist, durch Treffen des Double-Segments der eigenen Zahl sich selbst
als „Killer“ zu etablieren. Sobald ein Spieler dies erreicht, bleibt er/sie für den Rest
des Spiels der Killer. Nun ist das Ziel der „killenden“ Spieler, das Leben anderer Spie-
ler durch Treffen deren Segmente zu eliminieren. Der Spieler, der als Letzter noch
ein Leben hat, gewinnt. Es ist in diesem Spiel nicht ungewöhnlich, dass sich einzelnen
Spieler zu Teams zusammenschließen, um vermeintlich bessere Spieler gemeinsam
zu eliminieren.
Bei diesem Spiel gibt es einige Varianten, wie z.B. 3 Leben (= 3), 4 Leben (= 4), 5
Leben (= 5) und 6 Leben (= 6). Jede dieser Varianten wird nach den oben erwähnten
Regeln gespielt. Ausnahme spielt nur die Anzahl der Leben, über die jeder Spieler
verfügt. Bei diesen Spielvarianten können Sie Ihre Gegenspieler nur „töten“, wenn
Sie die DOUBLE-Teilsegmente in Ihren Nummernsegmenten treffen
DOUBLE DOWN 40
In dieser Spielform startet jeder Spieler mit 40 Punkten. Ziel ist es, so viele Treffer
in dem aktiven Segment pro Runde zu erreichen wie möglich. In der ersten Runde
muss der Spieler auf das Segment 15 werfen. Für jedes Mal, dass die 15 verfehlt
wird, wird der Spielstand des Spielers halbiert. Für jeden Treffer in die 15 wird der
Wert (Double- und Triple-Treffer zählen entsprechend) zu dem Spielstand hinzu ad-
diert.
In der folgenden Runde muss der Spieler dann auf das Segment 16 werfen, die Zähl-
weise erfolgt analog zu der ersten Runde. Jeder Spieler muss auf die durch das Dis-
play in der unten angezeigten Reihenfolge angezeigten Segmente werfen. Der
Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Sofern als Segment „D“ oder „T“ angezeigt wird, kann der Spieler in jedes Double-
bzw. Triple-Segment werfen.
DOUBLE DOWN 41
Diese Spielform ähnelt der oben beschriebenen Spielform Double Down mit zwei Aus-
nahmen: (a) hier werden die Segmente nicht von 15 bis 20 ansteigend nacheinander
durchgegangen sondern von 20 bis 15 abfallend, sowie (b) wird eine weitere Runde
am Ende eingeführt, in der Spieler mit drei Würfen versuchen müssen, 41 Punkte zu
erreichen. Diese Herausforderung gestaltet diese Spielvariante wesentlich schwieri-
ger als das „einfache“ Double Down, da bei Fehlwürfen der Spielstand immer halbiert
wird.
Sofern als Segment „D“ oder „T“ angezeigt wird, kann der Spieler in jedes Doubl-
bzw. Triple-Segment werfen.