Aufbau- & Bedienungsanleitung Elektronisches Dartboard Seite 16
Ist das gewünschte Spielfeld ausgewählt, haben Sie gleichzeitig auch Ihre zu tref-
fende „Linie“ festgelegt. Das Segment, das von Ihnen ausgewählt wurde, gilt als Ihr
Startpunkt – das gegenüberliegende Feld gilt als Ihr Ziel.
Hat ein Spieler zum Beispiel das Segment 20 ausgewählt, starten Sie bei 20 (äußerer
Ring) in Richtung Segment 3. Das „Spielfeld“ ist in 11 unterschiedliche Segmente,
die nacheinander getroffen werden müssen, unterteilt. Dies bedeutet bei dem bereits
genannten Beispiel, dass der Spieler, der das Segment 20 ausgewählt hat, folgen-
dermaßen vorgeht:
Double-Segment 20 → Äußeres Single-Segment → Triple 20 → Inneres Single-Seg-
ment 20 → Äußeres Bullseye → Inneres Bullseye → Äußeres Bullseye → Inneres Sin-
gle-Segment 3 → Triple 3 → Äußeres Single-Segment 3 → und schließen das Double-
Segment 3.
Der erste Spieler, der diese Reihenfolge wirft, gewinnt. Das Display zeigt das jeweils
zu treffende Segment für jeden Spieler an.
BASEBALL – 6 / 9 INNINGS
Wie auch in der Realität besteht ein Spiel aus insgesamt 6 bzw. 9 „Innings“. Jeder
Spieler hat drei Würfe pro „Inning“ bzw. Runde. Das Feld wird in der unteren Abbil-
dung dargestellt:
Ziel in diesem Spiel ist, so viele „Runs“ wie möglich in
jeder Runde zu machen. Der Spieler, der die meisten
„Runs“ in diesem Spiel schafft, hat gewonnen.
Das Display zeigt die Spieler auf den einzelnen Stationen
an. Die ersten drei Boxen, die sich rechts von der An-
zeige für die Dartpfeile befinden, stehen stellvertretend
für die 1., 2. und 3, Station. Die Boxen auf der rechten Seite wiederum zeigen den
gesamten „Run“ pro Runde an.
STEEPLECHASE / HINDERNISLAUF
Bei diesem Spiel geht es darum, als Erster das Rennen zu beenden bzw. als erster
den Lauf zu vollenden. Der Hindernislauf beginnt am 20. Segment und geht im Uhr-
zeigersinn um das Dartboard bis zum 5. Segment und endet bei einem Bulls Eye. Um
durch das Rennen zu kommen, müssen Sie jeweils den inneren Single Sektor (der
Bereich zwischen dem Bulls Eye und dem Triple-Ring) der einzelnen Zahlensegmente
treffen. Des Weiteren sind – wie auch bei einem realen Hindernisrennen – Hindernisse
aufgestellt, die es zu überwinden gilt. Diese vier Hindernisse sind an folgenden Stel-
len zu finden:
Triple 13 Triple 17 Triple 8 Triple 5
Der erste Spieler, der den Lauf beendet, hat gewonnen. Das LED-Display zeigt zu
Beginn jeder Runde die jeweils zu treffende Ziffer an.