6.4.1 Elke spelfiguur start het spel met 4 levenspunten.
6.4.2 Wanneer een speler één of meerdere levens verliest, dan wordt dit aantal verwijderd uit zijn
levensvoorraad.
6.4.3 De spelfiguur die zijn volledige voorraad levenspunten heeft opgebruikt sterft en wordt van het
spelbord verwijderd. Al zijn bezittingen (zowel magische als gewone voorwerpen), zijn vrienden als
zijn goudvoorraad worden open op het vakje van het spelbord geplaatst waar de betrokken figuur
werd gedood. De lichaamskracht- en de intelligentiepunten verdwijnen terug in de reservevoorraad.
De overblijvende spreuken worden op de aflegstapel toverkaarten geplaatst. De persoonlijkheidskaart
verdwijnt eveneens uit het spel. Deze speler kan opnieuw in het spel komen met een andere
spelfiguur die blindelings wordt getrokken en die nog niet heeft deelgenomen aan het spel. Het
opnieuw deelnemen kan slechts wanneer nog geen enkele speler de talisman Kroon van de Heerser
heeft bereikt. Wanneer dit wel het geval is, dan eindigt het spel voor deze speler.
6.4.4 Verzamelen van levenspunten
Levenspunten kunnen enkel verzameld worden bij ontmoetingen of bij genezingen. De situatie wordt
dan d.m.v. de schijfjes uit de reservestapel aangepast.
6.4.5 Er is geen maximum vastgelegd voor het aantal levenspunten waarover een spelfiguur mag
beschikken.
6.4.6 Genezing
Bij een genezing ontvangt een held per beurt slechts 4 levenspunten.
6.5 De voorwerpen
Zowel gewone als magische objecten worden in de spelregels voorwerpen genoemd. Tijdens het spel
zullen de spelfiguren allerlei voorwerpen verzamelen als gevolg van ontmoetingen en ontdekkingen.
Zij worden open onder de persoonlijkheidskaart van de spelers geplaatst.
6.5.1 Alle voorwerpen in het bezit van een speler dienen steeds zichtbaar te zijn voor de andere
spelers.
6.5.2 Geen enkele spelfiguur mag een voorwerp in zijn bezit hebben waarop hij geen recht heeft. In
dat geval blijft het betrokken voorwerp open liggen op het vakje waar de speler het heeft ontdekt.
BIJVOORBEELD
De moordenaar ontdekt de "Heilige Lans" (De "Sainte Lance" is een magisch voorwerp) die enkel mag
gebruikt worden door figuren met een goede of neutrale ingesteldheid. Om deze reden kan hij dit
voorwerp niet gebruiken en moet hij het laten liggen op de plaats waar hij het gevonden heeft.
6.5.3 Beperking van het aantal voorwerpen
Een spelfiguur kan slechts 4 voorwerpen (Hij mag wel een onbeperkte goudvoorraad bezitten.)
meenemen tenzij hij over een lastdier beschikt.
6.5.4 Een spelfiguur kan altijd beslissen om een voorwerp achter te laten op het vakje waarop hij
staat.
6.5.5 Elke speler met meer dan 4 voorwerpen, zal zelf moeten beslissen welke voorwerpen hij wenst
te behouden en welke hij zal achterlaten. De overtollige voorwerpen blijven dan openliggen op het
vakje waar hij ze achter laat.
BIJVOORBEELD
Een magiër bezit een muilezel die hij gebruikt voor het vervoeren van 10 voorwerpen. De dief
ontvreemdt het lastdier van de magiër. Hierdoor kan de magiër slechts 4 voorwerpen met zich
meenemen en moet hij dus 6 voorwerpen plaatsen op het vakje waar hem zijn muilezel werd
ontnomen. De dief zal dan deze voorwerpen opeisen (indien hij deze voorwerpen mag bezitten).