Schaut nun noch einmal auf der Rück-
seite des Erzfeind-T ableaus nach. Führt
jetzt die „Im Spielaufbau “-Anweisungen
dort aus.
Nehmt nun noch das Drehrad für
den Erzfeind und stellt darauf seine
Lebenspunkte ein, wie auf dem Erzfeind
an gegeben.
Legt es
oberhalb des
Erz feind-
T ableaus ab.
Jetzt nehmt ihr auch das Drehrad für
die
Feste der letzten Ruhe
und stellt es
auf 30 Leben
ein. Legt
es ebenfalls
oberhalb des
Erzfeind-
T ableaus ab.
REIHENFOLGEDECK BAUEN
Das Reihenfolgedeck hängt von der Anzahl Spieler ab:
2 Spieler: 3 Spieler: 4 Spieler:
und immer:
Übrige Karten kommen zurück in die Schachtel.
Mischt das Deck nun gut und legt es verdeckt aus!
Ehrenwerte Riss-Magier , bevor es gleich mit dem Schritt
Ein neuer Zug
losgehen kann, lest euch nun noch einmal
genau alle BESONDEREN REGELN auf der V orderseite
des Erzfeindes durch, die für diese Partie gelten!
V erteilt zufällig 1 Reihenfolge plättchen an
jeden Spieler . Nutzt dabei nur die
Plättchen für eure Anzahl an Spielern.
5. Baut den Erzfeind-Stapel dann, indem
ihr die Level-3 -Karten ganz nach unten
legt, darauf die Level-2 -Karten legt
und zuoberst die Level-1 -Karten legt.
Achtung! Jetzt nicht mehr mischen!
Legt den so vorbereiteten Stapel zum Schluss
verdeckt links neben dem Erzfeind ab.
ANSTURM:
Fügt 1 Spieler eurer W ahl 2 Schaden zu.
Hat dieses MONSTER 8 oder weniger
übriges Leben? Der Schatten- T itan
wirft 1 Fraß -Plättchen ab.
Die L uft, die in seinen massi ven L ungen rasselt, reicht
aus, um deine T rommelfelle platzen zu lassen.
9
MONSTER
u ngetüM deS g eWölbeS
2 2
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-K osten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten- T itan wirft
2 Fraß -Plättchen ab.
z erFleiSchen
ANGRIFF
2 2
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-K osten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten- T itan wirft
2 Fraß -Plättchen ab.
z
erFleiSchen
ANGRIFF
2 2
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-K osten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten- T itan wirft
2 Fraß -Plättchen ab.
z
erFleiSchen
ANGRIFF
2 2
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber . W irf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der W elt, Die W ar , bis Y an Magda
ihn laut aussprach: Khasad V ol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-B A
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber . W irf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der W elt, Die W ar , bis Y an Magda
ihn laut aussprach: Khasad V ol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-B A
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber . W irf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k olliSion der e benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der W elt, Die W ar , bis Y an Magda
ihn laut aussprach: Khasad V ol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-B A
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber . W irf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der W elt, Die W ar , bis Y an Magda
ihn laut aussprach: Khasad V ol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-B A
VERHINDERN: Wähle 2 deiner
gebundenen Zauber . W irf sie ab.
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
k
olliSion
der
e
benen
„Niemand erinnerte sich an den wahren
Namen der W elt, Die W ar , bis Y an Magda
ihn laut aussprach: Khasad V ol.”
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-B A
ANSTURM:
Fügt 1 Spieler eurer W ahl 2 Schaden zu.
Hat dieses MONSTER 8 oder weniger
übriges Leben? Der Schatten- T itan
wirft 1 Fraß -Plättchen ab.
Die L uft, die in seinen massi ven L ungen rasselt, reicht
aus, um deine T rommelfelle platzen zu lassen.
9
MONSTER
u ngetüM deS g eWölbeS
2 2
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
VERHINDERN: Bezahle 6 .
ZEIT 3: Der Schatten- T itan
wirft 2 Fraß -Plättchen ab.
V erheerendeS g ebrüll
„Ich brüllte, als es sich durch den F elsen bohrte.
Und die F este erbebte so wie die Menschen
in ihren Mauern.“ Nerva, hat überlebt
PLAN
1 1
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
VERHINDERN: Bezahle 6 .
ZEIT 3: Der Schatten- T itan
wirft 2 Fraß -Plättchen ab.
V
erheerendeS
g
ebrüll
„Ich brüllte, als es sich durch den F elsen bohrte.
Und die F este erbebte so wie die Menschen
in ihren Mauern.“ Nerva, hat überlebt
PLAN
1 1
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
ANSTURM:
Fügt 1 Spieler eurer W ahl 2 Schaden zu.
Hat dieses MONSTER 8 oder weniger
übriges Leben? Der Schatten- T itan
wirft 1 Fraß -Plättchen ab.
Die L uft, die in seinen massi ven L ungen rasselt, reicht
aus, um deine T rommelfelle platzen zu lassen.
9
MONSTER
u
ngetüM
deS
g
eWölbeS
2 2
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler .
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -K osten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler .
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -K osten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler .
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -K osten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler .
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -K osten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
PLAN
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2. Wählt 1 Spieler .
Dieser legt seinen Ablagestapel auf
sein Deck und mischt es. Dann sieht
er sich die 2 obersten Karten seines
Decks an und zerstört die Karte mit
den höchsten -K osten davon.
W
üSteS
c
haoS
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
SPEZIAL 2.
Fügt der F este der letzten
Ruhe 2 Schaden zu.
n iederSchMettern
„ Die eine Seite dieses K ampfes muss fallen, damit die
andere wirklich leben kann.“ Xaxos, Herold der Leere
ANGRIFF
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
Der Schatten- T itan wirft
3 Fraß -Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Der Schatten- T itan wirft
3 Fraß -Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Der Schatten- T itan wirft
3 Fraß -Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z
erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Der Schatten- T itan wirft
3 Fraß -Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z
erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
VERHINDERN: Wähle
1 deiner gebundenen Zauber mit
-K osten von 5 oder mehr .
Zerstöre ihn und 1 Riss, an
den er gebunden ist.
ZEIT 1: Fügt dem Spieler
mit dem geringsten übrigen
Leben 4 Schaden zu.
V erheerendeS S chickSal
„Es gibt ein Sprichwort: Alle Kriege
müssen enden.“ Nerva, hat überlebt
PLAN
3 3
ALLGEMEIN
W2-B A
Der Schatten- T itan wirft
3 Fraß -Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Der Schatten- T itan wirft
3 Fraß -Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z
erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
Der Schatten- T itan wirft
3 Fraß -Plättchen ab.
ODER
SPEZIAL 1. Bringt das zuletzt
getötete MONSTER vom
Ablagestapel zurück ins Spiel.
z erMalMen
ANGRIFF
3 3
S
cha tten
-t
it an
W2-B A
D A UERHAFT : W enn du diesem MONSTER
Schaden zufügst, fügst du nur 1 Schaden zu.
ANSTURM: Fügt der F este
Schaden in Höhe des aktuellen
Lebens dieses MONSTERS zu.
„Noch nie habe ich eine so lche Kreatur gesehen, nicht einmal in
den R eihen der Namenlosen.“ Y an Magda, Erleuchtete im Exil
MONSTER
d aS o Men
5
3 3
ALLGEMEIN
W2-B A
D A UERHAFT : W enn du diesem MONSTER
Schaden zufügst, fügst du nur 1 Schaden zu.
ANSTURM: Fügt der F este
Schaden in Höhe des aktuellen
Lebens dieses MONSTERS zu.
„Noch nie habe ich eine so lche Kreatur gesehen, nicht einmal in
den R eihen der Namenlosen.“ Y an Magda, Erleuchtete im Exil
MONSTER
d aS o Men
5
3 3
ALLGEMEIN
W2-B A
gut mischen
gut mischen
gut
mischen
Erzfeind-Stapel:
Nicht mehr mischen!
Beispiel: Ihr spielt zu
dritt, nutzt also die
Plättchen 1, 2
und 3.
V ariante:
Schwierigeres
Spiel mit 3 Spielern
Möchtet ihr eine etwas
schwierigere Partie, verwendet
das „Keine W ahl“-Plättchen und
gebt es zufällig an einen Spieler . Die
Auswirkung dieses Plättchens erklären
wir auf Seite 8 bei
Ein neuer Zug
.
V erwendet
ihr die V ariante für das
einfachere Spiel mit 4 Spielern?
V erwendet statt den normalen Karten die zwei ½ und
¾ Spieler-Reihenfolgekarten.
V ariante: Einfacheres Spiel mit 4 Spielern:
Statt an jeden Spieler ein Reihen folge plättchen
zu verteilen, ver wendet diese Plättchen.
Legt das ½ Plättchen zwischen zwei neben-
einandersitzende Spieler und das ¾ Plättchen
zwischen die anderen beiden Spieler . Die Auswirkung
dieser Plättchen erklären wir auf Seite 8 bei
Ein neuer
Zug
.
2
1
3
7