RESURREZIONE DEL COBRA KING
Il Rituale di Resurr ection si completa e il Cobra King entra
in gioco quando si verifica una delle seguenti condizioni:
A) tutte le V ergini sono state o salvate o sono divenute
Succubi;
B) il Cobra King ha raggiunto l’ultima casella del percorso
della S tanza Rituale.
A questo punto eseguire nell ’ordine le seguenti operazioni:
1. Rimuov er e gli Strigoi dal gioco. N on ci saranno mai in
contemporanea sul piano di gioco Strigoi e Cobra King, da
questo momento, infatti, grazie al sacrificio degli S trigoi il
nuovo nemico sarà il Cobra King con le sue S uccubi.
2. Sostituir e le carte Strigoi con le Carte Cobra King e
Succube.
3. Capo v olgere la S tanza Rituale posizionando uno dei
corridoi di accesso in collegamento con la stanza adiacente.
Qualora gli S trigoi avessero distrutto almeno una T essera
Scale durante la partita, posizionare quella T essera scale in
corrispondenza dell’altro corridoio .
4. P osizionar e la miniatura del Cobra King al centro della
stanza appena ribaltata. Da questo momento la stanza sarà
percorribile anche dai P o werwolf.
5. Sostituir e i token delle V ergini non ancora trasformate
con le miniature (sia Innocenti , sia P r eparate e sempre
rispettando la corrispondenza I-II-III) e muover e tutte le
miniature S uccubi dalla casella P rigione alla casella centrale
della relativa T orre.
Attenzione: P otr ebbe capitare che il rituale si completi mentre
un P o werwolf sta por tando in salvo una V ergine. In quel caso,
purtroppo, la V ergine si trasforma in Succube e va posizionata
al centro della stanza o Piattaforma in cui si tro va il P owerwolf
che la stava salvando .
6. Selezionar e la Carta del Cobra King corretta per la
partita in corso, e metterla a fianco della carta Succube.
Queste sostituiscono le carte Maestro e A pprendista.
Le carte Cobra King sono quattro, ma se ne
usa soltanto una in base al numero di
V ergini trasformate in S uccubi durante la
partita in corso (la carta a fianco indica che
ci sono due S uccubi in gioco). Funzionano
esattamente come le carte Strigoi,
posseggono un numero di punti esistenza ,
una quantità di ferite che infliggono se
vittoriosi e un valor e di combattimento.
Le Succubi hanno un solo punto
esistenza. U na volta sconfitta una
Succube rimuo vere la miniatura dal
tabellone. Il P o werwolf che l’ha sconfitta
riceve la ricompensa indicata.
fM ovimento del Cobra King e delle S uccubi
Dal momento in cui il Rituale di Resurr ection è completo ogni
volta che un P o werwolf si muove, muov eranno sia il Cobra
King sia le Succubi.
Il Cobra King e le Succubi muo v ono esattamente
come gli S trigoi, ma muov ono sempre tutti
insieme. Il Cobra King ha la priorità e muov e per
primo, poi muovono le S uccubi secondo l’or dine
numerico I - II - III riportato sulla miniatura.
N ota bene: si seguono tutte le regole e i casi particolari di
movimento degli S trigoi Maestro e A pprendista, quindi se
per qualsiasi motivo uno di loro non può muo vere, vuol dire
che non attacca, se il loro mo vimento li porta verso una T essera
Scale la distruggono e così via per tutti gli altri casi.
Casi particolari di attacco multiplo
In questa espansione si possono verificar e movimenti simultanei
dei nemici dei P o werwolf; degli Strigoi grazie ai nuovi gettoni
Azione Strigoi e del Cobra King insieme alle S uccubi per loro
proprio movimento . Questo comporta l’ev entualità che più
nemici attacchino lo stesso P o werwolf da posizioni diverse.
In questo caso si risolvono i combattimenti secondo la priorità:
prima attacca il Maestro e poi l ’Apprendista oppure prima il
Cobra King e poi le S uccubi (I-II-II).
A tt enzione: Se durante uno di questi attacchi multipli un
P o wer wolf viene sconfitto e cioè il branco perde un punto
san gue, l’attacco simultaneo si esaurisce!
Es empio: Matthew viene attaccato in simultanea dal
C obra King e da una Succube . Il Cobra King attacca
pr ima della Succube (anche se è più lontano) e gli
infligge due ferite e un veleno, Matthe w non ha più
scudi e viene sconfitto. Il branco per de un punto
sangue . A questo punto la Succube non attacca più.
Nel caso in cui Matthew sopr avviva al primo attacco,
invece , subirà il secondo da parte della Succube!
VITTORIA DEGLI STRIGOI
P er convenzione si c onsidera una vittoria degli Strigoi anche
se vince il Cobra King. In ogni caso, se a causa degli attacchi
degli S trigoi, del Cobra King e delle Succubi, sulla carta
Inferno ci sono tanti P unti Sangue quanti indicati dalla
tabella del gioco base (in base al numero di giocatori) la partita
è irrimediabilmente persa e gli S trigoi hanno trionfato!
PUNTI SANGUE SULLA CAR T A INFERNO
N umero di giocatori: 2 3 4 5
P unti Sangue necessari: 3 3 4 5
VITTORIA DEI PO WER W OLF
Quando tutti gli avversari sono stati sconfitti i P owerwolf
concludono la loro epica missione liberando l’umanità dalla
tirannia degli S trigoi e del Cobra King per sempre (o almeno
fino alla prossima partita...)!
NUO VE CARTE AZIONE LEGGEND ARIA
In R esurrection (by Expansion) ci sono 3 nuo vi tipi di carte
Azione Leggendaria:
44
55
5151
Resurrection by erectionResurrection by erection
Resurr ection by Er ection (in 3
copie): la ottiene un P o werwolf
quando salva una V ergine.
44
44
5454
DemonsDemons AreAre AA Girl’sGirl’s BestBest FriendFriend
Demons Ar e a Girl‘ s Best F riend
(in 3 copie): la ottiene un P o werwolf
quando la sua mossa causa per
qualsiasi motivo la trasformazione di
una V ergine in Succube.
N ota bene: La regola base per cui non si possono avere più
copie della stessa carta Azione in mano rimane valida, quindi
se un P o werwolf dovesse ottenere nuo vamente una di queste
due carte, sceglie un altro P o wer wolf a cui assegnarla.
22
66
5757
Kiss of the Cobra KingKiss of the Cobra King
Kiss of the Cobra King la ottiene il
primo giocatore che riceve un gettone
F erita dal Cobra King.
NUO VE C ARTE RICOMP ENSA
In questa espansione sono presenti alcune nuo ve carte e gettoni
Ricompensa, vanno aggiunti ai rispettivi set del gioco base e ne
seguono le regole di utilizzo, salvo eccezioni descritte di seguito .
CAR TE F AMIGLIO
La Carta F amiglio pescata va giocata a faccia in su davanti al
giocatore che l’ha tr ovata ed è sempr e attiva, non va quindi
messa nella pila degli scarti a fine Assalto! L ’icona in alto
rappresenta l ’Abilità del Famiglio ed è valida secondo le
medesime regole delle Abilità speciali dei P owerwolf descritte
nel gioco base ed esattamente come queste si possono usare
una v olta sola per Assalto!
L ’icona in basso rappresenta il modo in cui il
P o werwolf perde il famiglio: se un giocatore
subisce una qualsiasi ferita (normale o velenosa
) che non può protegger e in nessun modo, il
famiglio fa da scudo, assorbe 1 gettone ferita (se
fosse la ferita doppia assorbe entrambe) e la carta
viene scartata definitivamente dal gioco.
La carta del famiglio protettore f unziona in
maniera leggermente diversa. U na volta per
Assalto vale come scudo (esclusivamente contro le
F erite normali ), se il giocatore non può parar e
un ’ulteriore ferita normale, prende il gettone
ferita regolar mente senza perder e il famiglio.
P er derà quest’ultimo solo se non potrà parare una
ferita velenosa , in questo caso il fami glio si
sacrifica, assorbe la ferita e la carta viene scartata
definitivamente dal gioco.
Matthew
Succube Cobra KIng
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