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gli Strigoi sono prossimi all’estinzione. Il Maestro e la sua Apprendista rinchiusi nella fortezza di Tismana e assediati dai Powerwolf,
giocano la loro ultima carta, completare un antico rito sacrificale che porti alla rinascita del Deus Diabolus tentatore: il Cobra King!
Per completare il rito devono tramutare in Succubi le Vergini attualmente prigioniere nelle torri della fortezza. Ma la volontà e la
ferocia del Cobra King sono incontrollabili anche per gli Strigoi, al punto che questo potrà manifestarsi anzitempo! Riusciranno i
Powerwolf a portare le Vergini in salvo e contrastare l’ascesa del Cobra King?
SCOPO DEL GIOCO
Resurrection (by Expansion) mantiene le regole del gioco base
con alcune aggiunte e varianti per permettere ai Powerwolf di
fare fronte a una nuova minaccia: il tentativo degli Strigoi di
portare nel nostro mondo il Cobra King e le sue Succubi.
Per vincere i Powerwolf devono tentare di eliminare gli Strigoi
(come nel gioco base) prima della resurrezione, altrimenti la
loro energia vitale confluisce nel Cobra King che, più potente
che mai, prende possesso della fortezza e scatena la sua furia.
Ai Powerwolf l’ingrato compito di salvare più Vergini possibile
prevenendo la loro trasformazione in Succubi alleate del Cobra
King, oppure affrontarli tutti insieme in un combattimento
all’ultimo sangue.
Quest’ultima è un’impresa tutt’altro che facile, adatta solo a
veri Powerwolf!
Nota Bene: La presenza del rituale non altera le regole di
vittoria o sconfitta del gioco base. Nel momento in cui sulla
carta Inferno vi siano i punti sangue necessari alla sconfitta
dei Powerwolf (in base al numero dei giocatori), gli Strigoi (o
il Cobra King e le sue Succubi) avranno vinto.
ALLESTIMENTO
L’espansione “Resurrection contiene tre nuove stanze senza
Piattaforma: la Stanza Rituale, da aggiungere al gioco base,
e altre due stanze che possono invece sostituirne due della
configurazione classica. Le stanze non utilizzate restano fuori
dal gioco, ma se volete includerle consultate le Varianti Estese
a fine regolamento. Per le prime partite, tuttavia, suggeriamo
di mantenere la forma globale della fortezza come indicato
nell’illustrazione (la forma generale, non la posizione delle stanze
e delle Piattaforme, quella è libera).
1. Lasciare da parte la Stanza Rituale, verrà posizionata in
seguito. Affiancare 7 stanze a vostra scelta (come nel gioco
base Armata Strigoi) e posizionare eventuali Piattaforme
nelle stanze che lo necessitano. Le Piattaforme
contrassegnate dal marchio degli Strigoi vanno
posizionate in stanze non adiacenti.
2. Posizionare le 3 Torri in angoli non consecutivi e, per
ultima, la Stanza Rituale su uno dei lati più esterni alla
fortezza purché sia adiacente ad una sola stanza. La Stanza
Rituale va posizionata dal lato Cerimonia.
3. Posizionare tutte le Tessera Scale lungo il perimetro
esterno, dove preferito, purché confinante con un corridoio.
Queste saranno i punti di partenza dei Powerwolf.
4. A questo punto posizionare, in maniera del tutto casuale
le 6 tessere Passaggio segreto degli Strigoi lungo il
perimetro esterno (anche se non coincidente con un
corridoio) verificando soltanto che le simbologie uguali
(Coppa , Ragno e Teschio )non si affaccino
alla medesima stanza .
5. Ciascun giocatore sceglie un Powerwolf (Attila, Falk
Maria, Charles, Matthew oppure Roel), prende le 6 carte
Azione relative al personaggio e una miniatura. Pone la
miniatura su una tessera Scale a sua scelta.
6. Togliere dal gioco le carte azione LeggendariaVampires
dont die” e All you can bleed” presenti nel gioco
base e aggiungere le nuove carte Azione Leggendaria
(“Resurrection by Erection”, “Demons Are a Girl’s Best
Friend”, “Kiss of the Cobra King”) a fianco delle altre.
7. La miniatura del Cobra King va posizionata nella rispettiva
stanza come in figura. Le carte Cobra King e Succube
entreranno in gioco al completamento del rituale, quindi
al momento lasciarle da parte così come le miniature delle
Succubi. Posizionare, invece, un gettone Vergine dal lato
Innocente
II
su ciascuna casella prigione tra i corridoi
delle Torri (vedi figura).
8. Mischiare ed impilare a faccia coperta i nuovi gettoni
Veleno e posizionarli a lato del piano di gioco.
9. Inserire tutti i gettoni Azione Strigoi (gioco
base più espansione) nel sacchetto con il
marchio degli Strigoi.
10. Aggiungere tutte le nuove carte e i nuovi gettoni ai rispettivi
mazzi e disporre tutto (incluse le carte Strigoi, Inferno e
Altare) secondo le istruzioni del gioco base.
Nota bene: Come nel gioco base le miniature degli Strigoi
vanno posizionate sulle relative caselle solo all’inizio del
secondo Assalto.
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7.
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8.
7.
2.
3.
5.
4.
STANZA RITUALE
Lato “CERIMONIA
CASELLA PRIGIONE
La prigione potrebbe riportare l’icona
del mostro Rosso o Grigio da combattere.
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