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Hinweis: Spielt ihr ohne Erweiterung, ignoriert die mit
markierten Au auschritte und Spielmaterialien.
Der Au au des Spielplansngt von eurer Spielerzahl ab.
Beachtet die angegebenen Kon gurationen unten, wenn ihr
gleich den Au au durchführt. Alle Gebiete müssen genau
wie angegeben platziert und orientiert sein.
Hinweis: Die hier o  e n ausliegenden Gebiete sind die Startgebiete.
Achtet darauf, wo sich die Gebirge darauf be nden – auf Vorder-
und Rückseite sind die Positionen von Gebirge und Wald ver-
tauscht. Ebenso: Die Ebene muss immer zur Spielplanmitte zeigen.
Mischt beim Au au alle normalen Gebiete verdeckt und legt
sie dann gemäß der abgebildeten Vorgabe verdeckt aus – sie
gelten als unentdeckte Gebiete. Übrige Gebiete kommen
zurück in die Schachtel.
GEBIETE UND FELDER
Alle Gebiete haben 4 Felder. Jedes Feld zeigt 1 Landschaftstyp:
EBENE GEBIRGE WALD ÖDNIS WASSER
Mit Ausnahme von Wasserfeldern werden die anderen Typen auch oft
als Landfelder zusammengefasst.
Spielaufbau
Jeder von euch wählt eine Farbe und nimmt sich das folgende
Spielmaterial:
1. 1 Spielertableau und 1 Spielerhilfe.
2. Alle Marker deiner Spielfarbe (das ist dein Vorrat).
3. Alle Bauwerke deiner Spielfarbe: 7 Siedlungen, 5 Tempel,
5 Akademien, 5 Festungen, 5 Häfen & 5 Obelisken,
5 Sternwarten und 5 Märkte
4. Alle Einheiten deiner Spielfarbe: 16 Infanterie, 4 Schi e,
4 Siedler
& 4 Kriegselefanten, 4 Kavallerie und 1 Anführer
5. 5 Ressourcen-Anzeiger: je 1 für Nahrung , Holz ,
Erz , Ideen und Gold . Lege den Anzeiger für
auf Feld 2 der Ressourcen-Leiste des Spielertableaus.
Alle anderen kommen auf Feld 0.
Bereite deinen Spielbereich vor:
6. Ziehe 1 Zivilisationstafel – das bestimmt deine
Zivilisation.
7. Nimm dir die 3 Anführer-Karten deiner Zivilisation.
8. Wähle 1 Startgebiet, und gründe dort deine erste Stadt,
indem du 1 deiner Siedlungen auf die Ebene dieses Gebiets
platzierst. Lege 1 Plättchen Zufriedenheit mit dem -
Gesicht nach oben neben die Stadt – die Bevölkerung ist
damit Glücklich. Dann stelle 1 deiner Siedler dazu.
9. Manche Zivilisationen haben besondere Startgebiete,
die links oben auf der Zivilisationstafel abgebildet sind.
Spielst du so eine Zivilisation, tausche vor der Stadt-
gründung dein ausliegendes Startgebiet gegen das deiner
Zivilisation aus. Lege es so an, dass die Ebene wieder zur
Spielplanmitte zeigt. (Gebirge spielen dabei keine Rolle).
10. Erhalte den Fortschritt Ackerbau und den Fortschritt
Bergbau. Platziere dafür je 1 deiner Marker in die
entsprechenden Aussparungen neben den Fortschritten.
Das zeigt an, dass du diese beiden Fortschritte bereits
erzielt und damit freigeschaltet hast.
11. Lege 3 weitere Marker aus deinem Vorrat auf die
Felder des Ereignis-Zählers, rechts oben auf deinem
Spielertableau.
... weiter geht’s auf Seite 6!
S-A
  S
S-A
  S
S-A
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