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Spielverlauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer den größten Waschbärbauch hat, beginnt.
Wenn du an der Reihe bist, entscheide dich ob du klettern und/oder schubsen ODER springen und
mit dem Waschbär-Boss laufen willst. Spiele beliebig viele Handkarten aus. Lege sie dazu offen vor
dich. Du musst in deinem Zug mindestens 1 Karte ausspielen.
Wähle zu Beginn eines jeden Zuges 1 Haus aus. An diesem Haus führst du die Bewegung(en)
deiner Karte(n) aus. Du darfst die Bewegung(en) NICHT auf mehrere Häuser aufteilen.
Du musst alle Kletterkarten, die du in einem Zug ausspielst, als 1 Gesamtbewegung ausführen.
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Klettern
Mit den Kletterkarten bewegst du deinen Waschbären aufwärts. Die Farben der
Karten entsprechen den Farben der Häuser für die sie ausgespielt werden dürfen - rote
Karten für das rote Haus, grüne für das grüne Haus und blaue für das blaue Haus.
Die Reihenfolge der Felder ist auf den Häusern von unten nach oben mit gelben
Pfeilen eingezeichnet.
Kletterkarte mit 1 Pfeil A : Setze deinen Waschbären 1 Feld nach oben.
Kletterkarte mit 2 Pfeilen B : Setze deinen Waschbären 2 Felder nach oben, wenn
er sich zu Beginn deines Zugs alleine an unterster Stelle befi ndet, das kann auch
vor dem Haus sein. Andernfalls klettert er nur 1 Feld nach oben.
Joker-Kletterkarte C: Es gelten die gleichen Regeln wie bei den Kletterkarten, mit
dem Unterschied, dass du Joker-Kletterkarten für jedes Haus ausspielen kannst. Es
ist auch erlaubt nur Joker-Kletterkarten auszuspielen.
Schubsen
So putzig Waschbären auch aussehen, keiner gönnt dem anderen den Sieg! Mit den
Schubskarten D bewegst du gegnerische Waschbären für jeden Abwärtspfeil 1 Feld
abwärts. Schubskarten kannst du für jedes Haus ausspielen. Du darfst Schubskarten
jedoch nur für das von dir zuvor gewählten Haus ausspielen. Spielst du in deinem Zug
mehrere Schubskarten aus, darfst du die einzelnen Karten auf mehrere Waschbären
aufteilen oder alle Karten als Gesamtbewegung für 1 Waschbären nutzen.
Du darfst beim Ausspielen Kletterkarten und Schubskarten kombinieren. Beachte
dabei: Schubskarten werden immer erst NACH den Kletterkarten ausgeführt
Beachte die nachfolgenden Regeln für Einzel- und Gemeinschaftsfelder.
Regeln für Einzel- und Gemeinschaftsfelder
Jedes Haus verfügt über 5 Einzelfelder und 1 Gemeinschaftsfeld. Auf einem
Einzelfeld hat genau 1 Waschbär Platz. Auf einem Gemeinschaftsfeld haben bis
zu 4 Waschbären Platz. Waschbären, die sich auf dem Gemeinschaftsfeld befi nden,
dürfen nicht nach unten geschubst werden.
Immer wenn ein Waschbär auf einem besetzten Einzelfeld landet, schubst er den
dortigen Waschbären 1 Feld nach unten. Landet der soeben geschubste Waschbär
wiederum auf 1 besetzten Feld, setze auch den dort befi ndlichen Waschbären 1 Feld
nach unten. So entsteht gegebenenfalls eine Kettenreaktion. Diese endet spätestens
auf dem Gemeinschaftsfeld oder unten vor dem Haus.
Gemeinschaftsfeld
Einzelfeld
A
B
C
D
Achtung: Spielst du mehrere Kletterkarten in deinem Zug aus,
setze deinen Waschbären um die Gesamtanzahl der Pfeile nach oben.
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