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Impressum: Autor: Klaus-Jürgen Wrede · Illustration: Dennis Lohausen · Realisation & Gestaltung:
Mühlenkind Kreativagentur · Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland.
© 2021 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung,
des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
2-Personen-Spiel
Impressum:
Autor: Klaus-Jürgen Wrede · Illustration: Dennis Lohausen · Realisation & Gestaltung:
Mühlenkind Kreativagentur · Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland.
© 2021 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung,
des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Spielaufbau
Der Spielaufbau entspricht dem Grundspiel, mit folgenden Änderungen:
Verwendet nur das rote und das blaue Haus.
Legt die beiden Marker auf die Häuser. Legt den Bonus-Marker so, dass die Seite mit den
2 Raben zu sehen ist.
Der Laufweg besteht im Spiel zu zweit ausschließlich aus Einzelfeldern.
Eure Waschbärbande besteht nur aus 2 Bandenmitgliedern und 1 Waschbär-Boss.
Stellt je 1 Bandenmitglied vor jedes Haus und den Waschbär-Boss auf die Mauer.
Mischt die Karten und nehmt euch die Kartentausch-Plättchen wie üblich.
Wählt zusätzlich 2 fremde Waschbären 1 Farbe und stellt ebenfalls je 1 vor jedes Haus. Das
sind die gemeinen Waschbär-Ganoven.
Spielablauf
Es gelten die gleichen Regeln wie im Grundspiel, inklusive der Regeln für Einzel- und
Gemeinschaftsfelder, mit folgenden Änderungen:
Klettern
Ziehst du am Ende deines Zugs 1 grüne Karte, musst du diese SOFORT ausspielen.
Sie gilt für 1 der beiden Waschbär-Ganoven. Entscheide dich für 1 der beiden Häuser und
bewege den Waschbär-Ganoven entsprechend der Karte. Es muss nicht das Haus aus deinem
Zug sein. Ziehst du mehrere grüne Karten hintereinander, dann führe diese einzeln und
nacheinander aus. Du darfst bei jeder grünen Karte erneut wählen, für welches Haus du sie
verwenden willst. Ziehe solange Karten nach, bis du 2 nicht grüne Karten gezogen hast.
Schubsen
Du kannst Schubskarten auch einsetzen, um 1 Waschbär-Ganoven nach unten zu setzen.
Beachte dabei die Regeln für das Schubsen.
Springen und mit dem Waschbär-Boss laufen
Eure Bandenmitglieder springen wie gehabt. Die Waschbär-Ganoven springen nicht. Befi ndet
sich ein Waschbär-Ganove auf dem obersten Feld des Hauses und muss klettern, beginnt er
wieder auf dem untersten Feld des Hauses und setzt seine Aufwärtsbewegung fort.
Wichtig: Befi ndet sich 1 Waschbär-Ganove alleine an höchster Stelle auf einem Haus, dann
lege den jeweiligen Marker zurück auf das Haus. So kann ihn die Person, die ihn zuletzt hatte,
nicht mehr nutzen.
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Anleitung V1.0
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